私たちは私たちのお気に入り、狂った、お気に入り、そして最も狂ったmmorpgに追いついていますイブオンライン。イブのリードゲームデザイナー、シニアプロデューサー、コミュニティ開発者とのインタビューのパート1を逃した場合は、右クリックしてくださいここ。その後、パート2に爆破できます。これは、プレイヤーが運営する大学、ニコラスケージ、そして最大の規模の武器レースビデオゲームをどのように運営しているかについての課税問題への答えを特徴としています。
RPS:リトルは、イブの世界が、彼らの仮想世界を監視するために、CCPが彼ら自身のエコノミストであるGuðmundsson博士の雇用と同じくらい豊かであることを表現しています。デザイナーとして、あなたが宇宙の経済にひどいダメージを与えるので、あなたが機能を実装できないと言われるかどうか疑問に思っていました。
Sveinn Kjarval(コミュニティ開発者):ああ、昨日チャットをしました。私は中央銀行のディレクターとしての彼の立場で、彼と月例会議を開催しています。かなりの量の相互作用があります。私たちは実際に彼から得られるものに基づいて多くの変更を加えます。
今、私たちはイブにお金が多すぎるので、いくつかの収入源を動かしています。私たちは、侵入[敵対的なNPC文化からのイブへの侵略]にいくつかの変更を加えました。また、鉱業がしばらくの間あまり利益を上げていないことに気づいたので、NPCドローン[小惑星畑で見つかった]に報奨金をかけており、この冬の結果に対処しなければなりません。
ジグソーパです。商品を生成する人々の能力を制限するか、シンクの数を増やす必要があります[NPCからの購入など、ゲームから永久にお金を奪うトランザクション]。たとえば、これまでのデータは木でした。今、あなたがデータコアを取り出すたびに、あなたは少額の代価を払わなければなりません。それは新しいシンクです。
しかし、たとえば、0.0 [PVP]スペースの異常は大きな収入源ですが、パワークリープがあるため、人々はそれらの使用をより速く速くしています。以前は、人々は彼らを戦艦で走っていました。今、人々はそれらをキャリアで走らせています。したがって、収入率も増加しています。
私たちは、首都船や超都市船を使用している人々を見て、それを遅くしなければならないところに近づいています。絶えず規制が進行しています。
RPS:しかし、これは確かに悪夢です。あなたはゲームです。つまり、プレイヤーは常に成長する余地があることを意味しますが、経済を運営しようとしていますか?
SK:まあ、あなたは上向きに、そして横に拡張することができます。そして、私たちは横にするのがかなり得意だと思います。
Jon Lander(シニアプロデューサー):非常に大きなシンクもあります。
SK:ええ。
JL:だから私たちは人々がそこに出るように勧める必要があります。私たちが見ている大きなメトリックは、1か月あたり1,000ユーザーあたりのPVPキルの数です。そして、私たちはそれを見ていましたが、それはただ下がって下がっていました。
RPS:あなたは細心の注意を払って一種の...殺人インデックスを見ていますか?
JL:ええ。そして、新しい機能を追加するとき、それは石を池に投げ込むようなもので、波紋が出るのを見ることができます。
最近、Tier 3 BattleCruisersを紹介することは大規模なことでした。人々は皆、彼らのために青写真を買っていました。それは金融バケツの大きな穴であり、戦争の仕組みを変えたため、人々はすべて彼らと戦っていました。私たちは人々を活動させなければなりません。
SK:また、首都とスーパーキャピタルを覆ったとき、PVPが上昇するのを見ました。彼らはゲーム内のクールなものであるのと同じくらい、彼らはまた、彼らの中にいない人の障壁としても機能します。そのため、フィールドからそれらを奪うほど、より普通の人が戦いに参加できます。
RPS:スーパーキャピタルはしばらくの間、競合の骨でしたね。彼らが最初に紹介されたとき、人々は動揺しました。
SK:2009年のドミニオンのリリースで本当に壊れました。それは物事が洋ナシの形になったときです。
[Space-footnote!終末の武器を装備したデススターサイズの船は、これまでで最もクールな特徴のように聞こえるかもしれませんが、それらの現実は、彼らが何千もの数千人の男時間を建設するのに数千人かかったにもかかわらず、イブの風景の大きなファシストのブーツプリントでした。
何百隻の艦隊で1隻の船になるのはどれほど楽しいことであり、終末の装置に日焼けされてはいけません。タイタンはワープゲートを旅するには大きすぎるため、多くのイブのプレイヤーが楽しんだゲート戦争のルールブックを引き裂き、独自のワープゲートとして操作しました。]
RPS:nerfは今起こっていますか?なぜ3年かかるのですか?
