ラストエポック何度も観察されているように、これは一種のミドルグラウンド ARPG です。ボタンを押し続けると、トップダウンのアイソメトリック視点から敵の大群を蒸発させますが、さらに一歩進んで、ディアブロ4、エントリーレベルの変態者向けに、より詳細な、いつでもダメージに比べて健康回復の微量を稼ぐためのより詳細な作成があります。同時に、それはより複雑ではありません亡命の道、上級パーセンテージの変態が死ぬとそこに行きます。 Last Epoch はしばらくの間早期アクセスされているため、1.0 になった時点でそれについてどう思うかすでにご存じの可能性が十分にあります。まだ足を踏み入れていないなら、それは非常にまともだと言えます。これにより、非常に強力なメガウィザードを非常に簡単に構築できます。ディアブロ IV、 私は思う。
異端。ただし、大きな注意点があります。レビューのために Diablo IV をプレイしたとき、実際にプレイしていたのでとても楽しかったです。と誰かがたくさん話してくれたので、楽しい会話ができました。対照的に、Last Epoch のレビュー ビルドはサイロ化されたテスト サーバー上で実行されており、火曜日の朝のストリップ クラブと同じくらい人口が密集していました。私はずっと他のプレイヤー 2 人を見ていたので、ほとんどの ARPG の大きな特徴であるシームレスなドロップイン、ドロップアウトのマルチプレイヤーについて話すことはできません。公平を期すために言うと、1.0 パッチが適用されていない Last Epoch のストリームを見ると、常に町のエリアを走り回る人々がいます。そして、ゲームの公平性をさらに高めるために、孤独なプレイヤーを念頭に置きます。
Last Epoch には完全なオフライン モードがあり、これは非常に優れたオプションです。プレイヤーと取引するタイプではない場合でも、1.0 パッチを使用すると、パッシブを提供するゲーム内派閥である Circle Of Fortune に参加できます。戦利品の利点、冒険からのドロップの量と質を向上させます。ほとんどのプレイヤーは、他のプレイヤーと取引できる商人ギルドを選択するでしょうが、見知らぬ人を避けたい内向的な人には、いくつかの恩恵を与えるのは良いことです。ただし、これらの派閥はどちらもゲーム後半のものであり、ラスト エポックのレベル 50 程度のエリアに到達するまで参加するオプションは表示されません。その前に、約 20 時間のストーリーを読み終える必要があります。
そして、私はまだストーリーを詳しく見ていませんが、ほとんどの ARPG と同様に、無視しても問題ありません。主に、溶けた骸骨やオナラをする植物モンスターからどんどんサイズが大きくなるモンスターを生み出しているからです。ただし、Last Epoch のストーリーは、タイムトラベル カード (おそらく未来のあなたから盗んだもの) を使用するため、他の RPG よりも面白く、また複雑です。あなたがいるファンタジー世界の神聖な時代の早い段階で、キーパーと呼ばれる賢明な賢者の人々を助けて、魔法のタイムトラベル装置の 3 つの破片を確保します。なぜなら戦争が起こっています、キーパーの1人は、将来タイムトラベルのマクガフィンを隠すことにしました。ただし、そこに到着したとき、世界は人々を突然変異させるボイドによってすべて終末化されていました。したがって、『ラスト エポック』の物語は、これを解決するために時間を行き来するというものです。
開発者が発売後にリリースするものとは別に、Last Epoch にはゲームの最後まで飽きずに楽しめるアイテムがあります。繰り返し使用できるダンジョンがあり、使い捨ての鍵はレアなボスやモンスターから低確率でドロップされます。 End Of Time の時代には、代替タイムラインの網状のモノリスが登場します。これは実際には、死なずにクリアするとバフと、はい、ダンジョン キーを与える高レベルのチャレンジ マップです。画像クレジット:ロック ペーパー ショットガン/イレブンス アワー ゲーム
『ラスト エポック』の中盤の大きな部分は、人々に不滅の生命を与えることができるアンデッド皇帝の帝国を倒すという内容なので、将来戦うボスの多くは過去に出会った人々です。それはあなたへのプレゼントでもあります。これにはもっと楽しいことがあったのではないかと思います(巨大な雷ガニの怪物提督は、時系列的には初めて会う前に行われるボス戦で、ずっとあなたを憎んでいたと叫ぶかもしれません)が、開発者はタイムトラベルのフレーミングを最大限に活用しています。設定と敵のデザイン。ゲーム内のさまざまな期間を考慮すると、ラスト エポックには多くの場所が存在します。氷の怪物がいる雪山、巨大な毒サソリが這う砂漠、ゾンビのワシ男でいっぱいの壊れた水道橋。帝国への抵抗の舞台となった当時は湖があり、木造の家や高床式の小道があり、その後、突然変異した狂信者たちで満たされ、すべてが虚空によって汚染された将来の湖を見ることができます。
