先週、Heroes of Might and Magicシリーズの最新情報をじっと見つめていました。これらは、このビデオゲームについて私がどのように感じているかを表現するいくつかの言葉です。免責事項、私は推測します:私はこれまでにヒーローズ・オブ・マイティ&マジックゲームをプレイしたことはないと思います。たぶん90年代のデモですか?私は知らないよ。とにかくあなたはそこに行きます:私はこれを無知の立場から書いています。こんにちは、はい、無知、それは私です。したがって、私はあなたもこのシリーズに関して無知であるかのようにあなたに対処しなければなりません。あなたは無知です、あなたは何かわからないですか?
マイトとマジック:ヒーローズVI、シリーズが長年にわたって担い込んできた便利なHOMMタイトルからイライラして無意味に改名されました(私がすでに知っていることがたくさんあります)、ターンベースの戦略 /ロールプレイハイブリッドです。あなたは軍隊を育て、それを導くヒーローをアップグレードし、幅の広い探索可能な地図全体から町やリソースをつかみ、クエストと呼ばれるものを大まかに完成させますが、実際には実際のクエストの1つであり、通常は必須のファセットです - 詳細のためにお金、より多くのリソース、より多くの経験ポイント。
ゲームは、レベルの周りのほんの一握りのヒーローユニットのズームアウトの動きと、ヒーローズ軍の間のタイルベースの戦いの間をpingします。それは、ある意味で、HOMM6(はい、私はそれに固執している)の最後のことだけであると感じています。それは巨大でペースが遅く、複雑さがエスカレートします。それは、長い数週間、数ヶ月、またはあなたの人間の生活の残りの部分であなたの注意を引くように設計された一種のゲームであり、あなたの次の親族へのあなたのセーブゲームの敬意を払うことがあなたの死に来ます。
だから、Homm6をプレイするために1週間の最高の部分を置いたにもかかわらず、私は奇妙に、それについて評決を提供する準備ができているとはまったく感じていません。すべての派ionとユニットとアップグレード、アイテムと呪文、6つのキャンペーン、あらゆる種類のマルチプレイヤーと、ゲームの測定値がないのではないかと心配しているすべての迷惑なオンラインロック解除可能なものを試してみるまで。
しかし、もちろん私は持っています。それは、マップを集めて、私が打ち負かすことができると思うものと戦いを始めるマップ全体を横切ってローミングすることであり、それは私が慎重に最大の損失を引き起こす最大の損傷を引き起こすターンベースの戦いです。これは、4種類のリソースの要件を考えると、さまざまなユニットを採用する前に複数の町に複数の建物を作成するために、私の最も即時の参照ポイントであるカタウリの王の恵みゲームよりもはるかに精巧なゲームです。あなたのヒーローのために変更する統計に影響を与えます。ある意味では、私はそれを少し複雑にしていると思います:覚えておくべきことがたくさんあり、あなたの軍隊を構築し、鼻でいくつかのライバルのヒーローを蹴るのを邪魔する多くの待機があります。
かなり頻繁に、私はターンについて何もすることは何もありませんでした(マップ探査もターンベースであり、各ヒーローには移動ポイントが限られており、各都市はあなたが進行する前に1つの新しい構造のみを許可します翌日まで)ヒーローの動きを超えて、私は何かが不足していて、待たずにもっとそれを手に入れる方法がなかったからです。それがゲームの一部であり、おそらく私の絶え間ない注目の範囲に語っていますが、私は自分が好きだったよりも頻繁にかかとを引きずっているように感じました。
偶然にも、ゲームはリソースの数を4つに減らしたにもかかわらず、これが実際に以前のゲームとどのように比較されるかについて話すことはできませんが、一般的に私は3つのリソースでダンディだけをしていて、ショート1つ。通常、新しい建物を作るために必要なもの。この点での意図的な制限は、ゲームがあなたに慎重で効率的な計画を実施する1つの方法です。それは王の恵みよりもはるかに深刻な出来事であり、ロールプレイングのものは、溝の眉をひねる戦略に明確な2番目のフィドルです。
幸いなことに、想像力豊かな背景、詳細やアニメーションをskimpいないエンジン、印象的な種類のユニットタイプがあり、戦いに興味があると、古き良きlookerです。私は本当に背中を壊していなかったか、それが大きないじめであるというかゆみのある感覚にもかかわらず、私は確かにそれを楽しんでいました。 HOMM6の本当の喜び - そして実際に同じ脈の他のゲーム - は、外部のレキシコンや統計のピアを相談することなく、視界上の何十もの異なるユニットを視力に包むことをゆっくりと学んでいます。新しいタイプの敵に対するあなたの最初のいくつかの出会いは、それらを削るための不器用で野uteな力になりますが、少し後には、1人が2回報復すること、他のユニットを復活させることができ、二重ハードのろくでなしあなたは地獄を離れてから離れておく必要があります…
