早期評価: Nimbatus

最近色々いじってます。死をもたらすドローン、空飛ぶ工場、巨大なロボットワーム、自動兵器プラットフォームの果てしなく繰り返された破壊実験は数え切れません。ニンバトゥスドローン エディターは、患者エンジニアが驚くほど多くのエキゾチックで独創的なマシンを作成できる、複雑で自由なツールです。その後、巨大な蛇が彼らを吹き飛ばします。

1 時間の作業の大部分を占めた私の巨大な砲撃ドローンが 1 分も経たないうちに粉々に砕かれたとき、私は満足するほどではありませんでした。それはミサイル発射装置が林立し、シールドで囲まれていましたが、かろうじて見える風景の一部に引っかかり、その後、前述の鱗状の脅威によって爆破されましたが、結局のところ、彼は無敵であることが判明しました。私は、栄光のドローンが不名誉な結末を迎えるのを見て、こうした挫折にはよく慣れてきましたが、気がつくとワークショップに戻り、新しいコンポーネントを叩きつけたり、一体どのようにロジックゲートが機能するのかを理解しようとしているのです。

上記はロジック チュートリアルの全範囲であり、最も複雑なシステムについてのゲーム内での唯一の説明です。教えるのではなく、自動化されたドローンを作るように指示しており、より高度なものを作るために使用する必要がある多数のゲート、スピッター、スイッチについても言及していません。

プロシージャル銀河に足を踏み入れた瞬間から、私はそれを翼を広げていました。各銀河はいくつかの太陽系で構成されており、その中にはそれぞれ独自の重力、空気抵抗、危険因子を持ついくつかの世界があります。すべての惑星には関連する目的があり、それらを完了することで新しい星系と銀河のロックを解除できます。私の最初の仕事はエイリアンの虫の巣を破壊することでした。

私の最初のドローンは非常に脆かったのですぐに壊れてしまいましたが、その後のいくつかのドローンは虫との戦いですべて破壊されました。振り出しに戻って改善していきますが、そうすると新たな問題も出てきます。新しい部品が増えるたびに、その質量が増加し、多くの場合、エネルギーと燃料の消費量が増加しました。サイズと重量によって動き方も変わったので、バージョンが変わるたびに操縦を最初から学ばなければなりませんでした。

私は小さな戦闘機から始めましたが、それ以来、巨大な爆弾工場、ドローン母船、蛇紋岩の採掘ドリルへと卒業してきました。いくつかは惑星上にホバリングし、遠くから砲撃を行った。他の者は惑星をトンネルで通過し、レーザーとドリルが岩を噛み砕いた。多くの場合、私は Steam ワークショップのデザインに基礎を依存してきましたが、これらより賢いドローン エンジニアがいなかったら、私は完全に道に迷っていたでしょう。

私はどれも操縦するのがあまり好きではありませんでした。スラスターをどこにでも配置したり、個々のキーバインドを選択したり、それらをグループ化したり、さらには自動化するなど、細かい制御ができるにもかかわらず、実際に飛行させるのは面倒な試みです。船には責任がない。彼らは、Nimbatus の頑固な固定カメラと、破壊可能な環境の小さな部分にドローンを捕らえるゲームの傾向の犠牲者です。 Nimbatus はエンジニアに大型の建造物を構築することを奨励していますが、これらの障害は大型ドローンによってさらに悪化するだけです。

これまでのところ、私は数種類のミッションしか見たことがありませんが、忘れてはならないのですが、全世界を破壊する可能性のあるドローンに特に価値があるとは思えません。送信機ミッションでは、目に見えるところにある送信機を見つけて破壊するために出発します。表面全体を探索するには約 30 秒かかりますが、送信機を爆破するのにかかる時間は短いため、1 分以内に完了します。実はこれが最高のミッションなのです。別のミッションでは、ヘビの卵を破壊する必要がありますが、地球上のどこにでも現れて画面全体を占める、破壊不可能な巨大なヘビにも追われることになります。すごいことじゃないよ!

実際の目的は非常に重要でなく、ゲームの残りの部分から切り離されているため、各惑星は単なる目的のないサンドボックスと同じかもしれません。それらは実際には新しいドローンのテストベッドにすぎず、化学物質が詰まった樽を苦労して拾ったり、怒っているヘビから逃げたりすることを強いられるのは邪魔でしかありません。ドローンを飛ばしたり、資源を採掘したりするときに、しぶしぶ行うことになっています。

Nimbatus はそれを少しごまかしていますが、ドローンの建設にはリソースの収集が不可欠です。どの世界にも採掘できる資源があり、その世界を離れると、賞金を新しい武器やアップグレードされた武器に変えることができます。そうすることで、ホーミングミサイル、スプリットレーザー、反射弾、その他あらゆる種類のトリックにアクセスできるようになりますが、私は既存の武器を少し強化するのに十分なリソースしか見つけることができませんでした。

ミッションは雑用ですが、時間制限がないため、ただ飛び回って新しいビルドを試したり、資源を求めて惑星を探したり、ランダムな戦闘に参加したりすることが可能です。そして、あっという間に終わってしまうので、ドローン ワークショップの快適さを逃す暇はほとんどありません。

私は剣闘士の戦闘でドローンを互いに戦わせる Sumo モードにもっと興味があります。残念ながら、競争できるのは自動ドローンだけであり、私の自動ドローンはクソだ。これは奇妙な障壁ですが、Steam ワークショップからさらに別のドローンをダウンロードするオプションが常にあります。適切なリーグやトーナメント、そしておそらくマニュアル版など、何らかの構造があれば、ゲームを継続するには十分かもしれません。私たちが本当に見たいのは、娯楽のために戦うロボットです。おそらくダラ・オ・ブライアンに解説を依頼できるだろう。

それまでは溶接用メガネを掛けておこうと思います。構築ツールは素晴らしく、たまに気を使うだけですが、前進する勢いはまったくありません。表向きには、新しいシステムのロックを解除し続ける必要がありますが、それを操作するためのストーリー、報酬、または課題はありません。次のシステムに移行する必要があるからです。でも今日は違います!私は圧政に反対し、旅を保留しています。