私が思ううちに - マイト&マジックX:レガシー

Might&Magic x先週リリースされたのは、古代の一人称ロールプレイングシリーズの復活です。戦略RPGの姉妹シリーズヒーローズオブマイティ&マジック、またはマイティとマジックの十字軍、強みと魔法の戦士、強みと魔法の伝説、またはMight&MagicのDark Messiah、またはMight&Magic:衝突のヒーロー。恐ろしい番号10の接尾辞と鈍い伝承の役に立たない緑青にもかかわらず、あなたはこれで寒くなることができます。シリーズの事前の経験は必要ありません。それは私にとって事実であり、実際、私はこれがシリーズの過去とそのライバルと比較して、自分自身の飾り付けられていない反応を支持することと比較して、これが何をしないかを追跡することを意識的に避けました。前述の反応は以下にあります。

私は最後にそこに着きました、結構ですアップレイする。また、SaveGames Pre-ReleaseがリリースバージョンによってNULLと無効化されたため、ゲームを開始しなければならないことのおかげでもありません。ビデオ。ゲーム。また、アップレイのPO。

OK、それは終わりました、今ではゲーム自体になりました - タイルベースのチームベースの一人称ファンタジーロールプレイゲームに意識的にレトロな再訪シャツ。あなたがそれを望むなら、プロットとバックストーリーがありますが、:

a)シリーズに慣れていない人として話すと、私はそれが完全に退屈で、不器用に書かれて演奏されていることがわかりました。最後の9つのMight&Magic Gamesの伝承に魅了されていません。
b)これはあなたの冒険/不幸の物語であり、それ以外の追加のフレームワークはほとんど追加されていません。ヒーローになるだけで十分です。

私は、この奇妙で安価なロールプレイングゲームの賞賛を歌うことを期待していませんでした。ここでは、RPSスタッフのチャットルームから直接リッピングされ、先週のLudus Internartus中の進化する思考プロセスに関する洞察です。

1月16日:

Alec Meer:異議を唱えない限り、Might Bagsie The Might and Magic Xはレビューしますか? 1月23日まで禁輸。

ジョン・ウォーカー:してください。私は早期アクセスで15分未満しか続きませんでした。

Alec Meer:批判に激しく反対する非常に肛門のファンベースもありますよね?

ジョン・ウォーカー:もちろん!

1月21日:

Alec Meer:The Might&Magic Intro Cutsceneは10分間走っていますが、私はその言葉を理解していません。

1時間後

力と魔法のものはテリバッドです。私の正気のためにこれを印象に制限しなければならないかもしれません。

1月24日:

Alec Meer:ウーグ、それは私が今日も力と魔法をプレイし続けるために、1時間の戦いであり、まだ成功していません。したがって、このレビューは明日のために起こっていません。

ジョン・ウォーカー:アップレイのためのフーレイ!オフラインモードに切り替えてみましたか?

Alec Meer:少なくとも一度ログインする必要があると言って、それを許可しません。私は以前に何十回もログインしていたので、おそらくその最新の毎日のアップデートがそこにいくつかのトラッカーをリセットしています。最終的には、ログインできないことで私のネット接続を非難します。私のネット接続は大丈夫です。

ジョン・ウォーカー:なんて楽しい! Might&Magicにどのようなスコアを与えますか?

Alec Meer:壊れたDRM/12。ゲームがとても悪いように思えたので、M&MX弾丸をかわすことに感謝するはずですが、私は技術の問題に敗北するのが嫌いです

1月24日、PM、BT発行を発見し、VPNシェナンガンを採用して回避した後

Alec Meer:私は今、M&MXをとても楽しんでいます。

週末と2日間のパス、M&MXの時間がプレイされます。

1月29日:

Alec Meer:Might and Magicはかなり良いことがわかりました、ところで

ジョン・ウォーカー:私が見ていたレビューに驚いた。改善してよかったです。

Alec Meer:ええ、オープニング、特にイントロは恐ろしいですが、後で開き、非常に戦術的に興味深いものになります。

それは、少年がどれだけひっくり返ることができるかを伝えるかもしれませんが、率直に言って、過去数日間でM&MXが私の肌の下にどれだけの肌に陥ることができましたか。 1月21日の薄暗い過去に戻って、このゆっくりと思慮深いRPGには非常に誤解されたオープニングがあり、Am-Dramのせせらぎのようなものがあり、その後、目に見えないナレーターからのせせらぎが続くと、それを言っていませんでした。ゲームが始まるように見えますが、その後、小さなアトラクションが少ない小さな町の中に閉じ込められています。

