グリムロックの伝説は私にとってとても特別なゲームです。まったく、これは非常に特別なゲームです、完全に。見事に精巧に作られ、見事なデザインで、最小限のツールで完全に魅惑的です。見てください見苦しい喜びそれは私の中でインスピレーションを与えてくれました。しかし個人的には、亡き父への直系のようなゲームでもあります。特に理由は彼はまさにこのウェブサイトのためにゲームについて書きました。
だから、これがなぜ素晴らしいゲームなのかについての論理的な議論と、父親がいなくて寂しいというセンチメンタルな混乱の間で揺れ動く私を許してください。
お父さんが人生の最後の 5 年間で愛したゲームが 1 つあるとしたら、それはスカイリム。私が彼に強制的にプレイさせたゲームが 1 つあるとすれば、それはグリムロックでした。 60代前半の彼はゲームに少しマンネリを感じていたため、そうせざるを得なかった。 1980 年代にゲームの最先端にいた人物であり、オリジナルのリリース前にレビューのために Spectrum 48K を入手したこともありました (彼は歯科医だったので、うーん、どうしてそうなったのかはまだわかりません)。彼は 1980 年代を通じてその愛を持ち続けました。 90年代と00年代。そして、彼はゲームをプレイする能力にほとんど自信を失ったようで、次のことをほぼ交互に繰り返しました。スカイリムそして彼の人生の最後の6年間はオリジナルのXCOMでした。 2012 年に Grimrock が登場したとき、私は、80 年代と 90 年代の多くの時間を世にあるあらゆるブロッバー、特にダンジョン マスターとランド オブ ロアでプレイして過ごしてきた彼が気に入るゲームだと確信していました。しかし、彼がそれを開始し、少しでも見慣れないものを見つけて、XCOM を再度起動するだろうということも私は知っていました。それで、彼にそれを演奏させるための私のトリックは、彼にそれについて書くように依頼することでした。
その結果、ほとんど理解できないほどの狂気が生まれました。ダンジョンにいるお父さんという 5 部構成のコラムを、私が苦心して文章に似せたものにし、RPS 読者から多大な支持を得ました。彼にそれについて書いてもらうことで(信じてください、それには多く赤ちゃんであることをやめて努力し続けてほしいと懇願する電話が何度もあった)、彼はそれにこだわり続け、結局、彼が認めた以上にそれを楽しんだ。その結果、30 年前のダンジョン探索者たちへのこの素晴らしい賛辞は、人生の終わりに向けて私の記憶に深く織り込まれていくことになりました。
つまり、簡単に戻れるゲームではないということです。あれから 4 年が経ち、あの招かれざる客「グリーフ」は家具の一部となり、今でも壊れずに演奏することができます。私はまだコラムを読めないし、読めるようになるかどうかも分からないが、ようやくゲームに戻れるようになった。
カニのこと忘れてた。ブレアウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ。
私がグリムロックで最も好きなのは、それが私の心を体現していることだと思います。思い出あまり楽しくない現実ではなく、古典的なゲーム時代のゲームです。グリムロックは私のやり方です覚えてDungeon Master、Lands Of Lore、Stonekeep、または 80 年代後半から 90 年代初頭のダンジョン クローラーの数々。機敏な動き、熱狂的な UI ジャグリング、随所にある巧妙なパズルが特徴です。そのようなゲームに戻ろうとすると、興味深い状況ややりがいのある賢さよりも、繰り返しや失敗に重点を置いているように見える、ぎこちなくて痛々しいほど遅いゲームを見つけるのとは対照的です。
(これをすべてのジャンルで誰かにやってもらいたいです。お願いします。誰かが戻って、私が大好きだったシエラの冒険をすべてリメイクしてください。ただし、殺されることなく直線的に歩くことができ、焦点がわずかでもある場所です。どの点でも。)
ゲームのくだらないことすべてに喜んで我慢できた子供の頃の自分を不思議に思うし、我慢できなくなった今の自分に何か問題があるのではないかと思う。しかし、もちろん実際はそれだけではありません。実はゲームというのは、だった当時は本当に迷惑でしたが、これ以上良いものがなかったので我慢していました。 1980 年代に映画を観るのに、誰かに目を突かれながら常に巨大な金属製の車輪を回さなければならなかったとしたら、私はまだ 1980 年代の映画を観ていただろうが、絶対に 1980 年代には戻りたくないと思うそれらの厄介な問題は解決されたので、今日見てください。
でももちろん、それ以外の部分は、私がそれらを演奏したことだったと私の父。
ご想像のとおり、父は私よりもずっと忍耐強い人でした。彼が勉強する前は、キッチンにある「朝食バー」と私たちが楽観的に呼んでいた場所以外にゲームをする場所がありませんでした。私は椅子を引いて彼の隣に座り、やってみようと延々としつこいのですが、そこで彼は私が彼のすべての進歩を台無しにし、おそらくすべてのセーブゲームを上書きする何らかの奇妙な方法を見つけるのを見ていました。 9 歳か 10 歳のときに見たゲームの中で最も強く覚えているのは、ダンジョン マスターです。父の手が震えるのを見た経験をすべて書きました彼がレベル 13 のドラゴンと戦ったのは 2009 年に遡るので、もう一度繰り返すつもりはありません。動きのめんどくささ、読み込みの遅さ、ドアがガクンガクンと閉まるまでに時間がかかることなどについて、彼が不満を言ったことを私は覚えていない。今日は私をトイレに駆り立てるものすべて。もちろん、彼は他の可能性についても認識していませんでした。FTL のダンジョン マスターは真剣に1988年の最先端のゲーム。
