ゾンビ選択ドラマウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン今週、少し遅れて第3話をリリースしました。Telltaleは残念ながら閉店しましたそして Skybound が開発を引き継ぎました (ありがたいことに、元従業員の少なくとも何人かが参加しています)。
私はまだそれを終えていません。なぜなら、ビデオゲームを終わらせる時間が誰にもないからです。たとえ数時間しかないエピソード的なものであっても。しかし、私はリリース間近の第 2 エピソードをプレイして楽しんだのですが、自分が犯した選択と間違いの組み合わせが目立ったので、ここでは私がどのように失敗したかを説明します。
第2話のネタバレは以下の通り!
ファイナル・シーズンで私のお気に入りの点の 1 つは、主人公のクレメンタインと、他の 2 人の登場人物、冷酷だが思いやりのあるヴァイオレットとカリスマ的なピアニストのルイとの間の関係を築き上げる方法です。ゲームがクレムに潜在的な恋愛対象の選択肢を設定しており、それによってプレイヤーがクレムの方向性も選択できるようにしていることがすぐに明らかになります。
私のクレムは、おそらくすべての性別に惹かれると思います。なぜなら、同じです。正直に言うと、個人的にはルイの方が好きだと思います。しかし、ゲームの中で 2 人の女性の間のロマンチックな関係を探ることはあまりないので、私はヴァイオレットのルートをたどることにしました。甘くて感動的な作品なので、ネタバレ警告を読み飛ばしてまだプレイしたことがない人には、ぜひお勧めします。
ここまでは順調ですね。
そして、これはウォーキング・デッドのゲームなので、このようなことが起こります。
私は間違いなくこれが来ることを予見していたはずですが、その瞬間、私は驚きました。信じられないほどの緊張感も感じました。このスクリーンショットをもう一度掘り出す前に、これは時限的な選択だったと断言できたでしょう。
私が実際にはルイが一番好きだと思うと言ったのを覚えていますか?まあ、その本能が働いたのだと思います。なぜなら、私の即座の反応は、月明かりの下でイチャイチャしていた女性ではなく、彼を救い出したかったからです。おっと。先ほども言いましたが、私は失敗をしてしまい、今では私のクレメンタインはヴァイオレットにロマンチックな興味を示しながらも彼女が誘拐されるのを許してしまったという奇妙な立場にあります。
ほとんどのプレイヤーは同じ人をロマンスし、同じ人を救っただろうと思います - 私と同じように意味しかし、そうしなかった方が、実際にははるかに興味深いストーリーを生み出すようです。エピソード 3 の冒頭で、クレムと他の登場人物たちは盗まれた友人を追いかけますが、クレメンタインの (私の) 奇妙な決断にルイとヴァイオレットがどのように反応するか興味があります。クレムはそれを何の意味もない即断として誤魔化そうとするのだろうか?他の人も私と同じようにそれを読み込むでしょうか?
エピソード 2 のエンド カードでは、私のヴァイオレットが「あなたが彼女への気持ちを告白したときは高揚しました…[しかし]、一緒に過ごした後でレイダーに彼女を誘拐させたときは裏切られました」と描写されており、このゲームが次のような状況に適応することを期待しています。私の決断の奇妙な二分法。
一方、ルイのエンドカードには、私が彼を選ばなかったことに失望しているとだけ書かれており、彼の命を救うよりも些細なことだと思われるかもしれませんが、どうやらそれを覆すのに十分な壊滅的な打撃でした。彼がそれを乗り越えてくれることを願っています。その一方で、最初にヴァイオレットを選んだことで、ルイとの今後のロマンスから私が締め出されたのかどうかを見るのは興味深いでしょう - 結局のところ、私はクレメンタインの真実を生きる必要があるのかもしれません。
選択ベースのゲームは通常、同じ場所に行き着くと言うのは簡単ですが、このような小さな変化により、目的地よりも旅が重要になります。私のプレイスルーは本当に感じます私のたとえ他のスタジオがその穴を埋めるために参入したとしても、Telltale が恋しくなるのではないかと私は感じています。 (それに、これに取り組んでいた全員が立ち上がったのですが、ご存知の通り、ゲーム業界を労働組合化する。)