ゲーム開発の扉がますます多くの人々に開かれているため、優れたアートを作成し、それをエンジンに組み込んで、機能的なものを美しいものに高めることがこれまで以上に現実的になりつつあるという利点もあります。シーザー/ゼウス/ファラオにインスピレーションを得た、戦闘のないガリアの都市建設者レティス: 進歩の道街の運営という点では特に目立った活躍はしていないが、バンドデシネとスタジオジブリの中間に位置するアニメ風の穏やかなスチームパンクなアートスタイルは、退屈しつつも手放せないほどの華やかさがある。
アイソメトリックに表示される 2D Lethis は、資本主義シミュレーターの側面ではなく、サービスの提供と都市建設思想の綿密なルート計画の学校から来ています。あなたは国民が自分の家をアップグレードできるように幸せにしようとしているのですが、そのためには食料、洗濯、食器、医薬品から、蒸気動力の自動機械が配置された高層カフェに至るまで、膨大な建設リストが必要になります。建築するものはすべて、崩壊を防ぐための高効率な道路接続と近くのメンテナンス用の建物が必要です。また、幽霊を寄せ付けないようにたくさんの税務署や悪魔祓いの存在についても心配する必要があります。これは、かなりスピーディでルーズなスチームパンク/ファンタジー フィクションで、説明性よりも魅力にはるかに興味があり、ゲームにとっては絶対に正しい選択です。そうでなければ、Lethis は絶望的にドライになっていただろうと私は心配しています。
アップグレードのサイクルは、より豪華な家とより多様な見栄っ張りな労働者が街を巡回するという見返りがあるため、しばらくは魅力的だったが、私にとってはそれが日常的になってしまった。住宅地の大幅な拡張には、すべての 1 つ (または複数) を再度配置するか、作業員のルートが緊密なループになるように非常に細心の注意を払って道路計画を立てるかのいずれかが必要ですが、通常はその両方が必要です。レティスを何よりもまずタイムシンクにしたいのであれば、それは間違いなく実現しますが、それは実験的な都市設計や危機管理よりも、コースを維持することの方がはるかに重要です。木々やベンチ、公園で飾られた家の迷路を描くとき(装飾は主に町の人々を幸せにする目的に役立ちますが)、創造性は確かにあり、時間と献身的な投資は巨大な特別な建物とゆっくりと満足のいく広がりで報われます。しかし、ドラマよりもメンテナンスを期待してください。
私は、その比較的圧迫感のない美しさを満喫することと、人口が増えたらあとどれだけのメンテナンス用の建物、小さな公園、倉庫、そしてもちろん食料を建てなければならないかを知りながら、これから建てなければならないものすべてを物思いに眺めることを交互に考えた。それをすべてサポートするために。これらは私が理解する必要があったわけでも、特別に取り組む必要があったわけでもありませんが、単に実行するルーチンでした。これはキャンペーン モードではさらに深刻で、たとえば王への大量の資源の貢物や固定された拡張目標などの要求が混在し、達成というよりも雑務のように感じられます。私は、自分のペースで自由に考えて拡張できるサンドボックス モードの方が好きでした。
美しさは諸刃の剣でもあります。健全な視覚的工夫のおかげで、Lethis のアニメーション スタイルは素晴らしく見え、子供のようなキャラクター モデルと永遠の満足状態にある社会にもかかわらず、なんとか 2015 年の右側に留まっている。しかし、これは生命の欠如を隠しています。労働者はあなたが目にする唯一の魂であり、彼らには名前も欲望もなく、町の角を無限に巡回している単なる美しい自動機械です。新しい構造物を配置するたびにアニメーションが表示されるのはつかの間の喜びですが、その後、時計仕掛けのループが明らかになり、魔法は解けてしまいます。誰も生きず、誰も死なず、すべては人形劇です。珍しく特徴的なプレゼンテーションにもかかわらず、Lethis が単なる機械であることは逃れられません。
もちろん、他の多くの都市建設業者も機械ですが、Lethis はその独創的な外観と、小さなチームによって達成されたという点で賞賛されるべきです。それは、より野心的で容赦のない一人芝居の影にある追放された後者に関してはそうですが、それでも、ほとんどの部分において、見た目も感触も高品質です。
ただし、完全にそうではない。開発者はかなりバグのある状態で起動しました。申し訳ない以上にについてですが、すでにいくつかのパッチが適用されており、最初に試したときよりもはるかに堅牢になっています。残念ながら、特に英語を話す人にとっては、特に文章が支離滅裂なギャグに重点を置いているため、混乱した翻訳がかなり気を散らすことになるでしょう。まったく話題の少ないサンドボックス モードに固執するもう 1 つの十分な理由があります。限られたカメラ コントロールと、どの建物をクリックしたかを常に読み取れない UI も、実用上若干のフラストレーションを引き起こしますが、間違いなく軽度です。
私が「魅力」という言葉を頻繁に使い回していることは承知していますが、もしあなたが熱心なインプレッション ゲーム ファンでないのであれば、魅力こそが Lethis をプレイする主な理由であることは間違いありません。疑似手描きの Gallc スタイルの下にあるものはある程度機能的で、本当のサンドボックスというよりはテクノロジー ツリーを真っ直ぐ登るようなものですが、もちろん、それは意識的に特定の考え方のニーズに応えており、それらの人々はその機械的な精度に絶対に満足するのではないかと思います。 。私は個人的にその時計仕掛けの性質を嘆いているかもしれないが、それは時計仕掛けであることを意図しており、その約束をしっかりと果たしている。
とはいえ、先祖返りはまったく感じられません。シンプルではありますが、Lethis はノスタルジーに縛られず、モダンで思慮深い印象を与えます。ほとんどの場合、このゲームを楽しんできましたが、今はこのゲームと別れる準備ができています。すべてを見終わったような気がするので、再訪しても単なる繰り返しになってしまいます。ただし、そのアート アプローチがもう少し有機的なものに適用されるのを見てみたいと思っています。
レティス: 進歩の道は今出ています。