「ネロの多くのマニフェストの 1 つで」超現実的な本を読むパズル-箱ローレライとレーザーアイズ、その風変わりな(趣味的に狂ったと読む)アンチタグアーティストに言及して、「独裁者だけが映画を監督することを許可されるべきであると主張する風刺的な提案があります。」開発者 Simogo - 当然のことさよならワイルドハーツそしてデバイス6称賛 - 風刺する価値のある立場であることに同意しているようだ。ローレライは、単一解決のパズルにもかかわらず、独裁的ではありません。そのためにあなたと協力することに非常に興味があります。それはあなたにその多くの謎を観察し、考察し、解釈してもらいたいと考えています。ここで私が本当に夢中になったのは、犬によって手紙が届けられたり、時々フロッピーディスクの奇妙な世界を訪れ、そこで自分の捨てられた帽子から現れた魔術師と会話したりしているにもかかわらず、これらのパズルがどのように一貫性と論理性を保っているのかということです。
時は 1963 年。前述のアーティスト兼監督のレンツォ ネロが、彼の「最高傑作」を通じて超越的な宇宙的出来事を目撃するためにイタリアのホテルにあなたを呼びました。美術の学生たちと酔ったことがあるなら、これは通常「最近のケタミンの落書き」を意味するだけであることがわかるでしょうが、その場所には即座に別世界の雰囲気が漂います。時にはそのしぶきは、モノクロだったパレットを打ち砕く文字通りのマゼンタのしぶきであることもありますが、それはホテルの住人たちとのいくつかの会話の堅苦しい超現実性の中にもあります。まず、それを最も強く感じるのは、わかりやすいと思われる場所、つまりグローブボックスの中にある取扱説明書です。
以下は、『ローレライ』の最初の 1 時間ほどで、「ああ、あなたがここで何をしているのかわかりました…実際には、そうではありませんが、私はそれが好きです!」と思わせた小さな詳細の短いリストです。あなたのキャラクターは、次のことしかできません。最初にコーヒーを飲むと全力疾走します。取扱説明書には、フクロウのマスクをかぶったキャラクターに注意を払うこと、また顔に向けられた銃を真剣に受け止めることの重要性が警告されています。トイレ使用後に手を洗うかどうかを選択できます。固定カメラのアングルと曲がりくねった邸宅へのオマージュバイオハザード最初に会った犬を恋人にすることで、すぐに追い出されます。最も奇妙な場所にアメリカドルが隠されていますが、私が今のところ見つけた唯一の使い道は、荒廃した地下室にある機械からかわいいガシャポンを買うことです。車の中で走り回り終わったら、「ロックする」ことも、「ロックを解除したままにする」こともできます。皆さん、3 語以内で私をひどく偏執的にさせるのです。ありふれた選択項目の実に不気味な使用法。
取扱説明書の最も有益なアドバイスは、キャサリンがプレビューで観察したように、ノートを手元に置いておきたいということです。ここで、その素敵な分離が登場します。「ウィキペディアで調べられるもの」と「アブサンの瓶に浸された皮で作られたメモに走り書きされているのが見つかると予想されるもの」の間の分離です。パズルはすべてロジックです。古いビデオテープの山に南京錠のコードが書かれた映画の公開日など、以前に見つかった手がかりを相互参照したり、ローマ数字などの現実世界の知識を使用したりします。パズルの一部は文字通り単なる数学であり、そのためには、ゲームボーイではない電卓が組み込まれたものがプレゼントされます。決して簡単ではありませんが、これまでのところ、何かを解決するためにどのツールが必要かがゲームで明確に示されていることに感謝しています。ドアを通って案内してくれるわけではありませんが、道を示してくれます。
ただし、先ほども述べたように、その分離にもかかわらず、パズルは依然としてすべてこの包括的な謎の中に根付いています。サバイバル ホラー ゲームの巧妙なパズルが大好きだが、それ自体のためにパズルに大騒ぎするわけではない私にとって、ここで重要なのは、ローレライの報酬が単に頭をひっかき傷を負ったときの満足感よりも深いということです。これは私が探索したい場所であり、私が必死に解明したいと思っている物語です。ネロとの出会いは、会うたびにますます不穏になっていくキャラクターの周りに神秘性を築き、彼の作品について集めた情報の断片ごとに、彼の空虚なとりとめのない話がより脅威的に見えます。そして、ローレライはモバイルパズルゲームのデバイス 6 とより多くの DNA を共有していますが、サヨナラ ワイルド ハーツの音楽に対する情熱は、点在する蓄音機を通して不気味なほど耳の虫のように聞こえます。
サバイバルホラーについては何度か触れてきましたが、苦手な方も気にしないでください!たとえば、戦闘や在庫管理はまったくありません。そして、後で大きな音調の変化がない限り、犬を追い越す必要があるとは思えません。ただし、類似点もあります。 1 つは固定カメラですが、主に広大な 1 つの場所の心の地図を作成する感覚です。マップを見つけることはできますが、マップにアクセスするプロセスですら多層で思慮深く、ちょっと悪魔的ですが、それは私が解決策を非常に考えすぎていたためです。それは別のことです。ここには月の論理はありません。繰り返しますが、『ローレライ』はその設定のために超現実的なものを保存していますが、その課題は地に足が着いて感覚的であり、解決された後にAからBまでたどったという素敵な感覚を与えます。
ホテルの開放感も素晴らしいです。これらのパズルにはおそらく完璧な順序があるような気がしますが、それが強制されているようには感じません。熱々のラザニアのような、扱いやすそうな表面の部分をつまみ食いしながら、座って考え、冷まさなければならない包括的なパズルの溶けた中心部になるに違いないところまでかじるしかない。しかし、これまでのところ、進歩の感覚は安定しており、ミステリーは興味をそそられ、フィクションを離れて現実の世界に入り、デスクトップの鉛筆のどれが削られているかを確認するための頻繁なナッジによって雰囲気が壊されることはありません。そして、私が鉛筆削りを休んでいる間、私を夢中にさせてくれれば、あなたは本当の勝者です。そして、物事をこれほど論理的に保ちながらそれを行うことができれば、たとえ事態が最終的にどれほど奇妙なものになったとしても、解決策は決して手の届かないものではないというプレイヤーとしての私の信頼を得ることができます。