Mirage: Arcane Warfare 開発者がマジックを語る - 「人々の頭にレンガを投げているような気分にしたいのです」

GDC 滞在中に、プレビューの機会が得られます。ミラージュ: 秘術戦争[公式サイト』をチェックする機会を与えてくれました。騎士道精神精神的な後継者であると同時に、カリフォルニアの暖かさからの休息も楽しんでいます(私は生姜で青白く、イギリス人です - 私たちはしおれます)。このゲームは、Chivalry のキープアンドカントリーサイドとはまったく異なるカラーパレットと設定を提供しますが、Torn Banner の社長である Steven Piggott とシニア ブランド マネージャーの Alex Hayter が、事前に録画された試合で何が起こっているのかを見せ始めると、Mirage の騎士道のルーツが示されます。明らかです。

私はこのゲームを実際に触ったことがないので、どのような *感触* があり、Chiv の重厚感や重量感が維持されているかどうかを伝えることはできません。しかし、ゲームがどのように見えるか、モードがどのように機能するか、そしてどこで動作するかについては説明できます。チームはこのプロジェクトで次のことを目指しています。

わかりました、それで。ミラージュ: 秘術戦争これは、近接武器と防御に魔法と遠距離戦闘のオプションを追加する、競争力のあるマルチプレイヤーの一人称スタバーです (必要に応じて三人称に切り替えることもできます)。この極彩色の砂漠の世界が舞台で、反乱軍の追放者の派閥または帝国のいずれかとしてプレイします。メイン モードは目標ベースです。セッションで私が見たのは、ポイントのキャプチャ、ペイロードの配信、およびフラグのキャプチャのシナリオを備えたいくつかのマルチステージ マップです。6 つのクラスの選択からキャラクターを選択できます。私が見たモードは 6 対 6 で、プレイヤー数が縮小されているのは、各プレイヤーが Chiv よりもはるかに多くのことができるようになったためと考えられます。

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「私たちは、素晴らしい近接戦闘だと思ったものを持っていました」と、ミラージュを作ったきっかけを尋ねると、ピゴットは言いました。 「人々は騎士道のその側面を本当に楽しんでいました。そして私たちがやりたかったことは、同様に新しく、ユニークで刺激的なものでした。私たちは、近接戦闘と遠距離戦闘の交差点は、私たちが独自にアプローチできるものだと考えました。」

ヘイター氏はさらに、「騎士道は、スイングを完了する際に体を回転させることでスイングの方向と速度をコントロールできるゲームであり、プレイヤーと他のプレイヤーの間で行われるこれらすべてのやりとりは、スキルの上限が高く、プレイヤーに要求するものでした」と付け加えた。同様に、ミラージュでもそれを目指していますが、そこに魔法を加えようとしています。

「これは、近接戦闘がまだ残っている近接戦闘から拡張されたものですが、魔法の詠唱はその近接戦闘の延長のように感じられます。基本的には 20 フィート離れた場所から剣術を行っていることになります。それでも、攻撃をブロックすることができます」魔法の呪文、それに対する受け流し、反撃など、そういったものすべてが含まれており、人々が騎士道で最も楽しんでいた相互作用は依然として残っていますが、より幅広い可能性が広がっています。」

このセッションでは私自身がゲームをプレイできないことを知っているので、騎士道で覚えているその重みがミラージュでも残っているかどうかを尋ねました。

「重いという言葉は素晴らしい言葉です。なぜなら、私たちが殺陣に取り組んだとき、10ポンドから20ポンドの鋼鉄を空中で他人に向かって振り下ろしているような気分を実際に感じたかったからです」とピゴットは言います。 「今回は、魔法を妖精の粉のように感じてほしくないのです。人々の頭にレンガを投げているような感じにしたいのです。そこで、かなりの重みがあるように感じさせるために多大な労力を費やしました。そして魔法の背後にある力。」

良い。

そうです、私が紹介される最初のキャラクタークラスは Vigilist です。彼女は槍と盾を持っているので、突撃的な長いリーチと防御のプレイスタイルを持っています。彼女の魔法は戦場で人々を殴り倒すことにあるようで、刺したり殺したりすることはあるものの、サポートキャラクターに近いと言えるでしょう。

