『スター・ウォーズ:旧共和国』における悪について

になってからずっと、旧共和国のろくでなし, ゲームの選択肢のより残酷な側面を掘り下げることが非常に簡単であることがわかりました。だから私は一緒に時間を過ごすことを選んだのですスター・ウォーズ: 旧共和国シスとして。そして、たまたま銀河の裏側に生まれた愚かな善行的なシスではありません。つまり、シス、残酷であるために残酷で、無実の人々を軽率に殺害することに喜びを感じ、会う人全員を不必要に動揺させます。そしてゲームの中で。そうするうちに、悪役のレース全体を作るのはかなり難しい挑戦であることがわかりました。

伝統的に、ゲームには、あなたが英雄的な役割を担っていると想定され、その後、そこから抜け出す選択肢が与えられるという利点があります。ほとんどの RPG では、あなたの仕事は赤ちゃん、世界、宇宙を救うことです。途中でクソになるつもりでも、あなたはまだすべてを改善する途中にあります。おそらくゲームはこれをあなた自身の利己的な利益のために許可し、その角度を与えますが、あなたは標準から逸脱しています。

SWTOR は、同じサーバー上の同じユニバース内に設定された 2 つの完全に別個のゲームを作成することで、反対の意見を述べながらも、フォースの方向で物事を分割しました。あなたはシス側かジェダイ側のどちらかになり、それぞれに予想される行動があります。なぜなら、それがスター・ウォーズの仕組みだからです。巨大な宇宙パントマイムには、共和国の終焉を計画する爪と目の赤い帝国の悪役や、同じ共和国をシス帝国の攻撃から救おうとする雌鹿の目をした美女たちが登場します。

しかし、試合では双方ともできるダークかライトかを決定できるので、ダーク ジェダイにもライト シスにも、もちろん他のプレイ可能なクラスにもなれるのです。しかし、もちろん、側によっては常に期待に反することもあります。そして、そうなるためには(例外はあるが)共和国側の物語では主に善良な人々が善良であり、帝国側は恐ろしい人々が恐ろしいものである必要がある。リパブリックをプレイしているとき、フレンドリーであることに重点を置きながらも、やんちゃなタイプが散らばって干渉してくるのは、それがごく普通のことだと感じます。ダークサイドになると、少し奇妙になり始めます。

もちろん、もし違っていたらどうだったかは分かりません。シスの異端審問官としてスタートした私は、見せかけの奴隷としてスタートしたが、フォースに対する私の性癖によりシスになるための訓練を受け、シス・アカデミーにさまざまな任務を与えた。私の直属の上司は、私の死を狙っている非常に邪悪な男で、一連の戦いで私のさまざまな力をクリックして走り回る素晴らしい能力によって常に妨げられましたが、彼の上司は彼女のマキャベリの計画を上から実行しました。悪悪悪。

私たちはイビルタウン、イビルビルにいます、そしてここにいる誰もが悪になるために訓練しています。右?間違っている。なぜなら、悪であることは、実際のところ、大量にあるとかなり不快だからです。実生活で悪を選択する人が非常に少ないのはそのためです。結局のところ、あなたに与えられたクエストの多くは、他の人に好意を寄せることに帰着する傾向があることがわかります。私にはそれがシスのやり方とは思えません。

「やあ、ええと、あなたが邪悪なシス卿であることは知っていますが、この箱をこの地図の反対側にいる誰かのところに持って行って、ずっと持ち帰るものをくれるだろうかと思っていました。私に?」

どういうことですか?これは正しくないようです。

「ああ、それは悪いことです。これを持ち歩くと必ず悪いことが起こるでしょう、約束してください!」

それはかなりそうしなければなりません。あなたが壊れた塔を修理するのは、他の誰かがあなたを必要としているからです。たとえあなたが恐ろしい悪の使い手であり、彼らは地上で働いている野郎であるにもかかわらずです。確かに、塔は全体的な邪悪な計画を支援するために機能する必要がありますが、それでもあなたはまったく正しくない方法で見知らぬ人に好意を持っています。そして、無実の人々を殺害したとして他人を非難するとき、それは少し奇妙です。確かにそれが私たち全員がやるべきことなのでしょうか?

