ビデオゲームのループを作り、壊す
ステルスロードワーデンポスト
ビデオゲームにはループがたくさんあります。多くの場合、そのループは単なる空間のループではなく、労働のループ、時間のループでもあります。これはサイクルごとに多少の変化を伴う繰り返しのタスクであり、通常はある種のキャラクター進行システムに関連付けられています。古典的なものは、次のようなアクション RPG の町とダンジョンのループです。ディアブロ4。あなたは剣と盾を持って深海に飛び出し、罪のないゴブリンの群れを屠り、その後、年中無休の鍛冶場と賑やかな冒険者ギルドのある村の広場に意気揚々と戻ってきます。次に、剣 +1 とゴブリン マグネットが付いた盾を持って再び出発します。特に、コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア- サインインし、いくつかの試合をプレイし、XP を獲得し、新しいレーザー照準器のロックを解除して装備し、さらにいくつかの試合をプレイすると目標が +5% になります。
こうした課題と報酬のループは、多くの場合、美しく仕上げられており、夢中になって考えることができます。取るオーバーウォッチ、少なくとも、そのゲームは昔はオーバーウォッチだった: ここでは、ループはサウンドトラックのレベルで登録されます。私はいつも、『オーバーウォッチ』の騒々しいロビーのテーマが気分を高揚させ、次から次へと流れていく様子が大好きです。キャラクターを選んでいる間にそれが始まり、セーフルームに溢れ出し、射撃が始まると再び最高潮に達し、ゲームの終わりのプレイ中に最後の高さまで高まり、そして溶けて消えていきます...そして再び巻き上がります。とてもエレガントな構造でとても楽しく、常に次の試合に向けて応援してくれます。しかし、この種のループは、もちろん、麻痺し、還元的で、略奪的なものになる可能性もあります。これは、遊びという行為をある種の通勤のようなものに堕落させ、マイクロトランザクション システムなどと重複する可能性のある報酬構造をより受け入れやすくする習慣形成装置です。つまり、ループはスネアになる可能性があります。
そのため、私はより重要な方法でループを実装するゲームに非常に興味を持っています。明らかなことは、ループヒーロー、ローグライクまたはローグライトのエキゾチックな再解釈 - ビデオゲーム ジャンルの中で最もおかしなもので、町とダンジョンのループは転生の儀式、またはむしろ手続き的生成であり、毎回わずかに異なる世界を紡ぎ出します。 Loop Hero は、単一の円形パスに沿って移動しながらマップをつなぎ合わせ、最初の遭遇からリソースを獲得し、新鮮な危険、リソース、錬金術の可能性を生み出す地形タイルに費やすことで、プレーヤーにその儀式を表面化します。あなたの探索ヒーローを自分に合わせて強化しましょう。
理論的には、これは、多くの収益化を特徴とする RPG で得られる、より公然と搾取的で強迫的な報酬ループのいくつかと同じくらい消耗し、気が滅入るものですが、重要なことは、ループ ヒーローはそれについて透明であり、構造的に参加できるということです。多くのゲームはそうではありません。ループは、じっくり観察したりいじったりできる、トップダウンのピクセルアート おもちゃです。これは、最終ターンであまりにも多くのクモの繭や手持ちのものをポンと落とすことで、再設計、最適化、または操作不能にすることができるものです。デザイナーは、あなたをコイルに巻き込むのではなく、考えるためのツールとしてループを提供します。
それでも、ループに入るような壮大さはありません道路監視員(この先は軽いネタバレに注意してください)。私はそのゲームの魔法とお金へのアプローチを称賛したさて、ここでその世界地図の巧妙さをほとばしらせたいと思います。この世界地図もまた、大まかに単一の円形の道から構成されています。ロードワーデンのマップをセクションごとに表示する必要があるため、ループがあることに気づくまでに時間がかかります。一度プレイしてみると、このゲームは研ぎ澄まされた仕事や忙しい仕事を嫌っているにもかかわらず、そのデザインにはディアブロの狡猾な痕跡があることに気づくまでに少し時間がかかります。たとえば、網を設置できる川では、次の周回で川に戻り、別の場所で販売するための魚を集めます。この収益プロセスが Roadwarden の中心的な原動力になることはありませんが、それでも - 一見、ビジュアル ノベルの分厚い見本のように見えるものが、実際には戦利品ゲームとある程度の共通点があることを知って、私は静かにくすぐられました。サービスRPG。
ロードワーデンのループは、致命的な神話上の生き物が徘徊する荒れ果てた荒野を取り囲んでおり、定住地がなく、明確な道もありません。それは、鮮やかで濃密な想像力を持ちながらも、不気味なほど空虚で目には抵抗のある舞台、つまり闇の核心を持った遠心的な地理を作り出している(そうです、これは主に帝国主義と植民地主義についての物語です)。荒野に足を踏み入れようとしても、一度に 1 つの地域しか表示されず、ページのようにページをめくっていくことができます。このエリアは常に外からは侵入できないように見えます。
Roadwarden の作成者である Moral Anxiety の Aureus 氏は、今年の初めに私に、「中央にこの空白を設けて、脇に押し出してもらいたかった」と語っていました。 「あなたを脇に押しやる」「虚空」という自己矛盾した記述が示唆するように、荒野は忌避的であると同時に魅力的である。最初は、消えた冒険者や伝説の山賊、巨大な猫やドラゴンなど、そこに潜むものに誘惑されます。しかし、ロードワーデンのループをマスターし、冬が近づくと、荒野を訪れる動機がよりディアブロらしい感情と効率になります。反対側への道を発見し、旅に必要な知識と装備をすべて集めれば、終盤が近づくにつれて貴重な時間を節約できます。言い換えれば、Roadwarden の天才の一部は、さらに別のビデオゲーム ループを提供し、ゆっくりと優雅にそれを横断するよう促してくれるということです。