新しい Lord of the Fallen アップデートにより、壁にぶつかると「仕返しにゲームがクラッシュする」ことがなくなりました

堕落の主たち開発者の Hexworks は依然として、ゲームのさまざまなバグやパフォーマンスの問題を解決するための道筋を忙しく切り開いています。最新の堕落の主たちアップデート、パッチ v.1.1.207 は、現在追跡され虐殺されているテクニカル グレムリンのスリリングな連続です。

とりわけ、開発者は、ユーザーが本を攻撃したときにフレームレートが低下するのを避けるために、ライブラリ全体の衝突検出をオフにしました。その理由は本人にしかわかりません。他のニュースとしては、壁に頻繁にぶつかったときの「復讐」でゲームがクラッシュしなくなりました (これは珍しい、かなり面白い響きのバグです。秘密の部屋を探すときは注意が必要だと思います)。 Hexworks は、Steam Deck で Lords of the Fallen をプレイする際に発生するクラッシュの問題の原因も特定しましたが、その特定の問題の修正はまだ QA を通過していません。ああ、そして彼らは続行ボタンを「セクシー」にしました。ほら、聞かないでください、私はただここで働いているだけです。

Lords of the Fallen の Steam ユーザー レビューの運勢は次のとおりです。改善された以来打ち上げ、しかし、ゲームはValveのプラットフォームで困難な時期を続けています。現在 10,515 件のユーザー レビューが公開されており、コンセンサス スコアは現在は混合状態です。ただし、このゲームはよく売れました。少なくとも、パブリッシャー CI Games にとっては十分な売れ行きでした。後者のCEO、マレク・ティミンスキー氏ジーテッド週の初めに、「『Lords of the Fallen』のリリースを受けて、CI Games が開発パイプラインの将来のゲーム (Project Survive とアクション RPG Project III) に向けて良い位置にあることを確認できてうれしく思います。」

Steam での否定的な反応に関連する共通のスレッドを見つけるのはますます困難になってきていますが、クラッシュのバグやパフォーマンスの問題は依然として大きく取り上げられています。他のプレイヤーはゲームのバランスが不均一だと感じており、何人かは以下と比較しています。ダークソウル2打ち上げ時。これが私たち自身のものですロード・オブ・ザ・フォールンのレビューエドの最高時と最低時についての説明とともに。そしてここにあります今日のパッチノート完全に:

安定性

プレイヤーがソウルフレイのプルアニメーションをまだ終了していないときに、ソウルフレイされたキャラクターが破壊されたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

RenderThread を待機中に GameThread が 120 秒後にタイムアウトしたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

DirectX でのアクセス違反によるクラッシュを防ぐためのフェールセーフが追加されました。疑いがあるのは、FD3D12DynamicRHI::RHIAsyncCreateTexture2D が戻る前に RHI テクスチャが削除されたことです。

シェーダーで 64 ビットではなく 32 ビットの Wave 操作を使用すると、サポートされている下位の AMD カードがクラッシュする可能性があるという卑劣なバグが修正されました。

GPU が応答しなくなったときではなく、実際にクラッシュしたときに TerminateOnGPUCrash() を呼び出して、クラッシュした場合に Sentry に関するより良い情報を取得できるようになりました。

間違った記述子が d3d12 リソース コンストラクターに渡され、共有バッファーのリソース割り当て情報を取得するときにアサートが発生する問題を修正しました。

プレイヤーがプル アニメーションを完了する前に、ソウルフレイ処理中のアクターが破壊されたときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。

連続して壁にぶつかったときに発生する非常にまれなクラッシュを修正しました。時々、壁が復讐してゲームをクラッシュさせることがあります。

最適化

ブラミス城の本棚にある 4,000 冊の本には、メモリ使用量を減らすために衝突がなくなりました。

領地ではガーデニングの日だったので、いくつかの木が最適化されました。

特定の UI テクスチャは、より速くロードされ、VRAM の使用量が削減されるように最適化されています。

マルチプレイヤー

死亡後の観戦モードの場合、ホストからの音声がクライアントに聞こえないことがある問題を修正しました。

ゲームプレイ

場合によっては、ランプを使用して Axiom の特定のプラットフォームを通過するときに、落下すると落下アニメーションが 2 回トリガーされることがありました。これで、意図したとおりに 1 回だけトリガーされるようになりました。

AI

邸宅の下部でTポーズで出現することがある敵を修正しました。

ロウアー カルラスの小さなセクションのナビゲーションメッシュを微調整し、複雑な環境設定で AI がより適切にナビゲートできるようにしました。

トラッパーの罠は、矢、手榴弾、魔法などの遠距離オプションを使用して破壊できるようになりました。

クエスト

キャラクターのクエストの1つに、消えてしまう大きな扉がありました。消滅に蛾のパーティクル システムを追加したため、消滅するときにスタイリッシュに消滅するようになりました。

衝突

特定の敵のナビゲーションを改善するために、水槽内のいくつかの本棚プラットフォームでの衝突が修正されました。

領地では、ガーデニングの日に、衝突検出の改善が必要な木を改善しました。

プレイヤーが転落する原因となっていたピルグリムズパーチの地面の穴を塞ぎました。十分に見えず、不公平に感じました。

ローワー カルラスの小さな木製プラットフォームの衝突により、静寂をもたらす者が影から隠れるのではなくそこから落ちてしまう問題を修正しました。

オーディオ

メインメニューで「続行」を押したときに、新しい (少しセクシーな) サウンドを追加しました。

コレクターズ エディションの限定セクションに特定の曲が追加されました。

スチームデッキ

最新のビルドで Steam Deck でゲームがクラッシュする原因となる問題を特定しました。修正版があり、QA を通過次第、明日公開する予定です。それまでの間、Steam Deck ソフトウェアを (「ベータ」や「プレビュー」ではなく) 「安定版」に更新していることを確認してください。さらに、PC でゲームを起動し、痕跡で休んで赤目を解消することで、この問題を回避できます。