RPS」ダイスレッドカーペット・ミーン・パンツのハード質問コーナーが復活!正直に言うと、私は長年にわたって PC ゲームについて Microsoft にインタビューすることを強く求めてきましたが、X とボーンあまり受容的ではありませんでした。幸いなことに、レッド カーペットは約 5 分間、逃げられないという点で優れています。そこで Microsoft パートナーのクリエイティブ ディレクター Ken Lobb がアプローチし、私は Microsoft の最新 (そして 500 万回目) の PC ゲームへの再注力について、思いつく限りのあらゆる質問をぶつけました。彼の返答は漠然と期待できるものでしたが、私は明らかにまだ懐疑的です。何が起こったのかを説明します。
RPS: 最近の PC ゲームに関するあなたのメッセージはまちまちです。あなたの会社の中には、モバイル ゲームやタブレット ゲームと同等に考えている人もいれば、そうでない人もいます。それに対する新たな決意を表明した。あなたも最近Steam の元ビジネス開発ディレクターを雇用。 Microsoft は PC ゲームに関してどのような立場にあるのでしょうか?
ロブ:だから私たちはPCが大好きなのです。これが Microsoft にとって巨額の収益源であることは明らかです。現実には、過去数年間、私たちは Xbox 部門でした。私たちの多くは PC でプレイするのが大好きですが、作成できるゲームの数には限りがあります。私たちにできることは限られています。
これで、私たちは 1 つの [統合された] マイクロソフトになりました。私はこれをプレッシャーだとは思っていません。私はそれをチャンスだと考えています。 PC をさらにサポートするために、社内でのサポートを強化しています。それは素晴らしいことです!私の唯一の期待は、本当の影響を与えることができるように、5年間にわたってそれを続けさせてくださいということです。今はそんな感じです。社内では非常に強力なサポートを得ています。それで私たちは本当にPCを追いかけます。
RPS: Microsoft が独占としてロックダウンしたゲームの発売は、今後 Xbox と PC の両方で同時に行われるのでしょうか?
ロブ: 開発チームの目標は、それぞれの特定のプラットフォームに最適なものを作ることであるべきだと私は信じています。したがって、ゲーム A を採用するのは理にかなっていると思います。おそらく、それはいずれかのプラットフォームで独占的ですが、サイド プラットフォームでいくつかのサポート ゲームを行う可能性があります。 「ねえ、ここで大きなゲームをやって、それからタブレット ゲームや小さなウェブ関連のゲームなどをやるつもりです。」といった感じです。
ユービーアイソフトは昨年素晴らしい仕事をしました。私は iPad でケンウェイの艦隊をプレイし、Xbox でアサシン クリード IV をプレイしました。
RPS: そうだね。 PC をタブレットやモバイルのような「サイド プラットフォーム」だと考えているということですか?他の Microsoft 開発者も確かにできるだけ提案した。
ロブ: ああ、そんなことはないよ!私が言いたいのは、それは逆の方向に進む可能性が非常に高いということです。もしかしたら、PC には大きな独占タイトルがあり、それをサポートする Xbox Live アーケード ゲームがあるかもしれません。もしくはモバイルゲームとか。そのように開発するのは完全に理にかなっています。同じ船、同じ部品。 1 つ購入すると、もう 1 つ無料になるかもしれません。
それは開発者が何をしたいのかによって決まると思います。私たちは、すべてのゲームが何らかの形ですべてのプラットフォーム上にあるべきだと考えているわけではありません。パブリッシングに携わっている私の役割は、開発者が[ゲームを最終的にどこに仕上げたいかという]質問に答えるのを助けることです。そのため、その質問の多くは、「OK 開発者、何をしたいですか? 私たちはここであなたを助けたいと思っています。」 という答えで答えられます。
RPS: メジャーな PC ゲームや独占的なゲームは予定されていますか?
ロブ: 発表することはできません。しかし、私たちはその空間に非常に熱心に取り組んでいます。
RPS: 従来型の前払いトリプル A 製品を検討していますか、それとも Microsoft は主に無料プレイやブラウザ製品を検討していますか?
ロブ氏: 私にとって、基本プレイ無料は、[開発の] 最後にビジネス モデルとして決定されるものではありません。開発者よ、それは実際にどのような種類のゲームを構築しているのか、そしてそれをどのように収益化したいのかということになります。前払いしますか、DLC が必要ですか、持続可能な継続的なエクスペリエンスが必要ですか、無料プレイを追求しますか?
これは、特定の収益化スタイルのサポートというよりも、ゲームのデザインに関するものです。私たちは、PC 上でプレイするには無料プレイまたはマイクロトランザクション ベースでなければならないとは考えていません。
RPS: 数え切れないほどのオン、オフ、フリップフロップ、Games For Windows など、何年にもわたる失望を経て、なぜ人々は今回はこれまでと違うと考える必要があるのでしょうか?
ロブ: コミュニティ内で信頼を築く唯一の方法は、素晴らしいゲームを作ることです。 PC コミュニティはかつてないほど活気に満ちています。大好きです。私たちがプラットフォームを構築し、他の人がその上にゲームを作ります。私たちは開発コミュニティの立ち上げを支援する活動を行っており、また、皆さんのためにゲームを作ることも大好きです。
RPS: それでこれですか?たとえば、最初にいくつかの挫折に直面したり、物事が計画どおりに進まなかったりしても、PC に熱心に取り組んでいますか?
ロブ:その通りです。
RPS:それではわかりました。私たちはそれを保留します。お時間をいただきありがとうございます。