Wot I Think: マスター オブ オリオン

オリオンのマスター[公式サイト』とその続編(3作目についてはあまり語られないほど良い)は、4Xと宇宙戦略の熱狂的なファンの大群を生み出し、彼らを銀河系に送り込んで探索、拡張、搾取、殲滅させた。非常に野心的で、出会って殺すべき魅力的なエイリアンがたくさんいます。これらは、20 年後も受け継がれる伝説を持つ古典として当然の評価を受けています。過去への死、と私は言う。新しいマスター・オブ・オリオンが誕生しました。古い名前を持つ新鮮な血。

ただ、その祖先のボロボロで擦り切れた皮をかぶっているという事実は無視するようにしてください。

残念ながら、マスター オブ オリオンが私たちに用意している大きな驚きの 1 つは、それがまったく新鮮ではないということです。明るく輝く星とゆっくりと回転するビー玉の下では、祖父のスリッパと同じくらいカビ臭いです。

ああ、それを書かなければならないのは残念です。早期アクセス バージョンでの私の経験から、この結論に達する可能性があることが示唆されましたが、開発の過程で大規模な活力が静脈に注入されることを望んでいました。いいえ!ここにあるのは、有能で、確実で、洗練されているが、まったく驚きのないゲームです。このゲームは、これまで 4X タイトルをプレイしたことがないかのように振る舞うため、一連の非常に保守的な機能で満足することになります。

4X に期待されるすべての機能が、細身ながら読みやすい UI を通じて表示されます。どこかにチェックリストがあり、大きなチェックがたくさん付いています。ターン 1 から、味のない技術ツリーから研究する技術を選択し、食料、生産、研究を増やすために惑星に物を建設し、銀河を探索するために船を送り、最終的には戦うという、あまりにもよく知られたパターンに従います。このパターンには本質的に何も問題はありませんが、より斬新なシステムを構築できる基盤となるはずです。 『マスター オブ オリオン』では、それが本質的にすべての体験です。

ゲームの最初のフェーズ (探索と平和的拡張がほとんどのターンを占めます) を通じて、私は自分自身がこのような動きをしていることに気づきました。明白だが陰惨な技術的道筋をたどり、うんざりするほどに同じ種類の建物をますます多くの数で建設し、私がスターレーンのネットワークに船を投げつけたときと同じ、ほとんど特徴のない星系でした。私がサイロンとしてプレイしていたのは役に立ちませんでした。サイロンは特殊な能力によって技術ツリーから意思決定の一部を取り除いてしまう種族です。ほら、ほとんどの種族は特定のテクノロジーのロックを解除する際に選択肢を提示され、その選択肢が刺激的であることはほとんどありませんが、専門化を強いられます。すべてを理解しているサイロンの場合はそうではありません。表面上、それは利点ですが、研究が少々無関心になってしまいます。

サイロンズとしてプレーした私の経験は、確かに第一印象は良くありませんでした。私はほとんどの場合平和的にプレイしましたが、探索や構築にはニュアンスがほとんど含まれていなかったり、古い定石に興味深いひねりを加えたりしたため、Master of Orion は戦闘機としてではなく恋人としてプレイすることをお勧めするゲームではありません。しかし、私がより攻撃的な派閥の指揮を執ったとき、事態はもう少しエキサイティングになりました。征服!騒乱!宇宙皇帝であることのすべての最良の部分。

ゲームの「宇宙の嫌いな人」と要約できるかなり意地悪な人間の派生であるテランとしては、さらに多くのことが起こっていました。確かに、外交は当たり障りのない条約や要求の寄せ集めに過ぎず、貿易はほとんど存在しない状態が続き、銀河系は残念なほど浅い場所であることに変わりはなかったが、自分が多数の人々と対峙していることに気づいたとき、少なくとももう少し緊張感があった。敵の。デフォルト設定では、これらの敵はほとんど困難をもたらしませんでしたが、100 隻のフリゲート艦と駆逐艦の死骸を宇宙に散らばらせて敵を殲滅するのが少し楽しくなり始めました。

すべての戦闘を自動解決することも可能ですが、一時停止を伴うリアルタイムのスクラップで艦隊を完全に制御するオプションもあります。編隊の数が少なく、船の細かい制御が限られているため、戦闘はすぐに飽きてしまいますが、その中には良いアイデアのヒントが隠されています。たとえば、ガス雲や破壊可能な小惑星など、遮蔽物となる地形がいくつかあります。ただし、これらのことが頻繁に起こるとは期待しないでください。私はこれまでに 3 つのゲームをプレイしました (ここまで言いましたが、私がこれ以上プレイするつもりはないことはすでにおわかりだと思います) が、戦闘の大部分は何もない場所で行われました。