そして、まったく悪ではない人たちもいます。物事を好む人は、これらの部分ではそれほど厄介ではありません。そしてあなたはただ彼らに同情するだけです。ここはあなたにふさわしい惑星ではありません!共和党員の植民地全体が手を繋ぎ、髪に花を編み込んでいます。次のシャトルであなたと一緒にここから出てください!そして、それがゲームのプレイ方法を選択した場合、実際、あなたは自分自身が窮地に陥ることになるでしょう。悪に反抗するのは崇高な行為のように思えるかもしれませんが、あなたは本当に悪に立ち向かっていくのです。あなたがどれだけ彼らの自由を擁護しても、反乱軍の奴隷たちはあなたに向かって発砲するでしょう。

実際、奴隷は、ゲームが混乱を招く悪さのバランスを適切に実現している好例となっています。特に厄介な人物の 1 人であるドロール卿 (善意の悪名) は、彼が開発中の新しい毒物で反乱軍の奴隷の水道に毒を入れるようあなたに依頼します。その毒物は、苦しんでいる人たちを数週間かけて恐ろしい苦しみの中でゆっくりと死に至らしめるものです。それは他の人々の士気を低下させ、その結果彼らの反乱を弱めるだろうと彼は言う。わかった!ブワハハハ。彼は私を、血清を持っている彼の同僚のところに送りました。

ああ、でもこの男は私にそれを使ってほしくないのです。スラリン軍曹は、毒の恐ろしい影響は反乱を終わらせることとは何の関係もない、と説明する。実際、彼はベン・ゴールドデイカーの最高の声で私に、他人の苦しみが増えても士気にはまったく影響がなく、彼らの決意をさらに強固にするだけであることが証明されていると語った。彼はこう説明する。

「ドロール卿はただ、不当な苦しみに倒錯的なスリルを感じるだけだ。」

まあ、私もですよ!できる限りダークサイドを目指している、それは完璧ですね。スラリンは続けて、

「奴隷を効率よく殺す薬を用意しました。それが帝国にとっても私にとっても良いことです。代わりに私の薬を届けてくれませんか?」

それは良い選択です。スラリンの動機は奴隷の命や彼らの幸福のためではなく、むしろ反乱が早く終わるほど、我慢できないドロールと過ごす時間が減るからである。ここには 2 つのオプションがあります。

ダーク: いいえ、奴隷は苦しむに違いありません。
ライト:さっさと死んだほうがいいよ。

これは、良い仕事だと思います。このばかばかしいシナリオでは、どちらにしても奴隷を殺すことになりますが、どれだけ邪悪になりたいかを選択することになります。もちろん、「Light」をプレイすると、かなり茶番的な選択が目の前に迫られます。

しかし、それはシスであることの問題の対極です。社会全体が自分たちのことだけを考え、憎しみに焦点を当て、悪が実行されることを望んでいます。それは現実的ではありませんね。そしてもう 1 つは、悪者は自分を悪者だとは考えない傾向があるということです。これをミッチェル&ウェッブほどうまく捉えたものはありません。

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しかし、それはルーカスの作品の並外れたパントマイムと考え抜かれた性質であり、帝国の漫画的ないたずらは洗練された方法で正当化されたことは一度もありません、そしておそらくBioWareはLucasFilmの水たまりに深みを加え始める立場にありません。

しかし、私は、進んでいくにつれて、おそらくシスのやり方が哲学的および存在論的に実際的であると信じている人たちなど、シスの悪のより微妙な形態に遭遇することを願っています。

悪い敵の動機がこれほど空虚であることを、私たちがどれほど喜んで許容しているのかを発見するのは興味深いことだと思います。緑色の鱗状の生き物が私たちに向かって走ってきて、敵なので撃ってきます。彼らは悪いです。それが彼らのやっていることなのです。そして、もし私たちがそれらをプレイしそうになったとしたら、それはマルチプレイヤーであり、私たちも同様に無分別で友達を殺そうとしているのと同じです。しかし、実際に彼らの存在のシングルプレイヤーまたは物語ベースのバージョンに遭遇しなければならないとしたら、私たちは立ち往生するでしょう。確かに、水を採取する必要があるなどナンセンスな話もあるでしょうが、地球上の全人口を復讐的に一掃することで彼らがそれを行う部分は、通常は無視されます。誰もそれについて考えたことがないからです。

そしてそれがSWTORの苦境だ。悪意のある集団が彼らの悪意を企てていますが、その理由は明確にされていません。確かに、彼らは愚かな共和国の人々を憎んでいて、彼らを宇宙から追放したいと思っています。おそらく復讐したいのでしょうか?数百年前から。それで十分ですか?みんなのために。関係者全員?

幸いなことに、理由もなくこのようなばかばかしい悪を受け入れることで、私はうまく適応しています。それらの奴隷に躊躇はありません。彼らは苦しむに値するのです!なぜ?だって私はEVILだから!なぜ?シュシュ。