『レジェンド オブ グリムロック』は、私が大騒ぎしそうなことをすべて合理化してくれる。非常にうまくまとめられており、タイルベースの動きは決して制限的なものではなく、素晴らしく流れるものです。いたずら好きなクモの周りを踊り、剣の鞭や火の玉を投げつけてから、必死に左、前、周りに飛び回り、斧で切り刻みます...すべてが非常にスムーズに機能し、動きに対するかつては古風なアプローチが完全かつ完全に理にかなっています。レベルは並外れたスペースの節約でレイアウトされており、正方形の紙の地図がそれ自体の周りを循環しており、常に興味深いものであり、デッドスペースで埋まることがありません。さらに、パズル、DM スタイルのテレポート ゲート、床にある秘密の部屋への落とし戸、そして何よりも素晴らしいのは、壁のテクスチャに埋め込まれた隠しスイッチです。
しかし実際には、それは今回のすべての中で最高の最高のものではありません。というのは、今度は、私の胸が張り裂けるような喜びに、私の書斎のドアに5歳の息子の素敵な顔が現れて、「パパ!見ていてもいいですか?!」と言ったからです。 "もちろん!"私は、世代間のタイムループが起こっていることに気付かずに、私と一緒に PC に向かうときに彼が座っているスツールにドーンと言いました。私がプレイ中に衝撃を受けたのは、最初にクモが現れたときに彼がきちんと席に飛び乗ったときだけでした。 "ああ、なんてこった!"頭の中で考えましたが、私の心は言葉ではなく、ただのイメージと感情だけでした。
すぐに彼は関与し、彼の主な仕事は秘密のボタンを探すことでした。彼は文字通り私の背中に隠れ、スツールから私のひどい姿勢で私の背中とオフィスの椅子の背もたれの間に残された隙間に登り、私の肩の後ろにしゃがんで、もう少し自分自身を怖がらせるために覗いた直後でした。 「カニがいなくなったら教えてね、パパ、私は目を閉じているから。」
「おじいちゃんはこのゲームが大好きだったんだ」と私がレベル6の最初の部屋に入ると、私は彼に言いました。3匹のクモが私たちの周りに出現し、私は出入り口の左上に突進しました。門が落ちてクモが反対側に閉じ込められたとき、彼が息を吐くのが聞こえました。トビーにとって、祖父は一種の神話上の人物であり、祖父に関する彼の「思い出」は完全に写真と物語に基づいています。彼には、祖父が作ったおもちゃがあり(私の父は奇妙なことに木工が得意で、私が新人だった頃、素晴らしいトラックやボート、消防車を作ってくれました)、それらは聖遺物のように扱われています。もてはやされたが、人生に対する彼の普段の鉄球的なアプローチとはまったく異なる敬意を持っていた。 「本当ですか? すごいですね」と、最初の出現によってすべてが忘れられる前に、彼は言いました。鬼。そして今私が一番考えているのは、妻にこれを見させたことでどれだけ苦労することになるだろうかということだ。
(レベルの最後にある最初のホバリング ファイア デーモンに到達する前に、お茶と就寝時間が中断されたので少し安心しました。オーガによる悪夢を少なくとも 1 回見ずに夜を乗り越えられたら感銘を受けるでしょう。 )
私は明らかに、この奇想天外な好意をすべてグリムロックに帰すことはできません。それは、父が4年後に突然亡くなる前に、父と私が最後の試合でつながるのに最適な瞬間でした。それは、約 24 年前に私たちがダンジョン マスターと抱いた絆の永続する思い出を反映していました。そして、それはちょうど今日、私と自分の息子の間でスパイラルが続くことを可能にするためにそこにありました。おそらくいつかトビーは、私の隣で PC の前に座って過ごした時間を思い出した後、新しいゲームを試してみるよう私を説得し、それを自分の子供に見せるでしょう。ほら、意地悪だよ。でも、楽しくて、幸せで、良かった。
それでも、グリムロックの功績は大いにあると思います。なぜなら、このゲームは間違いなく、30 年前のダンジョン クローラーを真に理解した、世代を超えたゲームでありながら、現代的なゲームであると感じられるからです。そして、はい、なんと、それ自体はすでに8年前ですが、その時代を超越したものは、漠然と時代遅れだと感じないことを意味します。そして実際、カニの口の小さな歯の恐ろしさからカタツムリの光沢のある粘液まで、グラフィックスは今でも本当にまともに見えます。確かに、壁は単調ですが、それがポイントのようなものでした。
非常に個人的な理由から、グリムロックは私にとって常に特別なものであり続けます。しかし、それ自体が史上最高の作品でもあり、ようやく戻ってくることができて嬉しく思います。
まだレジェンド オブ グリムロックをプレイできますか?
もちろん、微調整もパッチも一切加えず、そのままの状態で提供されます。 3440x1440 という馬鹿げた解像度でも見事に動作し、一日も経っていません。オンです謙虚な、ゴグそしてスチーム。
それでもレジェンド オブ グリムロックをプレイする必要がありますか?
絶対に! 80 年代後半の大ヒット作 (「古い」) に懐かしい思い出がある場合でも、単純に大作で楽しく親しみやすい昔ながらの RPG (「若い」) を楽しみたい場合でも、これはまったくの冷酷な古典です。 。