同時に、私はコントロールシステムの衝撃と呼んでいるものを把握していました - 平方バイスクエアの動き、真のムーセルックは、QとEを使用して90度回転することです。筋肉質の冒険者のソートのパーティーよりも。もちろん、これは彼らがどのように物事をしていたかですが、完全な3Dの世界で起こるとき、最初の経験は耳障りです。私はこのシステムに適応し、愛するようになりましたが、まもなくそれについてです。

悲惨で繰り返しの声の演技と低レントの低レントで、しばしばugいグラフィックスを投げます。抑圧的に退屈な出来事。アップレイ/btナンセンスはほとんど安心でした - 私はこのcludな、後方のものを続ける必要はありません。

私は、ロフト断熱材の上昇についての会話のギャンビットが宇宙飛行士であることが判明したことを発見する方法で、私が勝つために忍耐したことをとてもうれしく思います。 M&Mは良くなります。本当に良い。特にプレゼンテーションの面では非常に多くの問題があります(その主要なUSPは、M&MSの過去の過去のスパイングで現代的な再加工であるという程度まで、ほとんど無関係になります - 意識的にlo -fiはこの間に合わせのアプローチよりも良いアプローチだったかもしれません。私がそこでグラフィックを行うのと同じくらい多くの対話/スピーチを話します)が、頑丈で筋金入りの魅力が輝いています。

それは密集した広いゲームであり、惨めに鳴り響く始まりの後に非常に開かれており、その完全な陸地はあなたの平均的な長老のドラゴンクラフトには何もありませんが、ステップバイステップの動きのコンボと、beatられているが脅威の敵を慎重に配置する非常に恐ろしいゲートキーパーは、それよりもはるかに大きく感じます。

悲しいことに、その一部は敵の長い領域をバックトラッキングすることにかかっていますが、あまりにも長い種類の速い旅行システムが作用した後、敵の発見されていないポケットを登ったり、最近入ったりする神の祝福を見つけたりするでしょう。新しいパスを開きました。したがって、ペーシングは少しオフで、触れすぎていますが、早期の虚弱を過ぎた方法を徐々に見つけてから、まったく新しいタイルゼーションが広がり、私が口を込めて泣き叫び続けることを決意し続けるメトロイドの満足度があります。私自身は、2時に自分の足跡を読むことの不便さについてです。

タイルベースの動きシステムは、すべてのステップが非常に重要であることも意味します。これは、勝つことができない戦いで間違ったタップがあなたを巻き込むかもしれないゲーム、または「9つのステップのようなもの」と言っているゲームです。海から「非常に具体的なものを意味します。ある意味では、パズルとしての冒険であり、オーダーメイドのソリューションを追求するために、危険に満ちた環境を通るターンバイターンパスを組み立てます。おそらく、M&MXを仲間のレトロマンサー(©Kieron Gillen)のGrimrockの伝説と比較するのは魅力的ですが、それはダンジョンランではなく、より多くのオーバーワールドハブスゲームのクエストです。ダンジョンの走りがたくさんありますが、最もトラップで満たされたものでさえ、グリムロックの精巧なパズルの自然のようなものはありません。

私は4つのファンタジーの原型のパーティーを指揮していました - ドワーフウォリアー(マイタンク)、オークウォリアー(私のDPS)、エルフアーチャー(私のレンジャーとヒーラー)、人間の魔術師(私、er、魔術師)。それぞれが、括弧内の言葉が示唆するように、一般的なFRACAの一部ではなく、非常に具体的な戦略的役割を果たします。 M&MXは、最も重い攻撃のスパムに依存している人にとっては容赦がないため、これらの人と発展途上の力を使用する方法を正確に学ぶことがすぐに重要になりました。

