EAとKoei Tecmoの協同組合Beastie-Bothererワイルドハーツ2月に発売されると、カタナ、巨大な動物、奇抜な作られた武器を混ぜます。王朝の戦士Studioは今日のEAオリジナルラベルの一部として彼らのコラボレーションを明らかにしました、そしてそれは確かにそこにそのいくつかをチャネリングしていますモンスターハンターエネルギー。以下の最初の予告編を見て、ハンドヘルドヘリコプターが欲しくないことを教えてください。
ワイルドハーツは、封建日本のファンタジーバージョンに設定されています。あなたのサムライ風のキャラクターは、他の2人とチームを組んで3人の協同組合を協力できます。彼らは、イボイノシシ、鳥、オオカミなどの普通の動物の巨大なバージョンに似たモンスターにカラクリと呼ばれるクラフト技術を使用する必要があります。これらの生意気な生い茂ったスカンプには、ケモモーと呼ばれる獣になるために自然の力が注入されており、あなたがあなたの袖に便利な古代の技術を持っていない限り、あなたはそれを台無しにしたくありません。良い仕事は、一人のヘリコプター、巨大なコメディハンマー、ロープトラップなど、あらゆる種類の木製のドゥーヒックが役立つことが役立ちます。
Koei Tecmoのディレクター、Kotaro HirataとEdagawaのTakutoは語ったIGNそのワイルドハートは、それ自体がオープンワールドのゲームではありませんが、カプコンのモンスターハンターシリーズと同様のゾーニングシステムを持っています。監督によると、戦闘中に即座に建設できるカラクリの技術者もいれば、新しいカラクリを作成するために組み合わせることができます。また、十分な材料がある場合は、狩猟場全体を建設するためにも使用できます。ワイルドハートの戦闘は、オメガフォースの王朝の戦士シリーズやモンスターハンターのようにはなりませんが、彼らは言いましたが、ジャンプ、グラップリング、スライド、その他の「非常に柔軟なアクション」を特徴とするとHirataは語りました。
最初に報告されています数週間前、EAとKoei Tecmoがその時点まで、彼らがインディーのレーベルと見なされていたものの下で協力していると偶然に発表したときのWild Heartsについて。 Toukiden Devs Omega Forceは4年間ゲームに取り組んでおり、その一連のアクションRPGでの経験を考えると、このプロジェクトはかなり有能な手にあるはずです。大規模な出版社の一部である経験豊富なスタジオが、より小さなスタジオを育てるために設定された取引の恩恵を受けているのはまだ少し奇妙ですが、今ではレーベルは最新のプレスリリースで「あえて探求しようとする人のために」と言われています、および「オメガフォースのようなスタジオパートナーのためのホーム - 大胆なクリエイティブビジョンからプレイする新しい方法を築く」。それぞれに、私は推測します。
Wild Heartsは、2023年2月17日にSteam、Origin、Epic GamesストアでPCにヒットし、70ドル(英国の価格設定TBC)になります。かなり難しいと思います。あなたは公式サイトでゲームの詳細を知ることができますここ。