テビオット物語におけるロンドンの現代民間伝承

ハンナ・ニックリン、素晴らしい RPS シリーズの彼女ゲームの心理地理学そしてあなたのお母さんも。 2015 年 10 月から、ハンナはロンドン東部のポプラでアート レジデンシーを運営し、コミュニティの声に耳を傾け、彼ら自身のストーリーを語らせるプロジェクトに参加してもらうことに努めました。それは、4 月末の地元の展示会と、Twine で行われたストーリーテリングの実験で最高潮に達しました。オンラインでプレイする無料で。

テビオットの物語 [公式サイト』は、物語、詩、インタビューをつなぎ合わせた社会派作品で、その場所を探索し、その雰囲気を吸い、この空間を横切る物語に耳を傾けることができます。

「これは放浪するための作品です。一度にすべてを歩き回るためのものではありません。通り抜ける道を見つけるのはあなたです。」それがゲームの始まりです - そもそもこれをゲームと呼ぶのは奇妙です。もちろん、これは軽蔑的な意味で言っているわけではありません。Teviot Tales はインタラクティブ フィクションのツールを使用して、通常とはまったく異なることを行っています。これはノンフィクション作品ではありますが、その最も近い親戚はウォーキング シミュレーター ジャンルである可能性があります。実際には、物語を探索し、聞き、理解すること以外に目的はありません。

著者は自分の作品について次のように語っています。

「イーストエンド、団地、シングルマザー、街路清掃員、バングラデシュ人女性について、私たちは頭の中にあるアイデアを持っていると思いますが、真実は常にそのアイデアよりも複雑であり、それがこの作品が示してくれることを願っています。民謡や物語の中で自分たちについて話すこと、そしてその伝統の現代的で多文化的なバージョンがどのようなものになるのか、人々と協力して考えること、つまり、私たちがどのように他者とつながり、私たちが何者であるのか、そして私たちが何者なのかについて考えることが好きです。一緒かもしれないよ。」

ハンナ自身は自分の存在を隠そうとはせず、代わりにプレイヤーの旅に同行します。彼女はプロジェクトを監督し、編集したため、この作品が「人々の本物の声」を表していると幻想を抱いていませんが、少なくとも、彼女は自分自身を指すことで、自分自身の偏見の影響を抑えたいと考えています。

この作品は全体として、それ自体、その社会的良心、それがやろうとしていること、そしてその行為のリスクさえもよく認識している。Web サイトのページ全体「アートウォッシュ」についての議論に特化しており、そこで著者は称賛に値する真剣さで、自分の作品が結局有害な結果をもたらさない可能性があるかどうかを考察している。

ゲームについて考えるときに私たちが通常考える以外の手段でゲーム ツールがどのように使用されるかに少しでも興味がある場合は、ぜひ読んでください。少なくとも数分はかけてくださいそれと一緒に。