SK:...それはちょうど別の優先事項だったかもしれないと思います。
JL:さらに、バランスを取るためにイブにはたわごとがあります。そして実際、私は正直に言うと、バランスの取れたゲームプレイが嫌いです。人々は、最高のセットアップが何であるかを知るだけです。イブでは、私たちは常に不均衡なものを持っていて、それを変え続けました。
私たちは... 301人のプレイヤー船を持っていますか?ゲーム内で600、そのうち300はフライアブルであり、バランスを取る必要があるすべてのシステムが装備されています。これは、増え続けている、拡大し続けるゲームのもう1つの問題です。バランスをとらざるを得ないものを常に持っています。
RPS:拡大といえば、イブジャパンは最近発売されましたか?それは同じシャードにありますか?
SK:ええ。
RPS:それが独自のシャードを持っているのは中国だけですか?
JL:ええ。ビジネスモデル、および中国の偉大なインターネットウォールの一部を形成するすべての規則と規制のためです。
私たちが日本のためにしたことはすべて、重要な事業であったため、クライアントをローカライズしました。ユニバーサル検索エンジンを追加するなど。
たとえば、スターシステム「Jita」。それを日本語に翻訳しました。しかし、私たちが望んでいないのは、プレーヤーベースを言語ごとに破壊することです。そのため、右クリックして英語で何があるかを確認することもできます。
RPS:そして、日本人を宇宙にリリースする結果はありますか?
SK:いいえ、あまりにも新しいです。新すぎます。
Kristoffer Touborg(Lead Game Designer):数字が上がっているのはまだパワーブロックを形成していません。
JL:私たちは、すでにローカライズされたクライアントなしでプレイしていた日本人プレイヤーに連絡し、お互いのフォーラムをセットアップするよう奨励し、互いに接触する機会を与えたいと思っています。そしてもちろん、彼らが独自のスペースを欲しがり、人々を困らせる別のパワーブロックを形成することを望んでいます。 [笑]
RPS:中国のシャード/銀河はグローバルなものとはまったく異なりますよね?
SK:私はしばらくしていませんが、最後にそれを見たとき、実際には同じ紛争要素ではありませんでした。
したがって、0.0スペースが超分割され、お互いに戦っているこれらすべてのグループに分割されましたが、私が知っている限り、すべてを実行する中国の同盟は1つしかありませんでした。彼らはすべてが一種の平和と調和の中で一緒に働いていました... ish。
RPS:マフィアのように?
SK:ええと。
RPS:ユートピア?
SK:もっと、中国政府があなたの世話をします。奇妙で奇妙なセットアップ。私たちがここに持っているものとはまったく違うに違いないので、もっとよく見たいです。面白いに違いない。
RPS:サブスクライバー数のイブの忍び寄る成長を、他に何もないという事実に陥りますか?
KT:本当に良いです。
SK:素晴らしいです。
RPS:…
SK:…
KT:...
JL:...つまり、他には何もありませんが、イブはそれに加えて何かを提供していると思います。厳しいゲームには成長傾向があります。のようなゲームダークソウルズ。
KT:うーん!ダークソウルズ!
