BioWare がその最終部分をリリースしてから 5 年が経ちました。マスエフェクト三部作。 5年間、ファンの大きな期待と憶測の間で情報がほとんど分散されなかった。三部作の終わりは続編の可能性が低いことを意味し、しばらく前編が噂されましたが、代わりにマスエフェクトアンドロメダ[公式サイト』は、634年後の新しい銀河系アンドロメダを舞台とすることで、三部作の物語の束縛を振り払った。
Andromeda のプレビュー ビルドの最初のミッションと 4 番目のミッション (ゲーム開始からおよそ 3 時間で発生) の両方を 5 時間プレイした後、私の経験を共有することができました。
マス エフェクト ゲームの 2 作目と 3 作目の間のある時点で、「有力者」のグループがアンドロメダ プロジェクトを提唱しました。アンドロメダ銀河は、このプロジェクトに関係する 4 つの種族 (人間、トゥーリアン、アサリ、サラリアン) にとって最も居住しやすい惑星であると特定され、4 つのアークが派遣され、それぞれに 20,000 人が搭乗し、停滞状態に保たれました。ご想像のとおり、到着してからすべてが計画どおりに進むわけではありません。「The Scourge」として知られる奇妙な暗黒エネルギーや、異星人の政治、権力闘争、戦争、反乱などに直面することになります。
私がプレイしたものからは、オリジナル三部作のファン向けの参考になる部分がいくつかありましたが(それらは独自に見つけるのが最善であるため、直接言及しません)、設定が分離されていたため、物語の直接のつながりはありませんでした。ただし、キャラクターを作成するときに、「伝説のシェパード司令官」(元の三部作の主人公)の性別を選択するように求められます。その場合、シェパードが参照される可能性が高いが、以前のゲームで行われた決定を入力する方法がないため、おそらく膨大な量ではないでしょう。
アンドロメダは探検がすべてです。あなたはパスファインダーとしてプレイし、その仕事は人類の新しい場所を見つけることです。したがって、情報を収集し、知識の限界を押し広げる任務を負っているため、あなたの船であるテンペストには武器が装備されていません。旅の途中で訪れる環境は広大です。 1 つの惑星には、地球全体よりも大きな地図を持つことができます。ドラゴン エイジ: インクイジション広大でオープンだが最終的には空っぽの世界に対する私の忍耐力が薄れてきたので、このマップはすぐに私に警鐘を鳴らした。しかし、このアンドロメダは決してサンドボックスゲームではないと言われました。ノマド (惑星探索に使用する乗り物) を持っていて、通常は特定の目標があるため、何も考えずに旅行する必要はありません。
BioWare のプロデューサーである Fabrice Condominas に話を聞いたところ、彼は巨大な環境に対処し、プレイヤーの関心を維持することの難しさについて語っていました。 「私たちは開発中に多くのことを試しましたが、さまざまな方法で失敗しました。したがって、このゲームに関して最終的に下した決定は、巨大なスペースはありますが、ランダムに何も生成するつもりはないということでした。すべてです。たとえそれが非常に小さなものであっても、私たちが作るのは記憶に残るもので、手作りされ、配置され、物語に影響を与えるものです。何も遭遇せずに50分運転できますか?私たちがやっていることの本質は、私そうは言っても、それが起こらないとは言えませんが、それはプレイヤーとして私たちが何も約束していない段階に行くことを意味するので、それはわかります。それは、何か面白いものを見つけ続けるので、目に見えない壁にぶつかる必要がないということです。」
地理的探索と同様に、文化的および言語的探索にも多くの焦点が当てられています。コンドミナスは、この文化的側面が「開発のあらゆる側面の一部」であるという点を強調することに熱心でした。環境は明らかに、住民の文化的および生物学的ニーズを念頭に置いて設計されています。 「例えば、部屋の形や使用される素材は、私たちがどのように話し、コミュニケーションするかによって変わります」と彼は続けました。 「だから、それを考慮する必要があります。彼らに声はありますか?彼らに声があるとしたら、どうやって機能するのでしょうか?私は何時間でも続けることができます!」
