Path Of Exile のエンドゲームは来月の War For The Atlas でさらに拡張されます

追放の道すでに非常に大規模で、非常に要求の厳しいゲームです。最初のパブリック ベータ版のデビュー以来、この基本プレイ無料のアクション RPG は着実に成長し、すでに複雑なデザインに新しいコンテンツと仕組みを重ねてきました。大規模なリリースに伴い、オリアスの秋8 月に拡張されたこの作品は、これまでに作られた最大のアクション RPG の 1 つに成長し、4 幕 (段階的な難易度設定で 3 回プレイ) から、オープニングからエンドゲームまでずっと続く 10 幕のキャンペーンに膨れ上がりました。

ゲームのストーリーの長さを 2 倍以上に延長しただけでなく、Fall Of Oriath はファンタジー ホラーから終末的な God Of War のような流血の狂乱へとエスカレートし、物語の進行中に世界の神々の大部分を個人的に撃破することになりました。今年の 12 月 8 日、Grinding Gear Games は、次の拡張版である War For The Atlas で、成功したゴッドスレイヤーにふさわしいエンドゲーム体験を提供したいと考えています。プロデューサーの Chris Wilson と話をすることができました。彼は、いくつかの新機能と実際に動作しているコンテンツを披露することに熱心で、War For The Atlas がもたらすものについての詳細を共有することに熱心でした。

追放の道は、メインストーリーアーク(および難易度ループ)を終えたプレイヤーに何かを常に提供してきました。ゲームの初期のイテレーションでは、プレイヤーが魔法のマップを平行次元に収集し、マップは独自のランダムな特性を持つアイテムであり、鎧の一部と同じように多様であり、それらを使用してリミックスされた半-馴染みのある環境のランダム化されたバージョンで、新しいモンスターを探して暴れ回り、倒すべきボスや邪魔をし、戦利品を蓄えます。

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昨年の9月の世界のアトラス拡張版はエンドゲームを徹底的に見直し、それ自体がほぼ 2 番目のゲームである、自己完結型のストーリー アークを通じてエンドゲームにコンテキストと方向性をもたらしました。これらのランダムに生成された世界を巡るあなたの旅は、壮大なアトラス上にグラフ化され、各潜在的なゾーン タイプがノードで表されます。プレイヤーの進歩は、徐々に難易度を上げながら、元オリアサンの学者であるザ・シェイパーとの最終対決に向けて螺旋状に内側へと進んでいきます。シェイパーは、どういうわけか神の中の世界を創造する神となった元オリアサンの学者です。

Path of Exile の常連プレイヤーとしても、私は The Shaper に勝ったことがありません。勝利までは長い道のりで、その締めくくりはゲーム中最も長く厳しいボス戦で終わりますが、クリス・ウィルソンと話した後では、自分の失敗についてはそれほど悪くは感じませんでした。彼は、これまで一度しか成功できなかったことを認めています。 Path of Exile は、その作成者であっても、何のパンチも与えません。

事態が十分に荒れていなかったかのように、War For The Atlas は賭け金を引き上げ、Fall of Oriath のすべてのタイルセット、ボス、モンスターを網羅するようにエンドゲームを拡大し、アトラスのランダムワールドのプールに追加され、32 の新しいノードに広がります。 。アトラス経由でのみアクセスできる新しいユニークなエリアもいくつかあります。アルンの柱、プラットフォーム間を飛び越えるために移動スキルの使用を必要とする障害物コースで、Path of Exile ではこれまでに見たことのない展開です。一部のエリアには、遭遇するアトラス限定の新しいボスが含まれており、Fall Of Oriath を定義したより複雑なマルチフェーズの戦いと同等になるように設計されています。

最大の新たなしわは、二次的な究極の敵対者であり、本質的にはもう少しクトゥルホイドであるエルダーの形で現れます。アトラスをしばらく探索すると、この新しい敵がその存在を知らせ、その一部を乗っ取り始めます。これは、1 つまたは複数のマップ ノードの周りでうねる触手の輪郭で示されます。これらのマップの 1 つを攻撃すると、通常よりも難しいだけでなく、奇妙でイカのような傾向があり、周囲のエリアから積極的に色を吸い取るエルダーの手下が溢れかえっていることがわかります。それらをすべて取り除くと、エリアは通常の状態に戻り、アトラス ノードが活性化されます。