JL:それは、人々が自分のしていることからより多くの結果を望んでいるようなものです。
RPS:私たちは10年にわたってきれいに扱われてきました、私たちに何か新しいものを与えてくれました。
JL:まさに。つまり、1つのシャードがあります。そして、誰もが「ああ、シングルシャード」と言いますが、それが実際に意味するのは、意味のある歴史があるということです。 1つの連続体があります。一部のゲームでは、「私はドラゴンを殺しました!ウーフー!」しかし、他の20人が異なる破片でそれを殺しています。イブは、それがあなたがやりたいことであるなら、実際にあなたの名前をライトに入れておく機会を与えます。
私は人々がそのようなものだと思います。歴史に彼らのマークを付けます。
SK:そして、私が言ったように、イブは昨年よりも優れたゲームです。私たちのサブスクライバー数を、私たちが行った拡張をどのようにしたかという点で見ることができます。インカルナはあまり良くなく、人々は去りました、そして今、私たちは何か良いことをしていて、人々が戻ってきています。エスカレーションとクルーシブルで非常に強力なリリースがあったと思います。インフェルノはさらに良くなると思います。
RPS:では、学習崖を通り過ぎる方法は何ですか?私の友人の多くはイブをプレイしたいと思っていますが、ゲームをプレイするという現実は、人々が望んでいるものとは大きく異なります。
JL:だから私がやった方法で、これがイブを最大限に活用するための最良の方法だと正直に言って、できるだけ早く人々と連絡を取ります。良い企業、良い人々のグループを見つけてください。
そこには、イブの遊び方を人々に教える教育施設として自分自身を構築した企業があります。
RPS:ええ。イブ大学ですよね?
JL:ええ!正直なところ、自分でプレイしてもこのゲームを最大限に活用することはできません。そして、それは難しいです!それはとても複雑で、とても大きいです。 2005年にはるかにシンプルなゲームだった2005年にプレイを始めたときでさえ、「これを男に近づけ、これを速く行ったら、あなたは何もするつもりはないと誰かに説明する必要がありました。ダメージ。"
そして、あなたはそれについて考えています、そして...まあ、もちろんあなたは何のダメージもしません。それはただの銃の追跡です。あなたがそれほど速く進んでいれば、砲塔はそれを速く動かすことができます。しかし、あなたはそうではない /考えている /ゲームはそんなに深くなるだろう。
だから、あなたが学習の崖を乗り越えたいなら、他の誰かにあなたを引き上げてもらうだけです。
KT:そして、できるだけ早く誰かを殺します。
SK:誰かのお金を盗む!あなたは気分がいいでしょう。
フリップサイドは、私たちにとって大量の加入者を獲得するのは本当に素晴らしいことですが、イブ /は誰でもそうではありません。
昨日、イブのユーザーエクスペリエンスについて女の子にプレゼンテーションをしてもらいました。彼女はそれを一ヶ月遊んでいましたが、彼女はこれまで私たちが典型的なイブのプレーヤーとして持っているものから遠く離れていました。彼女は40代後半の4人の母でしたが、実際にはゲームをしていませんでした。そして彼女は私たちに、彼女は爆発して、再びログオンしなかったと言った。
今、あなたが彼女を学習の崖の上に連れて行くためにできることがあります。しかし、現実的には、これは彼女にとってのゲームですか?はWorld of Warcraftみんなのためのゲーム?数年ごとにそれを拾います。みんなに応えることはできません。
JL:イブを皆のためのゲームにしようとすることができ、恐ろしくそれを壊すでしょう。たとえば、FPSの視聴者が大勢いるからといって、一人称シューティングゲームをイブに入れようとすることができます。
/または//あなたはそれらの人々のために、特にそれらの人々のために粉塵のような専用のFPを作ることができ、クロスオーバーを自然に起こさせることができます。 Masochistic Wheeler-Dealersの奇妙なグループが「他のゲーム」を演奏させましょう。
RPS:PVPの殺害が少なくなった結果、その前に言及したことで、コンテンツを追加して物事を混同します。それは、もしあなたが実際にイブに触れなかったなら、それはゆっくりとより平和な環境になり始めるということですか?