人類学と文化的考察のこれらのアイデアは、開発者にとって非常に重要です。なぜプレイヤーが再び人間の目を通して宇宙を体験するのか尋ねたところ、彼は興味深い、よく考えられた答えを返しました。 「非常に単純です。まず、マス エフェクト シリーズの主要テーマの 1 つは人類の居場所です。そしてそれは常に中心でした。2 番目の部分は、私たちが完全に確信していることが 1 つあるということです。私たちのプレイヤーは、つまり、感情的な絆や人間関係に基づいて私たちが構築している種類のゲームに彼らを配置し、別の種族の決定を下すよう求める場合、私たちは擬人化を構築していることになり、人間には興味がありません。それはありません。誰かがクローガンの考えを知っているふりをしてほしいのだが、それは人類学に基づいているので、他の人々が考えていることは我々には分からない。」
さて、紙の上ではすべてが魅力的に聞こえます。 BioWare は、アンドロメダにおいて、我々は既存の秩序の中に居場所を見つけようとしている非常に弱い新参者であることを示したいと考えているようだ。プレビュー中に彼らは、これが植民地化の比喩を意図したものではないことを明らかにしました(ただし、比較が行われるのは避けられず、おそらく当然のことですが)。彼らは、これは私たちとは別個に進化した銀河であるため、私たちは新到着者であるだけでなく、彼らにとっても同様に、彼らにとっても完全に異質であると強調しています。プレビューとトレーラーで私たちに示された 2 つの新しい種族は、ケットとアンガラです。どちらも二足歩行であり、全体としてはかなり人間の形をしています。私の最初の懸念のいくつかはここにあります。私たちはこれら 2 つの種族しか確認していないため、BioWare がもう少し予想外の知的生命体を隠し持っている可能性はまだあります。しかし、この新しい銀河に 2 本の腕、2 本の脚、2 つの目を持つエイリアンが住んでいるとしたら、それは残念なことでしょう。三部作に登場したクラゲのようなハナールとゆっくりとした四足歩行のエルコーは、プレイヤーがつながりを築くためにエイリアンが人型である必要がないことを証明しています。
ケットとアンガラについて少し学びました。私はこれを曖昧にしておきます。プレイヤーの最初の知識構築を台無しにしたくないからです。ケットは破壊的で怒りっぽく、特に友好的ではありません。彼らに向かって頻繁に発砲することが予想されます。アンガラは、親から子孫に精神性が受け継がれ、大規模な緊密な家族グループで暮らしており、もう少し特別なものを持っているようです。
人種の多様性に関していくつかの懸念はあったものの、私が見たものはすべて非常によく実現されていました。信頼できる世界を作るために、多くの時間、労力、研究が費やされたことは明らかです。コンドミナス氏はこれを強調した、「重要な点は、マスエフェクトというシリーズにおいて、私たちは現実的であることを決して望んでいないが、常に信頼できるものでありたいと思っているということである。これは非常に重要な概念であり、それを達成するには絶対に必要である」たとえば、私たちは2年前に欧州宇宙機関にいたのですが、ライダー(アンドロメダの主人公)がヘルメットを壊してオムニツールで修理するシーンがありましたが、そのシーンを誰かに見せたとき、部屋は「ああ、私はそれに取り組んでいます!」と言った。彼が冗談ではないと理解するのに数秒かかりました。」
もちろん、BioWare は自社のゲームが人気がある主な理由、つまりキャラクターを認識しています。プレビューでは彼らと過ごす時間は比較的少なかったですが、『アンドロメダ』のキャストたちに興味があり、もっと時間を過ごしたいと思っています。パーティーメンバー (ミッションに参加し、武器を扱うことができるメンバー) がよく書かれ、肉付けされていると感じるだけでなく、残りの乗組員も同じ注意を受けています。以前のゲームでは非戦闘員の仲間 (パイロット、科学者、エンジニア、医師) はほとんど脇役でしたが、今回は BioWare のライターによって彼らに同じくらい多くの注目が注がれているように感じられます。乗組員はインターホンを介して互いにやり取りし、近くにいるときにのみ現れるものではなく、世界の中で実際に存在している感覚を持ちます。
