IGF賞の最多グラフィック賞を受賞したばかりの親愛なるエスターへthechineseroom クリエイティブ ディレクターの Dan Pinchbeck と私は、Frictional Games の Amnesia シリーズの今後の続編である Amnesia: A Machine For Pigs について話し合いました。それは次のようなものでした。
RPS: Amnesia: A Machine for Pigs はどのようにして生まれたのですか?
ピンチベック: 私たちは長い間 Frictional のファンです。 『Amnesia』が発売された頃、トーマスから「私たちはあなたの作品の大ファンです」というメールを受け取りました。しばらくそこに座って「おおお!」って思ったら、「ゲームを見てみない?」って言われたんです。 (何ヶ月も前に予約注文していました)。私たちはそこで何かについて話し始め、その後も断続的におしゃべりをしました。結局、私たちは一緒にGDCEに行き、話をしました。イェンスがそこにいて、ビールが流れた。彼らは新しいゲームのエンジンを再構築するために多額の投資を行っており、市場にゲームがない空白期間ができることを望まなかったので、誰かと話をすることに興味があると言いました。途中である種の記憶喪失ゲームを作る可能性について考えていましたが、興味はありましたか。私たちは「はい、ぜひそうしたいです」と言いました。それは夏のことだったので、それから数か月間話し合い、コンセプトドキュメントを行ったり来たりし、スカイプで何度も会話を交わし、最終的に何かが決まるまで続きました。私たちは秋にすべての契約を締結し、12月に開発を開始しました。そして数週間後、私は彼らの席に座って「ああ、ああ、アムネジアのゲームを作らなければなりません。私が何をしたというのでしょうか?これは本当に大きな靴です」と言いました。はい、素晴らしいです。
RPS: あなたは主な開発者ですが、Frictional はどのように関与しているのですか?
ピンチベック: 彼らは製作総指揮者です。彼らは実質的に資金を提供しており、私たちは彼らのために働いています。それはほとんどサードパーティのようなものですが、私たちは開発に関する完全な責任を持っており、素晴らしいのは、多かれ少なかれ完全な創造的自由があることです。私たちは大まかなコンセプトに同意し、アイデアを何度もやり取りしましたが、彼らは本当に私たちにそれを実行させてくれ、私たちがそれを実行することを本当に信頼していました。彼らは私たちがオリジナルのアムネジア ゲームの大ファンであることを知っているからだと思います。 「ここには本当の聖地がある。この試合は我々が守らなければいけない」と思っています。ハーフライフか何かの続編を作るようなもので、これをめちゃくちゃにしてしまったら、私は自分自身と一緒に生きていくことは決してできないでしょう。
RPS: Amnesia ゲームであるためには、ゲーム内にどのようなものがなければなりませんか?
ピンチベック: それは絶対に、骨が砕けるほど恐ろしいものでなければなりません。それが重要なことだ、とトーマス氏は言った。「人々が飛び交う様子を映した YouTube 動画がこれほど多く配信されなければ、私たちは自分たちの仕事を終えたことにはならない。」私たちは『Amnesia』にあるストーリーを重視していますが、それは明らかに私たちにとって大きな共通点です。飛び上がって怖がらせるだけではなく、地を這うような深い恐怖を感じさせます。画面上の何かに恐怖を感じていないときでも、何が起こっているかによって非常に動揺します。彼らが Amnesia で非常にうまくやったことの 1 つは、ユニークなイベントでした。そのため、以前に使用したのと同じロジックを単に適用するだけではなく、環境を工夫する必要がありました。私たちはそれについても真剣に検討しました。そのため、このゲームを通じてあなたがたどる旅では、問題に直面するたびに、問題から抜け出すために同じ種類の行動を取ることはありません。私たちがあなたに何かを投げかけるたびに、あなたは自分の足で考えなければなりません。もちろん戦闘はなく、遭遇する可能性のあるものに対して完全に無防備です。これがシリーズの仕組みの非常に重要な要素です。
RPS: 新しい設定と新しいキャラクターということでしょうか?
ピンチベック: そうだね。 60 年後、新しいゲームは 1899 年の大晦日のロンドンの街が舞台なので、霧、スチームパンク、ヴィクトリアナに満ちています。同じ世界を広範に設定していますが、直接の続編ではなく、登場人物の子孫でもありません。記憶喪失の根底にある神話は存在しますが、それ自体が別の物語、別の時間、世界の別の場所で感じられます。それはゲームを作る上で本当に素晴らしいことだった。たとえ私たちがプレイヤーに何が起こっているのかのロジックを明確に明らかにしていなかったとしても、開発チームは「それは理にかなっている、それはそこに当てはまるだろうから。見てみると興味深い部分がある」と考えています。私たちにとって、この新しいものを構築するために、この素晴らしい遊び場ができたということは、他のあらゆる種類のことができることを意味します。豚用の機械という意味では工業化。
RPS: では、豚用の機械とは何でしょうか?
ピンチベック: それが話であり、それが中心的なことです: 豚のための機械とは何ですか?物語は、家畜を扱う産業の大物がいるということです。彼は、この神秘的な宝探しの冒険に参加するため、家族を連れてメキシコへ消えます。メキシコで何か恐ろしいことが起こり、それが何なのかはわかりませんが、彼は重篤な病気になり、昏睡熱に陥り、ゲームは彼が目を覚ますところから始まります。どれだけ時間が経ったかわかりませんが、これらの恐ろしい事態を経験しましたこの暗い機械の夢を見る。彼が目を覚ますと、はるか下で何かが動き始めるのが聞こえます。あなたの旅は、失われた時間の中で彼に何が起こったのか、彼はどこにいるのか、どれだけ時間が経過したのか、そしてこの機械は本物なのか、それともファンタジーなのかを発見することです。そこで飛び込んでみましょう。
RPS: いつプレイできるようになりますか?
ピンチベック氏: ターゲットはハロウィーンです。ぜひハロウィーンの深夜にリリースしたいと思っています。現時点では物事は順調に進んでいますが、私たちはその方向に進んでいると考えています。そのため、夏頃に起こる可能性のあるものの一部を人々に垣間見てもらい始めたいと考えています。
RPS: お時間をいただきありがとうございます。