JL、SK、KT :(一緒に)noo。
SK:停滞すると思います。
JL :(トゥーボルグを指す)それはあなたでしたか?私はそれがあなただったと思います。先日誰かが私のところに来て、「ジョン。私たちは人々の間で憎しみを生む方法を見つける必要があります。人々は今、十分に憎んでいない /憎んでいない。」
つまり、Goons [Something wulful.comの企業]は、4月28日に[スターシステム] Jitaを燃やし、船をたくさん自殺し、貿易ハブとして閉鎖しようとしていると言いました。そして、私はこれを聞いて、「素晴らしい!本当に大きなサーバーに置いて、何が起こるか見てみましょう。」なぜなら、兄弟が何らかの同盟を結んでいる人から誰かを怒らせ、狂気が始まるからです。
KT:たぶん、他の誰かが、ジタのトレーダーを殺している間にGooonスペースを攻撃する機会をとるかもしれません。知るか?
SK:新しい船や高レベルのキャップはありません。これは、人々が人々の間の対立がする方法を人々に引き付け続けることになるでしょう。私たちには、彼らが本当に戦いたい他の人々のために、何年も何年もイブを演じてきた人々がいます。
ライバルはゲームを駆り立てます。そして何よりも、私たちが本質的に共有された信頼を奨励する社会システムを持つことができれば、必然的に誰かがその信頼を破るので、それはある種の新しい船よりもはるかに価値があるからです。
私はそれをひどい意味で意味しません...
RPS:いいえ、大丈夫です!不信は、イブを動かすエンジンです。大丈夫です。
/[スペースタンジェント!これが私が2011イブのファンフェストで聞いた実話です。
だから私はイブでmerc兵corporationを率いるこの男と話していました。彼の妻は彼の強迫観念を理解していませんでしたが、それは残念でしたが、それでも彼は夢中です。彼はまた、ライバルのMercenary Corporationと戦うゲーム内のキャリア全体を過ごしました。本当の血の確執のもの。
不満なことに、彼の妻はイブのファンフェストに行くことに同意します。そのため、彼らはアイスランド、このバーで、彼がゲームから知っている多くのスペースマークで飲んでいます。突然、彼は妻を見つけることができません。彼は彼の友人と一緒に彼女を飲みにしたが、今彼女はいなくなった。それから彼はバーで彼女を見て、チャットされている。
このライバルコーポレーションの長。
もちろん、彼は笑い出してしまいます。それから彼は急降下し、男を揺さぶり、妻にそれが誰であるかを伝えます。その同じ夜、彼の妻は彼に向き直り、彼女は彼にそれを得ると言います。彼女はゲームを取得します。彼は再び彼の情熱を説明する必要はありません。]
JL:本当に、私たちがしなければならないのは、武器レースを続けることだけです。
私たちは戦争の領主です。私たちはその映画のニコラス・ケージです。
インフェルノと一緒に私たちはチャックアウトしようとしています...いくつの新しいモジュールは?
SK:ええと、負荷。
JL:ええ。人々が船と戦い、船に合う方法を完全に変える非常に多くのモジュールがあり、誰もがそれらのことを大量に除外しようとしています。私たちは長い間モジュールを持っていなかったので、誰もが「私はこれらを私のハイスロットに入れ、これらは私の中間のスロットに、これらは私の低スロットに入れます」と知っています。
RPS:しかし、これらのモジュールをすでに動作させるテストサーバーに人がいますよね?
SK:ああ、それは決して同じではありません。人々はテストサーバーと作業用品に参加しますが、実際の敵に対してそれを使用するとき、それは決して同じではありません。
JL:そして、人々は奇妙な状況に陥りました。彼らは、10の追跡破壊者や何かを備えたテンペストに身を置き、突然、すべてで床を拭きます。
マイクロワープジャンプドライブでそれを見ました。人々は本当にそれらを使い始め、他の人々はそれにカウンターを見つけました。したがって、モジュールだけでも、人々がゲームをプレイする方法を完全に混同することになります。それは素晴らしいでしょう。
RPS:お時間をいただきありがとうございます。