会話の選択肢は、何を言うかではなく、口調によって表示されます。昔のゲームのように、予想外の会話選択肢を選んだ後に「ああ、そんなことを言われるとは思わなかった」という瞬間を、自然に利用して排除することができます。オプションには、感情的、論理的、カジュアル、プロフェッショナルが含まれます。会話がよりスムーズになるだけでなく、キャラクターとライダーとの関係もより微妙なものになります。以前のゲームで使用されていたパラゴンと反逆者の単純な道徳ゲージは捨てられました。今回は、チームの全員があなたのやることすべてを気に入るとは限らないようです。あなたがどれほどカリスマ的であっても、あなたの決断によって一部の人々が疎外されてしまうのは避けられないため、すべての人にあなたを尊敬させるのは不可能、あるいは信じられないほど難しいでしょう。
コンドミナスは、アンドロメダのロマンスと人間関係がどのようにより多様性と灰色の色合いを伴うかについて語った。 「私たちは、私たちがどのようなタイプのキャラクターや性格を望んでいるのかを知っており、あなたたちと交流してほしいし、なりたいという選択肢を持ってもらいたいので、そこから構築していきます。関係の性質が何であれ、それはそのキャラクターが何であるかについての自然な結論でなければなりません。」 メニューには、あなたの乗組員に特化したセクション全体があり、各乗組員との関係を詳しく説明しているため、自分の立ち位置を追跡することができます。メニューの一部を要求するということは、アンドロメダでは人間関係が大きな焦点であることを意味します。
キャラクターとストーリーは BioWare によって比較的秘密にされてきましたが、ゲームプレイ トレーラーでは多くの戦闘が示されています。戦闘は以下のシステムに基づいています。マスエフェクト 3、いくつかの小さな調整を加えて、物事をより滑らかで順応性のあるものに保ちます。今回はクラスにこだわる必要はなく、好きなスキルを開発し、それらを戦闘で使用するようにマッピングすることを選択できます。スキルとアビリティのお気に入りの組み合わせを保存できるので、戦闘中に別の設定に切り替えることができます。実際に大きな違いを生む追加機能の 1 つは、ジェットパックを使用してジャンプしてホバリングできることです。これにより、遮蔽物から飛び上がって手榴弾を投げ、すぐに再び飛び降りることができるため、銃撃戦に別の次元が追加されます。ゲームのように 2 人のチームメイトをコントロールすることはできません。ドラゴンエイジシリーズですが、元の三部作と同じように十字キーを使用してどこに行くかを指示できます。 Mass Effect 3 のときと同じように、戦闘を楽しみました。追加要素により、以前よりも柔軟性が向上しているようです。
環境はゴージャスに見えますが、プレビュー ビルドには多くの BioWare ゲームに付きまとう問題がありました。キャラクター モデルとアニメーションがぎこちなく、不快に感じる場合もありました。私の乗組員と自然で魅力的な会話を数回した後、彼らは少し回転し、すぐに数歩ダッシュして元の位置に戻りました。膨大な量の会話と変数があるため、これはある程度は予想できることですが、優れた脚本とキャラクター描写はぎこちない顔と動きによって失望させられました。
私は不安を感じながら『アンドロメダ』の試写会に臨みました。私は興奮して、もっとプレーしたいと思って出てきました。最も重要なのは、『Mass Effect』のように感じられ、以前のゲームの良い点をベースにしているように見えることです。コンドミナスと話したところ、これが彼らの目的であることは明らかです。 「三部作には物語の制約がありましたが、ゼロから始めるとき、そのストーリーがもうないとき、私たちが最初に反射的に思ったのは、『3 つのゲームすべてで、組み合わせてまとめることができる最高の要素は何だろう』ということでした。したがって、明らかに、探検、ノマド、これらすべての概念はマスエフェクト 1 の忠誠ミッションからのものです。マスエフェクト 2そしてキャラクターの絆。そして、Mass Effect 3 のよりアクション ベースのゲームプレイ。私たちはそれらすべてを 1 つにまとめようとしました。しかし、それらは 3 つの異なるゲームだったのに、突然バランスをとって 1 つのゲームにしなければならなくなりました...5 年かかりました。」
『マス エフェクト アンドロメダ』は 2017 年 3 月 21 日にリリースされる予定です。