新しい Lords of the Fallen のアップデートにより、New Game+ に大幅な変革的な変更が加えられます

Hexworks はファンタジー Soulslike にかなり包括的な調整を行っていますRPG 堕落の主たち、敵を通り過ぎたときに敵が遠くまで追いかけないようにAIを調整し、プレイヤーが難易度曲線をより詳細に制御できるようにするニューゲームプラスオプションの動作にパッチを適用しました。現在公開されているゲームの最新パッチでは、ラン終了後により難しい NG+ 設定に進むか、キャラクターと進行状況を維持したまま同じ難易度のしきい値から再開するかを選択できます。

「これにより、トロフィーハンターやコンプリート主義者は、希望に応じて、難易度の上昇と戦うことなく、未解決のタスクを探すことができるようになります」と開発者は述べています。堕落の主たちの最新パッチノート。そして、これらは「誰もが NG+ エクスペリエンスを楽しみ続けることを保証するためのいくつかの根本的な変更」の最初の部分にすぎないと Hexworks は述べています。幻灯機を持ち上げて読み続けてください。

10 月 25 日木曜日に別のパッチが登場し、Lords of the Fallen NG+ の痕跡の処理方法が変更されます。ダークソウルレベルアップのかがり火 (固定休憩ポイントは別として、痕跡の苗木を植えて育てて、肥沃な土壌の区画に保護区を作成できますが、一度にアクティブにできる苗木は 1 つだけです)。起動時の場合のように、New Game+ の実行を開始するときにそれらをすべて削除するのではなく、より厳しい New Game+ 設定に進むたびに、ゲームは一度にいくつかの痕跡を削除します。

「このようにして、私たちの当初のビジョンはそのまま残りますが、より段階的な適応となり、より高いレベルの挑戦を求める人々を待っています」と開発者は続けます。Steamの投稿で。 NG+3 以降では、メインのスカイレスト ブリッジ ハブまたはアディルの祠でのみ痕跡が見つかります。

私はまだ『Lords of the Fallen』に少しも足を踏み入れていませんが、このサウンドはすべて気に入っています。おそらく、巨人の墓症候群が話しているのでしょうが、ゲームから休憩エリアを密かに削除するというアイデアは、スリリングに聞こえます。ただし、Hexworks が実際に、どの痕跡が事前に削除されているかをマークするのではなく、実際にそれについて密かに考えているのであれば。同意できない場合でも、NG+ モディファイア システムを導入するロード オブ ザ フォールンの別のアップデートが予定されていることを知れば、おそらく嬉しいでしょう。これにより、各 NG+ 実行で保持される痕跡の数をプレイヤーが完全に制御できるようになります。パーマデス、ランダム化されたアイテム、ランダム化された敵などのオプションを導入しながら。彼らは、年末までにそれを調理してあなたの玄関先に届けたいと考えています。

通常の古いニューゲーム非プラスの荒野でまだ奴隷として働いている人々については、ヘックスワークスは今日のLords of the FallenパッチでAI「リーシング」システムに変更を加え、「敵がスポーンポイントからプレイヤーを追いかける距離をさらに制限しました」 」と、こうして人口密集地を通って頭から叫び声を上げながら足を進めるという、ダークソウルの隠れた最高の戦術を実行する機会がさらに増えます。また、ゲームの敵は、群衆の中で戦うときに攻撃の間隔をあけて、より多くの呼吸スペースを与えます。最後に重要なことですが、10 月 25 日のパッチでは、プレイヤーが頻繁に苦戦するエリアで敵の頭数が減りますが、「プレイヤーが求めているより挑戦的な体験に合わせて」、NG+ をプレイするときにこっそりとそれらのクリーチャーが再び追加されます。

それに加えてゲームのパフォーマンスを向上させるための継続的な取り組み、特定の進行損失の問題に対処し、最後のいくつかのクラッシュバグを根絶します。 「GPU の安定性を向上させるための私たちの絶え間ない努力が功を奏しており、現在、その数は発売から大幅に減少し、初日の 3 分の 1 以下になっていますが、依然として 1 時間ごとに 4% のプレイヤーに影響を及ぼしていることがわかります」 」と開発者は主張する。

私の計算によると、これは、Lords of Fallen プレイヤーの約 12% が起動時に GPU の安定性の問題を経験したことを意味します。悲惨なSteamユーザーレビュー。開発者らは、PC の GPU の安定性状況が解決するまでは Lords of the Fallen のクロスプレイを展開しないと付け加えています。

Hexworks はまた、「ゲーム コードに起因する残りの 0.28% のクラッシュに熱心に対処すると同時に、NVIDIA、AMD、Epic と緊密に連携して、プレイヤーから報告された未解決の問題を解決しています」セントリー前述の進行損失の問題に対する暫定的な回避策を含む詳細を読むことができます。Steamページで。または、まだゲームを購入していない場合は、次の記事を読んでください。ロード・オブ・ザ・フォールンのレビューSoulsliker Supreme Ed "Knight of" Thorn の立ち上げ評決について。これらすべてをどのように比較するのは興味深いですNeowiz は Lies of P を徹底的に見直しています、発売当時は非常に強かったですが、今日ではそれほどではありません。