初代マフィアの大きな楽しみの 1 つは、交通法規を守り、スピード リミッターをかけて 1930 年代のニューヘブンの周りを巡航することでした。当時、時代に合った遅い車について人々が不満を言っていたのを覚えていますが、今ではそれも懐かしく思い出される体験の一部になっているようです。
マフィア 31968年のニューボルドーでの運転は、より伝統的なものを目指しているようで、その運転は『ブリット』のようなスティーブ・マックィーンの映画からインスピレーションを得ています。以下の開発者ビデオでもそう述べています。
車が速くなってバックエンドが滑りたがるのは気にしません - 本物の車も時々そうなります - 赤信号を無視して罰金を課せられ、尻尾に怒られる限り。
ところで、あの街はどうでしょうか?すっかり忘れていましたが、それに関する記事を読んだにもかかわらず、ゲームはニューオーリンズをベースにした都市を舞台にしているとのこと。さて、アダムの記事の冒頭は次のとおりです。
マフィア III の演出は確かにその部分に見えます。さらに重要なのは、音がちょうどいいということです。私はゲーム内の印象的な群衆に慣れてきており、数人しかいない都市のロケーションを受け入れることがますます難しくなってきています。 『ビッグ・イージー』のこの「架空バージョン」(クリエイティブ・ディレクターのヘイデン・ブラックマンはプレゼンテーション中に何度も「架空のテイク」を指定した)は忙しく、騒がしく、にぎやかである。主人公のリンカーン・クレイが通りを歩くと、サウンドトラックがジャズからロックに切り替わり、その後歩行者の吠え声や侮辱音に切り替わります。
それはゲームに関して最も新鮮なことのようです。 10月になってもこの調子が続くといいですね。