Nvidiaの新しいGeForce GTX 1080グラフィックス

私があなたに言ったと言うのは嫌いです。むしろ、私はそうしないので、私はうなり声を上げます。多数のコメント抗議に反して、Nvidiaの2016年のグラフィックスの素晴らしさは、新しいGeForce GTX 1080および1070カードの形で始まりました。新しいPascal ArchitectureとTeensy 16nmトランジスタに基づいて、新しいGPUはまさに予想通りです。そして、まだまったく異なります。一方、AMDは、Radeonsの形が来るというヒントをいくつか落としました。それはすべて、PCグラフィックスのエキサイティングな夏になり、特にVRがあなたのバッグである場合、GPUの購入を一時的な保留にするための非常に良い理由になります...

ですから、はい、これがすぐに起こることを疑っています。しかし、Nvidiaはゲーマー向けの最初のPascalグラフィックチップであるGeforce GTX 1080と1070を発表しました。明らかに、これは最初は紙の発売ですが、カードが入っていることを保証できます。 。

それで、この新しいNvidia Clobberは何ですか?非サープスの側面には、Finfet TechやPascal Architectureを含む、生産パートナーTSMCが作った16nmの収縮ビットが含まれます。簡単に言えば、すべてがチップ生産技術の観点から二重世代の飛躍を超えて結合します。そして、最終的には、あらゆる種類のコンピューターチップの進行と改善されたパフォーマンスを向上させるテクノロジーです。

1080バージョンの主要な仕様は、NvidiaのCUDAコアの2,560(あなたと私へのシェーダー)、160のテクスチャユニット(この特定の図は完全には確認されていません)から始まります。ディスプレイの一般的な方向と72億のトランジスタ。

参照のために、1080が置き換える既存のカード、すなわちGTX 980は2,048シェーダー、128テクスチャ、64のレンダリング出力、52億トランジスタでロックします。これらの数字だけに基づいて、1080は失望のように見えます。生産技術の二重世代の飛躍と、トランジスタやシェーダーが50%多くないことはありませんか?本当に?

Nvidiaの無駄のない、平均ピクセルポンピングマシン

さて、ここに緩和が来ます。まず第一に、Pascalシェーダーは古い980のMaxwellシェーダーに直接匹敵するものではありません。PascalShadersは、おそらくより多くのグラフィックスシーを行います。しかし、さらに重要なことは、これらの新しいPascalチップがより速く、方法で実行されることです。 1080の最大ブーストクロックスピードは、古い980のわずか1,216MHzまでの1,733MHzです。どちらの場合も、標準の「リファレンス」カードの速度について話しています。 ASUS、MSI、その他のようなボードメーカーは、必然的にオーバークロックされたスペシャルを調理します。

スペックリストの残りの部分には、10Gbpsのデータレートを備えた256ビットメモリバスとGDDR5Xメモリが含まれています。 GDDR5の2つ。つまり、特定の動作周波数で2倍速くなります。

とにかく、このアップショットは、5TFLOPSから9TFLOPSまで、980の生の計算パフォーマンスでほぼ2倍になります。実際のゲームのパフォーマンスは2倍の速さではありませんが、多くの場合、1つの重要な例外を除いて、50%の地域の何かが50%高速になります。パスカルとともに、NvidiaはVRゲームのために特別なソースを調理しました。

同時マルチプロジェクションは、それがあなたがそうであるため、1回のパスで複数の視点(最大16)をレンダリングできる新しい機能です。この段階では、技術的な詳細は少し霧がかかります。しかし、重要な意味は、VRパフォーマンスの大きな飛躍です。

もちろん、バーチャルリアリティレンダリングには、ステレオ画像が必要です。1つは目に1つです。同時マルチプロジェクションの基本には、両眼のジオメトリを1回だけレンダリングし、ラスター化する前にVRシナリオでレンダリングされないピクセルを破棄します。私が言ったように、詳細は明確ではありませんが、Nvidiaは多かれ少なかれ、VRに必要なものである1つの価格で2つのレンダリングされた画像を取得することを意味します。

ほら、それはより速いです。しかし、「vr」小さなプリントに注意してください...

確かに、Nvidiaは、1080がVRレンダリングのGeForce Titan Xの2倍の速さであると主張しています。それは真実であれば素晴らしいことであり、1080をVRファンにとって絶対的な、瞬時に簡単なものにします。同時マルチプロジェクションは、マルチモニターセットアップにも有益な意味を持ちます。

他の場所では、さらに興味深い機能が含まれますアリスが前述した派手な新しい「アンセル」スクリーンショット技術。繰り返しますが、これは事実上、2Dフレームではなく3Dエンジン全体のスナップショットを採用するテクノロジーです。言い換えれば、キャプチャされると、フル3Dでフレームの周りをナビゲートし、フィルターとエフェクトを適用し、解像度と品質の設定を劇的に上げることができます。したがって、豪華な£100 GPUでスクリーンショットを撮って、5KパネルとトリプルGTX 1080を実行しているように見せることができます。どうやら、最終出力は61,440 x 34,560ピクセルに拡張できます。狂気。

必然的に、VRゲーム用に明示的に設計された「レイトレース」オーディオとして請求されているものを含む他のものがたくさんあります。ここでNvidia独自の概要をつかむことができます

わずかに安く、カットダウン1070については、詳細はまだリリースされていません。 1080は正式に5月27日に販売され、1070は6月10日に続きます。価格は正式には599ドル、1080および1070で379ドルです。450ポンドと£270に電話してください。記録のために、1080は980が発売されたよりも50ドル高く、製造するのが小さく、安価なGPUである可能性が非常に高いことを考えると残念です。

それは芸術的です。しかし、それはおしゃべりですか?

全体として、これらの新しいチップは興味深いものです。私はより大きくて複雑なGPUを期待していましたが、ランニングGPUが遅くなりました。パフォーマンスの観点からのネットの結果は、おそらく期待されるレベルであるが、そのVRパフォーマンスキッカーを使用することです。その文脈において、1070はVRゲームの手頃な価格のスイートスポットになる可能性があります。

しかし、AMDはどうですか? NvidiaがPascalを持っている場合、AMDはそれ自身の新しいチップファミリーであるPolarisを持っています。具体的なものは発表されていませんが、最近のインタビューでは、AMDの担当者は、新しいGPUのターゲットがハイエンドよりも主流であることを示唆しています。

Radeon HD 4000シリーズにあなたの心を巻き戻す(咳)そして、AMDはグラフィックスマーケットでハイエンドのウィリーが手を振っていることの無益さについて大きな歌とダンスを作ったことを覚えています - 多くの人が500ポンドのグラフィックカードを買う余裕はありません - 代わりに、より多くの人々が飲み込む価格でパフォーマンスを最大化することに集中しています。言い換えれば、£400/$ 600よりも200ポンド/$ 300に近い。

新しいAMD Polarisカードにも同様のセールスピッチが表示されることを期待しています。これが設計によるものであろうと、AMDがその技術のいずれかをわずかに誤って判断したのか、それともNvidiaが達成したことは問題ではありません。重要なことは、それが私たちのゲーマーにとって本当の選択のために作るべきだということです。 Nvidiaからの絶対VRパワー。 AMDからのバックを強打します。私にはいいですね。