さらにその後、エルダー自身がこれらの破損したノード内に直接現れ始め、それらを紫色のマークで強調表示します。これらの場所で、彼は通常ならマップの終わりのボスとなるものを倒すショーを行い、彼らの魂を使って彼自身のエレメンタルをテーマにしたガーディアンの1人を燃料にし、あなたを大幅に長く、より厳しい戦いに導きます。私が見せられたのは、ボス自身の攻撃と同じくらい周囲に点在するアークテスラコイルからの脅威があるように見える多層アリーナにいるある種の雷魔道士であるエラディケーターです。

シェイパーは、この新参者がすべてを台無しにし、完璧に良いボスとの遭遇を食べる間、ただ座っているわけではありません。最終的に、彼は戦いに加わり、アトラスの地域(星空の背景で示されている)の直接制御を確立し、実際には星がいっぱいの涙など、これまで彼とのクライマックスの最終決戦中にのみ見られた彼の特徴的なギミックでそれらを満たします。そして爆発する時空異常。彼の影響力により、エリアの難易度と戦利品の質も向上し、潜在的に儲かる侵入になります。

これら 2 つの勢力のどちらが名高い「War For The Atlas」に勝つかは主にプレイヤーによって決定され、マップへの出撃は効果的にターンの終了を知らせ、エルダーとシェイパーが次の行動を取れるようになります。 Chris Wilson は、どちらかの勢力が戦争に勝つことを望む戦略的な理由があり、アトラスを探索する過程でどのような選択をするかによって複数の結末が考えられることをほのめかしました。

Path of Exile である War For The Atlas では、通常の新しい戦利品と装備が期待されるようになりますが、装備のレアリティも新しいクラスになります。エルダーアイテムとシェイプドアイテムは、それぞれの派閥に属するアトラスのエリアでのみ見つかります。機能的には通常のレア アイテムと同じで、アイコンには触手や星空のアニメーションの背景があり、通常の装備よりもランダムな特性用のスロットが多くあります。 Shaped アイテムと Old アイテムには、それぞれの勢力に限定された特典がある場合があり、Grinding Gear 独自の手作りのユニークなアイテムの有効な代替品となる可能性があります。

ありがたいことに、『War For The Atlas』のすべてがエンドゲーム プレイヤー向けというわけではありません。比較的初期のレベルからでも利用できる新しいスキルジェムが 10 個あり、珍しいことに死体操作魔法に重点が置かれています。クリスは、そのうちの半分を実際に動作させて見せました。発掘するスペルは、ターゲットの下の地面から(通常の死んだ種類の)死体を噴出させる地面を移動する発射体です。彼はまた、これがどのように相乗効果をもたらすかを示しました。火葬死体をミニ火山に変え、狭い範囲に時間の経過とともにダメージを与える呪文。

デモンストレーションは新しいもので続けられましたボディスワッププレイヤーがテレポートできるスキルの中へ古典的な、有害なゴアの雲の中で爆発する死体クエイクテレフラグスタイル。私はこれが非常に積極的に使用されているクリップを見せられました。プレイヤーはターゲット間を激しくワープし、キルするたびに新しい死体が作成され、ターゲットとなる新しい有効な場所が作成されます。さらにもう一つの冒涜の選択肢は、揮発性の死者、一部のモンスターが持つVolatile特典と同様に、死体をマグマの巨大な求心球に変換します。死体を切り裂くようなことはあまりありませんが、次のような新しいサポート宝石が追加されました。スペルカスケード使うのが楽しそうです。地上をターゲットにした範囲スキルを増幅し、それらを 3 回繰り返して発動します。目標点に 1 回、その前に 1 回、その後ろに 1 回。

また、拡張と同時に開始されるのは、Path of Exile の (ほぼ) 四半期ごとの季節イベントの最新作である Abyss リーグです。以前に人気があったブリーチ リーグと同様に、恐ろしいアンデッド モンスターが胸いっぱいに詰め込まれた奇妙な亀裂が世界中に点在しています。十分早く彼らを倒すと、そこから亀裂が広がり、さらに厄介なモンスターでいっぱいの別の亀裂にあなたを導き、エンカウントがタイムアウトするか、手に負えないほど大きな何かが地面から現れて逃げ出すまでエスカレートします。上位のアビスモンスターは、キャラクターやアイテムをさらにカスタマイズできるアビスジュエルをドロップする可能性があるため、少なくとも試してみる価値があります。

『War For The Atlas』拡張版は 12 月 8 日にリリースされます。これまでのすべての Path of Exile 拡張と同様に、完全に無料になりますが、アクセサリーを愛する冒険家向けのプレミアム ストアには拡張をテーマにした多数のコスメティック アイテムが付属する可能性があります。