完全にメガ、男:マイティ9がリリースされました

Mighty No. 9[公式サイト]、クラウドファンディングメガマンメガマンの共同作成者であるKeiji Inafuneの新しいスタジオからのエムアップが今日出ています。私たちのレビューはまだ作業中ですが、他の人は完全に前向きではないようだと考えています。発売予告編でボッシュを待って1日と呼ぶように言うことができましたが、ああ、私の発売のライブストリームに魅了されています。多くのビデオゲームの発売ストリームは誇大広告ですが、これは、打ち上げレビューの最初の波を見た後、死後のちょっとした死後であり、熱心に真剣で穏やかに謝罪します。驚くほど人間です。

しかし、最初に、ゲーム:Mighty No. 9ご想像のとおり、非常にメガマン-Yです。小さなロボットの男が2.5Dレベルでロボットをザッピングし、最終的に一連の強力なボスに直面している小さなロボットの男が走り、ジャンプし、飛びます。フォーミュラに対するその小さなひねりは、適切なタイミングでemを破ると、すべてのロボットからパワーアップを得ることです。

窓用です蒸気、MacとLinuxのバージョンがまだ15.99/19,99€/$ 19.99で今後もありません。さて、アメリカでは。私たちはまだヨーロッパで待っています。そのユーロガマロットそれは良いことが起こっているが、愚かな方法で困難だと言ってください。他のものはあまり好ましくありません。起動予告編を持っています:

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それで、そのローンチライブストリーム! 「一日の終わりには、たとえ完璧でなくても、何もないよりはましだ」のようなインターネットスイングの引用をここで見た人もいるかもしれません。そうです、彼らは言いますが、それは彼らが彼らが犯した間違いと彼らが直面したトラブルについて話してきたストリームの文脈にあります。サイバー担当者がロリポップですべてを吹き飛ばしたかのように380万ドルのクラウドファンディングの合計を投げていることに彼らがイライラしている方法 - まるでそれが彼らが持っていた予算でさえ、料金と報酬などが、彼らが約60%しか得なかったということを意味します。ゲーム。彼らが一度に10のプラットフォームでローンチすることを約束することがどれほど愚かであるかが遅すぎたことに気づいた方法。ゲームがほとんどの非混雑ファンディングゲームよりも数年長い間、光の中で何年も長くなり、誇大広告が死に、期待が膨らむことにつながりました。ゲームを作ることは、ほとんどの人が気づいているよりも困難で高価です。疲れてストレスを感じた方法。彼らがまだそれを誇りに思っている方法。開発者は自分のゲームも良いものになることを望んでいます。

私はそれをリベットの視聴とは呼びませんが、静かなmoがある場合は、他のことをしながらバックグラウンドでストリームをポップしたいと思うかもしれません。奇妙なゲームの出来事。または、それがあなたが好きなものであれば、いくつかの想像上の勝利をめちゃくちゃにするための燃料。