「彼女は非常に防御的であるため、彼女を囲む防御の泡を投げることができます」とヘイターは言います。 「ここで彼女は敵にダメージを与え、友人を守ることができるシールド呪文を投げています。」

ロードアウト オプションを通じて、キャラクターが実際にどのようにプレイするかについての一定レベルのカスタマイズが可能になります。各キャラクターには 3 つの能力スロットがあり、必要に応じてさまざまな魔法の能力を交換できます。能力は各キャラクタークラスに固有であるため、これは大きな変更を加えるというよりは、クラス内での変更の余地と好みに関するものだと思います。次に、関連するキーを押すことで、ゲーム内で能力をトリガーします。

アルケマンサーもいるよ。彼は遠距離のみなので、遠距離/近接スペクトルの端にいます。彼は近接武器をまったく持っておらず、攻撃をブロックすることはできませんが、遠距離から多大なダメージを与えます。彼はガラスの大砲のようなものだと考えることができます。壊れやすいですが、大きな破裂ダメージを与えることができます。

この時点で、呪文の交換を一時停止します。アルケマンサーはヴィジリストに強力な攻撃呪文を投げましたが、彼女(というよりも彼女を演じていたトーン・バナーのメンバー)は、アルケマンサーが攻撃を使用しているという事実を知らせる動きを見て、シールド呪文を放ちました。二人は空中で衝突するが、ヴィジリストは被害を回避する。

「呪文は物理的なもののようなものなので、(ブロックするには)何かを当てればいいだけです」とピゴットは言います。マナバーなどはなく、剣術と同じようにアニメーションや巻き上げアクションなどを介して魔法の使用が制限されるだけです。 「攻撃には、攻撃を組み立て、電報を送るときのワインドアップ部分があり、それから発射するリリース部分があります。ワインドアップ段階で攻撃を受けると、中断されることになります。それは近接攻撃にも当てはまりますし、魔法にも当てはまります。」

次のキャラクターは、ローグ的で暗殺者の原型にもっと適合する Vypress です。彼女はスピード、機動性、そして二本の剣を持っています。 「彼女はその器用さを活かして、正面からではなく横や後ろから動き回り、人々を攻撃します」とヘイターは言う。 「彼女はロックすることができません。彼女は回避と段階的移動を行うだけです。彼女は実際に物理的領域の外に自分の体を段階的に移動させることができます。」

私たちは、画面上のプレイヤーが段階を外して剣による斬撃を避けようとするのを観察します。二人は非常に接近していましたが、ほんの一瞬タイミングがずれ、ヴァイプレスの体は剣で切り裂かれたまま元に戻りました。これが私によく起こることは想像できます。彼女は最終的に怪我をしますが、キャラクターはそれを守ります。このようなアニメーションによって、誰が簡単に殺される可能性があるかを敵に知らせ、チームメイトに誰を守る必要があるかを知らせます。

アルケマンサーの追跡に戻ります。彼は今、人々に魔法の鳥の発射物を投げています。捨てた後は少し磨きをかけることができます。ヘイター氏は、その仕組みについてもう少し詳しく語ってくれた。「これは空中にドラッグできる攻撃ショットです。多くの魔法攻撃はドラッグしてから方向付けることができます。」

錬金術師のターゲットはトーラントです。それがブルーザークラスです。彼は雄牛の角が生えたヘルメットをかぶっており、彼の魔法はすべて炎と岩です。実際、どのキャラクターも非常に特徴的なシルエットを持っており、魔法のスタイルも異なるとチームは話しています。プレビュー セッションでは戦闘の読みやすさについて多くのことが言及されており、呪文や武器の詳細を知らなかったとしても、私が見たものから、イベントの大まかな内容は理解できました。ただし、これは実際の評決を下すためにプレイする必要があるものの 1 つです。おそらく私は慌てて解析するのが難しくなるでしょうか?

