いつ、街で建物シミュレーションマナーロード最初の邸宅を建てるとき、それを 14 世紀のヨーロッパの質素な居住地の中心に置くのは自然なことだと感じます。それはあなたのキャラクターのアバターが存在する力の場所として表示されます。あと、タイトルにもありますね。私は牛舎と穀倉の間の脇道に、空きスペースがあったという以外に特別な理由で鉱山を建てました。遊べば遊ぶほど、この場所がぴったりだと感じます。正確に言えば、脇に追いやられているわけではありませんが、特に騒々しいわけではありません。山賊を追い払う傭兵に支払う税金が必要だが、領主たちの気まぐれや野心はここでの雰囲気を決めるものではない。羊皮紙や印鑑は耕した土ほど重要ではありません。冬の雪、春の雪解け、秋の収穫のように。つまり、タイトルとは裏腹に、この穏やかで好奇心旺盛で複雑なシムは、実際には領主や荘園に関するものではありません。とにかく、肥料に関するものなので、半分ではありません。
とにかく、少なくとも肥料に隣接したもの。農業。牛。 『マナー ロード』には、効率性やロジスティクスに関する不毛なジャンルの常套手段であるにもかかわらず、時折それを目立たなくしようとする、土臭く土に膝をついた存在感が力強く漂っています。スプレッドシートやチェックリストは今でも存在しており、貿易や住民の居住ニーズの場合には文字通り文字通りのものがあり、ここではそれぞれが独自の仕事や構造に割り当てられた個々の家族として表されています。備蓄やサバイバル要素もあります。便利な UI アイコンは、庭で育てた野菜や狩猟した野生の鹿、蜂蜜、パンなど、さまざまな食材をすべて 1 つのカウンターに凝縮し、すべてが停止した場合に居住地が何ヶ月存続できるかを示します。確かに、これは最適化するのに十分な魅力的です。しかし、ここでの本当の目的は、いくつかのテントや未舗装の道路から、干し草や糞の匂いが漂ってきそうなほど活気に満ち、繁栄し、素朴な場所に至るまで、物事が成長し繁栄するのを見ることです。
これは早期アクセスの幸運な偶然かもしれません。生存または領土を征服するという目的は存在しますが、少なくとも荘園領主の真の目的である瞑想的で好奇心旺盛なデジタル管理に関しては、特に魅力的に見えるほどの追加の進行システムが欠けています。喜びは嘘をつく。マップレベルでは確かにそうです。主張すべき反対勢力や地域が存在します。しかし地上レベルでは、環境を克服するのではなく、環境とともに存在することが奨励されます。貪欲に狩れば、すぐに狩るものがまったく残らなくなるでしょう。それ以上植林せずに木を伐採すれば、すぐに森が減っていくことに気づくでしょう。休耕する暇もなく、土壌を永続的に供給することを強制すれば、発酵させ、粉砕し、おいしいパンを得る努力は無駄になってしまいます。
パン焼き器を所有したことがありますか?人生を変えるヒント: パブに行く前に身に着けましょう。ケバブを食べずに、焼きたてのパンの匂いを嗅いで半分切れた状態で家に帰ったら、至福の熱狂の中ですぐに食べることができます。私はこの独特の喜びを思い出しながら、ゲームの複雑さをすべて説明するのは疲れるので、ビールとパンが良いレンズになるだろうと決心しました。あなたの空き家区画、つまり住宅を効果的にアップグレードするには、居住する家族の住宅ニーズを満たす必要があります。これは簡単に始まります。井戸からの水、教会、いくつかの食料品。衣料品は難しいですが、狩猟された獲物から皮が得られるので、皮なめし工場に足を踏み入れれば、問題は解決します。しかし、多くの文明の軌跡と同様に、最終的には神は聞く耳を持たなくなり、誰もが怒りたくなるでしょう。
ビールの場合、4 つの作物にはそれぞれ異なるニーズがあるため、まず大麦専用の肥沃な土地を見つける必要があります。次に、農家を配置して居住する必要があります。アップグレードを持っている場合は、より速く耕すために指定された牛を配置することもできます。秋が来ると、大麦を収穫して別の建物に運び、そこで麦芽を作ります。最後に、それを酒場に運びます。ただし、空き地を醸造所に変えることもできます。醸造所は住居として機能しますが、そこに住む家族は他の仕事に就くことができなくなります。パンの場合、あなたは小麦を栽培し、次に農家がそれを穀物に、製粉業者が小麦粉に、最後に共同体がパンに加工します。このすべての間、別々の建物に薪を燃料として入れておく必要があり、理想的には手押し車を持った村人たちの作業が遅くならないように、すべてを運ぶための牛とガイドを用意する必要があります。