彼らはあなたに心から犠牲を払っているので、あなたはそれらを知っているでしょう、そしてあなたはそれを再び苦しめたくありません。ゲームがあなたに何も言わずに、これらすべてのオークとデーモンとアンデッド、アーチャー、ヴァンパイア、ゴブリン、エンジェル、パラディン、サイクロープ、ヘルハウンドを管理するための戦略があります。スーパーウェイドへのジェネリック。
あなたは有機的により良い一般になり、戦場とそれにどのように対応するかを知っているリーダーになります。それに応じて独自の力を構築し、ゆっくりとヒーローを構築します(あなたは各マップを「あなた」のヒーローで開始しますが、最終的にゲームが着用するにつれて採用することになります)。特にあなたが見つけた魔法のアイテムの観点から、偶然に大きく依存しますが、あなたはあなたがどこに行きたいか、そこにたどり着くことに集中できるようにすることができます。ゲームのスクリプトがレベルを終了するか、新しいセクションを開く前に、敵のヒーローが最高になり、征服する町がいくつかありますが、実際には、あなたがするように使用するのはすべて1つの大きなおもちゃ箱です。もちろん、あなたのライバルがあなたのおもちゃをあなたから奪おうとし続けています。
ただし、このゲームは、意見の悪いプロットをあなたのやり方で押し上げようとします。それは半ダースの4つまたは5つのマップキャンペーンにセクションされています(そして、ほとんどのマップは勝つのに数時間かかります)。世界と悪魔などの他の派ions。それは非常に多くの戦略ゲームよりもストーリーテリングの拳を作りますが、多くのキャラクターを持つための明確な試みにもかかわらず、それは奇妙にキャラクターレスです。奇妙に独善的な声の演技を非難し、キャプテンの博覧会を執筆に絞め殺していることを非難し、それが主にランダムに話をしているだけであるという事実を非難します。レベル15またはさらに7人のクリスタルを急いで見つけます。
それは一生懸命努力し、私は物語の分裂したが絡み合っている性質に感謝します。トンGametimeと、La King's Bountyの新しいエリアに進むのを待たなければならないのではなく、完全に役立つチュートリアルから外れてしまうとすぐに、ゲームの各派factを試してみるために自由に手を貸します。しかし、それはほんの少しフラットであり、そのように邪魔になります。それに費やされた時間とお金は、都市をより特徴的なものにするためによりはるかに優れていたでしょう - それがそうであるように、あなたがそれらに物を構築する唯一の感覚は、メニュー画面にいくつのアイコンが点灯するかです。新しい追加のたびに、それらが目に見えて成長して進化するのを見るのは素敵だったでしょう。
次に、オンラインのものがあります。私はまだ話すことができないマルチプレイヤーではありません(HotSeatモードでのひび割れ、心、心)が、Ubisoftが悪名高いホラー-DRMに何らかのメリットを持たせようとする試みのように思われます。ゲームをオフラインでプレイできますが、そのビットはオフになります。これにはaが含まれますダークソウルズ- 他のプレイヤーのためにゲーム内のメッセージオーブを残して読む能力のように、ゲーム自体が敵の敵がどれほど危険であるかをお勧めするのがかなり得意であることを考えると、私が最も疑わしいものです。また、UBI固有の成果とそれらの過剰調理済みのアップレイ仮想通貨の事柄、さらにはイライラして特定の開始ボーナススキルとアイテムが含まれます。彼らの利点は、モンスタービフィングの壮大なスキームではかなりマイナーですが、最終的な結果は、オフラインでプレイするための極度がある場合、ゲームは少し難しいことです。私はおそらくこれについての私の感情をジェスチャーでしか表現できなかったと思います。ああ、そしてあなたがそれをオンラインでプレイすると、それはあなたのすべての保存ゲームをクラウドに同期させますが、おそらく反対側にうめき声を上げた結果として、サーバーの結果としてゲームを開始して出発するために血まみれの年齢を取ることがあります。率直に言って、少し面倒で不安定です。
確かに、ポイントスコアリングのさらに別の層をより大きくより良いスタートボーナスに費やすことができるシステムに結び付けられますが、ゲームの多くと同様に、この厄介な過剰なコンプリティの塊に与えられます。実際、簡単で非常に満足のいくゲームです。そのゲームは、最終的にはあなたの戦いに意味のあるものに影響を与えない無意味な数の海の下の本物のhomm6であり、自信があり、滑らかで見栄えがします。すべての表面がらくたを振って、それに取り組むことができたらいいのにと思います。私はほとんどできますが、重要な何かを逃すことへのしつこい恐怖が常にあります。
ですから、私の愛情は、よりシンプルで陽気な王の恵みに非常に残りますが、両方のゲームのハイブリッドを見たいと思っています。私はHOMM6で十分な時間を過ごしました、私はその寛大さのコンテンツを大いに賞賛します、そして、私は確かにこのまれなサービスのジャンルで十分に価値のある購入としてそれをお勧めしますが、私はそれが2011年のファディッシュにそれほど追いついていないことを望みますソーシャルネットワーキングとロック解除の吐き出し。このようなタイトルに内在する内省とマスタープランニングには適していません。