古い犬、古いトリック - MS が Win 8 のために DirectX 11.1 をロック

Microsoft が古いバージョンの DirectX を廃止してからしばらく時間が経ちましたが、この新しいバージョンの DirectX は機能しませんでしたおそらくWindows の詐欺行為の初期バージョンに取り組んでいますが、Windows 7 の比較的友好的な時代が、Windows 8 をクロスプラットフォームのゴリアテ/ソフトウェア ショップにしたいという同社の必死の願望の夜明けによって影が薄くなるにつれ、古い習慣が戻ってきました。 DirectX の次のバージョンは純粋に反復的なバージョンになる可能性がありますが、DirectX 11.1 を必要とするゲームを検討する場合は、Windows 7 以前では実行できないゲームを検討することになります。

DX10 と Vista の同様の状況は当時多くの混乱を引き起こしましたが、少なくともその場合、Vista は XP からのかなり大きな変更でしたが、Win 8 は上部に色付きの正方形のビットが付いているだけで Win 7 に非常によく似ています。したがって、DX11.1 のリングフェンシングについて主張されている技術的根拠を飲み込むことは、より困難になるでしょう。

11.1 は、きらびやかな新機能ではなく、主に効率の改善であるように聞こえますが、DX11.1 ゲームが完全に簡単に DX11 に作り直されるわけではないことを確認するには十分かもしれません。しかし、私はそこにいる群衆の知恵に屈しなければなりません - もし誰かがそれについて賢明な理論を持っているなら11.1の新機能実際には、それを使用する PC ゲームを意味します。以下で共有し、私に教えてください。

最も明らかな追加は、ネイティブの立体視 3D サポートです。つまり、DX11.1 ゲームは、NVIDIA と ATI に個別の機能を必要とするのではなく、サポートされているグラフィック カード上で面白いメガネ機能を実行できることになります。 3D が PC ゲームにおいて非常にニッチな要素であることを考えると、大きな損失のようには聞こえませんが、繰り返しになりますが、本質的な問題は、DX11.1 用に作られたゲームに DX11.0 モードも含まれるかどうかです。そうでない場合、すべての Shader-Jones に追いつきたい場合は、必ずしも必要のない OS にアップグレードする必要があると感じる人もいるかもしれません (少なくともデスクトップ PC では、私個人としては耐えられません)。

DX11.1 の 8 らしさに関する啓示は、MS スタッフが 8 らしさがあると主張するという形で、やや遠回しに行われました。テクニカルサポートスレッド。 「DirectX 11 が Windows 7 の一部であったのと同じように、DirectX 11.1 は Windows 8 の一部です。DirectX 11 は Vista で利用できるようになりましたが、現時点では DirectX 11.1 を Windows 7 で利用できるようにする予定はありません。」彼が間違っている可能性も、MS が単に Win 7 DX 11.1 をまだ作っていないという可能性も考えられますが、それ以外の点では、動作が速く、安定していて、使い慣れた Win 7 に完全に満足している私たちにとっては懸念の原因です。