Last Epoch でのキャラクター構築の効率化は、他の ARPG よりもはるかに簡単であることがわかりました。大きく 5 つのクラスがあり、3 つの「マスタリー」に分類されます。私のローグはブレードのスペシャリストになることも、ハヤブサの親友 (1.0 で新たに追加) を持つこともできましたが、私はアーチャーになることを選択しました。マスタリーはいつでも変更できます。 Diablo IV のオンザフライのリスペクトに似ていますが、キャラクターはクラスにロックされます。それに加えてスキルの専門化もあり、最終的にはお気に入りの 5 つに特化して、それぞれ固有の小さなスキル ツリーをレベルアップできるようになります。そう、スキルにはスキルツリーがあります。たとえば、私は戦場に 2 人のバリスタを召喚する能力を持っていました。そのスキル ツリーには、減少したパーセンテージでバリスタに適用される独自のバフ、鎧の取得、複数の敵を貫通するショットなどが含まれていました。
しかし、待ってください、まだあります!クラスとマスタリーに応じたパッシブ スキル ツリーもあります。出血ダメージやコーティングされたブレードを積み重ねるために、別のローグ ビルドが組み込まれる可能性があります。しばらくプレイした後、一人でプレイしていたので、体力の回復を中心にアーチャーを構築しました。パッシブ能力の Draining Arrows は弓攻撃が敵に当たるたびに体力を与えてくれるので、それをマナコストなしで能力を使用するたびに体力を奪う Sapping Strikes と組み合わせました。これらすべては、マナコストがゼロの私のメインの弓攻撃と完全に一致しました。体力の回復と矢によるダメージを念頭に置いて装備を作成したところ、すぐに、業火の雨が降り注ぐ敵の大群や巨大なボスを静止して射ることができる無敵の射手が完成しました。たくさんのクラスを使えば、そのような楽しいことができます。私は、人間ができる限り呪文のマナコストを低く抑え、一種の魔法の永久エネルギーマシンにするような魔術師を構築するのを楽しんだ。
いくつかのサイドクエストをこなすことができず、そのエリアのレベルが低くなってしまうと、難易度は少し難しくなりますが、貴重な時間をクラフトスキルやパッシブスキルに費やすのであれば、戦闘にはほぼ同じ量が必要になります歩くようなアクティブな思考。自分のビルドに関係のない地面にある戦利品を拾う習慣はすぐにやめられます。これは装備を売ることではなく、特に自分にとって役立つものを改善することだからです。
合理的なクラフトとレベリングとは対照的に、ところどころ荒削りな部分があります。クエストマーカーは時々消えてしまい、(まれに)死ぬとすぐに復活することができますが、Last Epochは一種の耐性ルーレットを私に与え、マップの開始時に戻って、私が死んだときに立っていた場所とほぼ同じ場所に私をスポーンさせました。または、最寄りのファストトラベルウェイポイントでの場合もあります。また、何らかの理由で、以前にクリアした場所や町の中心であっても、そのエリアに再び入るたびにマップ探索が完全に消去されます。ボスの体力バーにパーセンテージが表示されることもあれば、バーが表示されないこともあれば、バーがまったく表示されないこともありました。これらの煩わしさは、何年にもわたる早期アクセスを通じて取り除かれることを望むものです。
それでも、これは非常に価値のある購入であり、開発者がゲーム後の改善を続けてくれることを願っています。一番気に入っているのは、ラスト エポックのハイ ドラマとハイ ファンタジーです。同時代の一部の人々が見ていたように、傭兵やアイスウルフを震えるラグドールの死体に吹き飛ばす様子を何時間も見つめるのは、それほど憂鬱ではありません。また、中程度の複雑さのクラフトとギア システム、およびキャラクター構築により、それが簡単になります。言ってみれば、わずかなパーセンテージの増加に取り組むのは実際には楽しいです。まさかその日が来るとは思ってもいませんでした。
このレビューは、開発者 イレブンス アワー ゲームによって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。