M&MXでの私の最大の後悔 - アップレイトラブルの最初の兆候でVPNを使用しないこと以外は、自分が自分のものを設計するのではなく、デフォルトのパーティーに行ったものについての私の不確実性の中で、私の不確実性です。このプレハブ4は、私の好みには少しバニラが多すぎます - 誰も特別なことを感じず、私の好みやプレイスタイルに合わせてそれらを調整する余地があまりないとは感じませんでした。だから、ただ警告です。いずれにせよ、これはあなたが仕事で学んだ非常にゲームであり、手持ちがほとんどないので、あなたが何が何であるかを考えながら、移植と罰を期待してください。しかし、それは魅力の一部です。

魅力の基礎はゆっくりと外側に押し進められています。経験と経験のポイントの醸造により、徐々に新しい領域に到達することができ、利用可能な世界の量を拡大し、あなたが本当に気持ちのような気持ちからの満足感をあなたに注入しています単にグラフィカルなフロントエンドが段階的に増加した統計に突き刺さるのではなく、より良い冒険家です。統計は大きな役割を果たしますが、ヒーローごとに特定の役割と特定の目標を考案するにつれて、非常に慎重に選択され、育てられています。新しい武器やスキルは、次の新しいおもちゃを渇望する前に一時的な修正ではなく、能力と戦略を劇的に変えることができる非常に大きな問題です。

これはおそらく忠実な人に怒りを引き起こすような比較ですが、M&MXが私を最も念頭に置いているのは、最も早い日ですWorld of Warcraft、私が(特​​定のビルドと特定の戦利品を追いかけた後の日とは対照的に)、私が探検とunningを通してゆっくりと世界を征服していると感じたとき。私できるそのより厳しいゾーンに着き、私がこれを試したり、試してみると、入り口の近くに潜んでいる大きな孤立したものを過ぎて、もう一度やり直してください。私は、地平線を越​​えてどの恐怖が潜むかを疑問に思い、震えることができます。私が自分のキャラクターがまったく準備ができていなかったようなことを何らかの形で生き残るならば、私は大きな太った誇りを感じることができます。

そして、最高のRPGの多くと同様に、私は、彼の戦いに覆われたかなり汗をかいた肩にかかっている世界の運命で、何人かの巨大なヒーローではなく、自分の静かな運命を彫っている人のように感じます。そのいずれにおいても特に珍しいことはありませんが、それはすべてうまく引き寄せられ、それはロールプレイリングの晩日の子孫の息を切らして殺す狂ったマニアよりも、ダンジョンとドラゴンの慎重な探索的ルートにはるかに忠実です。

また、D&Dの不公平のエッジがあり、時折、世界のすべての健康とマナポーションが私を準備できなかったという疲れた猛攻撃でモンスターの長い列を解き放つことがあります。私の一部は「それはゴミのデザインです!」と泣きたいと思っていますが、もう一方は「ああ、はい、しかし、私は実際に私の前に3人のゴブリンが私の前に飛び出しました。左、そして神からのさらに4人のゴブリンは、その後どこにいますか。これは、それを良いデザインにしていると思います。

ここのすべてがプログラムされており、トリガーの広大なスパイダーウェブですが、それはランダムに感じ、戦いからつまずいて、いくつかの巨大なバーブールのように戦います。 GeoffとLennyと呼ばれるタトゥーのaldげたブロークではなく、クモと地球のエレメンタルを使用します。これは常にあなたの歯の皮膚によって生き続けることについてのゲームであり、機械的な動きに緊張が失われ、その不均一なペーシングはその本質的な脆弱性によって回復します。

ここでのプレゼンテーションが主な問題であり、私の疑いは、M&MXがその点で特に寛大な予算を享受していないことです。それは不均一な経験であり、それは勝利と同じくらい欲求不満によって人になりますが、それは技術的に堅実であり、適切に巨大で秘密に満ちています。それは冒険のフレームワークであり、私は気づいた以上にそれを望んでいました。私はそのプロデューサーが「それをねじ込んで、何度も何度も遊ぶがらくたのギャグを含んだ対話で時間とお金を燃やすのではなく、完全なテキストに行きましょう」と私は望んでいます。無意味で完全にエキサイティングな伝承ボールを提供しているが、他の機能を実行しないNPCは、他の名前で魅力的な刑務所として始めるのではなく、すぐに開いたことを望みます。

しかし、それらは今、私にとって、現在ではなく過去の問題です。先週、私が嫌われたと確信したゲームを非常に喜んでプレイし続けているプレゼントです。

Might&Magic X:レガシー今出ています。