トーラントは錬金術師の鳥を気にせず、邪魔にならないところから飛び降ります。

この時点で、アルケマンサーとヴィジリストの間の別の出会いに切り替わります。ヴィジリ​​ストは相手をコーナーに追い詰めます。彼は怪我をしますが、ある種の魔法の羽ばたきのような能力を使って、自分自身を後ろに倒し、さらなる攻撃を避けます。その後、彼は建物の上層部にテレポートして逃げます。つまり、彼は最終的にそこにいるヴィプレスによって虐殺されることになりますが、彼は脱出の理論を示し、マップの垂直性を使用する方法のデモンストレーションが行われました。

これは 2 ステージのマップであるため、攻撃チームがポイントを占領すると、マップの新しい部分が開き、攻撃側が魔法のアーティファクトを盗む必要があるキャプチャ ザ フラッグ シナリオに切り替わります。私たちはすべての展開を見守っているわけではありませんが、進歩しているという感覚を得ることができるということです。とはいえ、攻撃側対防御側以外のセットアップや単一の目標を備えた、より速くプレイできるマップも存在します。

進歩、あるいは少なくともゲームのさまざまな部分の相互の関係も、チームがランドマークで実現したいと考えていることだ。つまり、このゲームはストーリー重視ではありませんが、伝承はあり、Torn Banner は、実際にプレイしているマップから他のマップの一部が見えるようにすることで、この世界が 1 つの世界であることを強調したいと考えています。ちょっとしたタッチですが、時のオカリナを少し思い出させます。ハイラルフィールドでうろうろしているときに、遠くにデスマウンテンが見えたことです。

「背景にこの山が見えますが、これは伝承の起源の地点として機能します。千年前にこの巨大な魔法の大災害があり、そこでは精神的な領域からの魔法がこの世界の定命の領域に入り、衝突しました。」

あなたがプレイする 2 つの派閥についてもう少し詳しく説明しますが、私がこのゲームを見てきた限りでは、Counter-Strike のテロリスト/カウンターテロリストの設定が多く、実際にその勢力に入る必要はありません。細かいこと。片方が帝国でもう片方が反乱軍みたいな。それらに名前を付けると、ゲームはおそらく戦いに関するものになるか、長期にわたる政治的和平プロセスに関するものになるでしょう。

ともかく。つまり、紫色の側はバシュラニ首長国(都市に住む帝国軍の人々)であり、オレンジ色の側はアザール陰謀団(砂漠や山に追放された追放者)です。

「彼らは魔法の使い方において哲学的に異なります」とヘイター氏は言う。 「つまり、魔法は、私が述べたように精神的な領域からのものであり、実際には精霊です。バシュラニ首長国、この紫色のチームは市内にいますが、彼らはこれらの精霊を奴隷にし、生産、民兵、都市をより大きく、より良くするために。

「彼らは魔法を使用しますが、それを自分自身にタトゥーとして入れるだけで、それが自分たちの外に残ります。彼らは魔法を使いすぎると汚いものだと考えます。プレイヤーはタトゥーの見た目などをカスタマイズできるようになり、そのような楽しいこともできるようになります」一方、アザールの陰謀団は追放された反逆者であり、砂漠や山などに放り出されたので、彼らはこれらの魔法の精霊と物理的に交流しており、私たちは彼らを扱うつもりはないと考えています。彼らはその魔法の精神で肉体的に傷を負ったのです。」

本質的に、この魔法の哲学は物理的なカスタマイズ オプションをゲームの伝承に結びつけます。アーマーと主な武器はゲームプレイ上固定されていますが、新しい外観やスタイルが必要な場合はカスタマイズできます。

時間は十分あるので、別の地図を簡単に見てみましょう。オレンジ側が紫側の建物にアクセスしようとしていることがわかります。そうしたら、巨大な塔を爆破するために必要な場所に魔法の爆発装置の形でペイロードを届ける必要があります。

最後の 2 つのクラス – エントロピストとティンカー – について詳しく見ることはできませんでしたが、これらはそれぞれ杖と魔法の絨毯を備えた防御と攻撃のハイブリッド キャラクターであり、サポート的な防御トラップのスペシャリストです。

好奇心から、ミラージュという名前の由来を尋ねてみました。

「私たちが選んだアート スタイルは大胆な色ですが、ほとんど穏やかで穏やかな感じがします」とピゴット氏は言います。 「間もなく、それは暴力によって打ち砕かれるでしょう。そして、この平和で素晴らしい世界が存在するという蜃気楼が現れます。」

ヘイター氏も次のように同意する。

「あなたはこれらの美しい宮殿をすべて血と流血で描くことになるのです。」

Mirage: Arcane Warfare のベータ版は「間もなく」公開されます。