これらの短い紛争が終わると、ゲームは恐ろしく退屈なゲームに戻りますが、同時代のゲームと唯一異なる点は、過去に浸ることに満足しているように見えることです。

紙の上では、11 種族 (通常版では 10 種族) はすべてかなり多様性があるように見えます。科学者、戦争屋、退屈な人間など、ほとんどが典型的な 4X の原型に分類されますが、食べ物ではなく岩を消費する溶岩を吐くシリコイドのように、簡単に分類できないものもいくつかあります。残念なことに、両者の違いのほとんどは表面的なものであることが判明し、実際には平和的か攻撃的かという以上に顕著に異なるプレイスタイルに反映されません。そして、前に述べたように、リモートで説得力があるのは 2 つのうち 1 つだけです。たとえば、外交を通じてゲームに勝とうとすると、多くの人口を獲得する必要がありますが、経済的な勝利には、単に多くの経済構造を構築する必要があります。種族間の残りの違いは主に統計上の差異に相当しますが、船から建物に至るまで、その他すべては同じままです。

この意味のある多様性の欠如により、ゲームは 1 回のプレイ後に勢いがなくなってしまうだけでなく、意味がありません。少しシリコイドに戻りましょう。彼らは食べません。彼らは農業をしません。彼らの生態と文化は銀河系の中で完全に独特です。では、一体なぜ菌類農場を建設できるのでしょうか?シリコイドが研究し建設できるテクノロジーや建物はいくつかありますが、最終的にはそこに住む他の種がいる惑星を征服しない限り、まったく役に立ちません。それは混乱を招き、直観に反します (特にゲームがそれらがどれほど無意味であるかを明確にしていないため) ですが、この問題の最も奇妙な部分は、この問題の解決策が 23 年前のオリジナルのゲームにあるということです。最初のマスター・オブ・オリオンは、シリコイドにさらに特化した技術ツリーを与え、他の種族と取引しない限り農場や土壌の強化などを使用できないようにしました。

寛大になりたければ、『マスター オブ オリオン』は私のような人向けではなく、新世代の安楽椅子型宇宙提督や皇帝をこのジャンルに穏やかに紹介するように設計されたゲームである、と言いたいかもしれません。しかし、私がそこまで寛大になりたいのであれば、マスター オブ オリオンが面白いことをすることを妨げるものではなく、このようなゲームを使って新しいプレイヤーをこのジャンルに簡単に入れることは、誰かにゲームを紹介するのと同じくらい意味があることにも注意したいと思います。グレゴリオ聖歌による EDM。

少なくともスパイシステムには独創性の輝きがある。 4X ゲームは従来、宇宙帝国の運営に関するいかがわしい側面をあまり扱うことができませんでしたが、Master of Orion ではスパイのネットワーク全体を確立して、大量のタスクを実行できます。彼らは、単純な情報収集任務から食糧供給に毒を入れて反乱を扇動し、敵の侵略を和らげるまで多岐にわたります。最終的には、銀河系全体にスパイや破壊工作員を埋め込み、世界を不安定にし、ターゲットの選択を支援することができます。

しかし、残念なことに、これはマスター・オブ・オリオンのシンプルさへの執着のもう一つの犠牲者です。スパイは時間の経過とともに生成される単なるリソースであり、成長したり新しいスキルを開発したりすることはありません。つまり、スパイの死や任務の失敗が深刻な損失とは決して感じられません。スパイ活動は、エージェントを生み出すために必要な構造を構築した瞬間から、事実上同じままです。

それはとても無駄なことのように感じます、マスター・オブ・オリオンの注意。このゲームには明らかに多大な努力が費やされています。ほんの数例を挙げると、アラン・テュディック、マイケル・ドーン、ジョン・デ・ランシー、マーク・ハミル、ロバート・イングランドなど、声優の才能を見てください。そして、空想的な宇宙船、万華鏡のような見事な銀河、生き生きとしたカラフルなエイリアン種族など、時代錯誤のように感じるかもしれませんが、非常に美しいものです。しかし、その美しさは深みの欠如を補っていませんし、才能のある声優の多さが機能的に似た派閥を補っているわけでもありません。

『マスター・オブ・オリオン』の最大の罪は、単純に退屈だということだ。 4X であれ、歴史的な大戦略であれ、長編ストラテジー ゲームの最大の力の 1 つは、プレイヤーにユニークな体験をしたと感じさせる新たな物語を生み出す能力です。マスター オブ オリオンについては共有できる話がありません。みんな鈍感すぎるよ。私が宇宙怪獣を見つけて殺したときのことや、戦争をして軍隊が強かったために勝ったときのことなど誰も聞きたがりません。それらはすでに急速に記憶から消えつつある出来事でした。

開発者たちはこのシリーズの魅力を取り戻したいと強く願っていたため、その多くの成功の背景を忘れていたようです。 『マスター オブ オリオン』とその続編は、当時としては前向きで限界を設定する大胆なゲームであり、20 年以上前のゲームを単純に再作成して、同じインパクトを期待することはできません。その名前がなかったら、マスター オブ オリオンは一年後には忘れられてしまうでしょう。そして、たとえそれがあったとしても、20年後、それを懐かしく思い出す人はいないと思います。

Master of Orion は Windows、Mac、Linux 向けにリリースされており、以下で利用可能です。スチームそしてゴグ