つまり、全員が 1 つの食料と時折 1 パイントを維持できるようにするには、いくつかの建物と最大 12 の家族が必要になります。これほど技術的に豊かで豪華なデジタル世界であっても、物事を謙虚に感じさせているのは、編み枝細工の家や僧侶のような食事よりもさらにそうであると思います。村を安全に保つための傭兵保険を節約して富を蓄える本当のインセンティブはなく、いくつかのシンプルな化粧品を除いて贅沢や装飾品のオプションさえありません。ここの喜びは、美学と禁欲主義が出会う場所です。栄養が行き届いた暖かい家々が立ち並んでいます。小さな産業からの足と蹄の往来が行き交う賢明な道路網。それらはすべて、謙虚な人に価値のある成果のように感じさせます。
マナーロードは決してナンセンスではありませんが、意図的に鈍感に見えるため、時々それが達成のように感じられます。村人たちはそれぞれ独自の考えを持っているため、タスクや優先順位を設定することはできますが、個々のルーチンを完全に計画することはできません。ある収穫シーズンの後、それぞれに複数の作業員が割り当てられているにもかかわらず、私の製粉所とオーブンは再び生産を開始しませんでした。パイプラインのこの詰まりに必要なのは、5 つのフィールドのうち 1 つのフィールドを優先度「中」ではなく「高」に設定するだけでした。エラまで詰め込まれた RPS の贅沢を味わうことができます。人生を変えるガイド、 もちろん。しかし、この早期アクセスの開始で最も明らかな省略は適切なチュートリアルであるため、私の最初の数回のセッションは実質的にはコツを学ぶだけでした。
軍事産業はありますが、強制されない限り、私自身がそれに関わることはないと思います。傭兵は私のニーズに十分に対応できる有能かつ豊富な人材で、平和を構築し、時にはパン屋や友人たちが盗賊の野営地を攻撃できるように槍を渡し、別の交易路を確立するのに十分なお金を私に与えてくれます。この辺りでは本当に美味しいニンジンが育っているので、ぜひ多くの人に試してもらいたいです。
荘園領主が暴力を要求する場合、それは総力戦そのシリーズの文脈を無視した戦闘。弓を槍の後ろに置きます。若者たちをあまり急かさないようにしてください。そうしないと、彼らは疲れて喧嘩がひどくなります。見るととても印象的ですが、偶然にも Total War に似ていると感じます。つまり、他の場所で見られる精神の継続です。もちろん、ここでは回避できる場合は抽象化を行わないので、個々の戦闘員を見ることができます。戦闘で最もエキサイティングな点は音楽です。つまり、戦闘は非常に優れており、音楽は優れています。
Manor Lords の本当の個性は、その葛藤にあるのではなく、非常にきれいな論理パズルからより特異なものに変化する場所にあります。そこでは、プラスチック製の地球の後ろから夏の太陽が差し込むように、設計図から生命が覗いています。収穫の季節には、家族を他の仕事から解放して農場に割り当て、狩猟者、貿易業者、製粉業者、鉱山労働者がその年の収穫量をもたらすために力を合わせ、村全体が協力するのをただ座って見守りたいと思うでしょう。 1つ。他の場所では、人生の微妙なニュアンスが、避けられていた抽象化に取って代わられます。ヤギの盗難をめぐって路上で殴り合いの喧嘩が起こることはありません。魔術の告発はありません。治安はあまり気にしません。病気は最小限で未発達なように感じます。しかし、それは現段階での合意の一部だ。頑丈でリアルで説得力があると感じるゲーム以外に、これがどのような種類のゲームにしたいのか完全にはわかりませんが、それを知るのが楽しみです。
Manor Lords が早期アクセスを通じて進化する際に直面する主な課題は、その手を完全に明らかにすることなく、内部の仕組みをより透明にする方法だと思います。その魔法の一部を軽減します。結局のところ、農場のアリたちが葉をあちこちに運びながら何を考えているのか正確に知りたいわけではありませんが、なぜ彼らが突然立ち止まったのかをもう少し早く知りたいと思うかもしれません。そして、ある程度、これらの内部構造を解明することは、意図された課題の一部であると思います。このような基本的なルールが経営シミュレーションとしてわかりにくいのは珍しいことのように思えるかもしれませんが、繰り返しになりますが、Manor Lords は見た目よりもはるかに珍しいゲームです。確かに完成には程遠い感じですが、生きている感じはします。それははるかに重要です。
このレビューは、開発者によって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。