Wot I Think - ケンタッキー ルート ゼロ: 第 5 幕

これは旅の終わりの物語。しかし、いかなる帰郷も、その前の航海と切り離して意味を持つことはできません。これが、州間の夢の旅の第 5 法、そして (私たちが知る限り) 最終法に対していくつかの批判的な判断を下す理由です。ケンタッキー州ルートゼロそれは不条理の練習です。それは以前に起こったことから切り離すことはできませんし、長い年月を待ち続けることで記憶の中でその位置と力がどのように変化したかから切り離すことはできません。それはまた、おそらく、その長い年月の間に世界がどのように変化したかから切り離すことはできません。

したがって、以下の内容は、ビデオゲームのストーリーテリングにおけるランドマークの最後の瞬間だけではなく、それらすべてに関するものでなければなりません。第 5 幕をクライマックス、フィナーレ、大団円などと呼ぶのは間違いです。予想外に短く鋭く、それでいて焦点の広いこの作品は、3年半前に最終目的地に到達した10年にわたる旅のエピローグのようなものである。

2016年。これが私たちがこれらのキャラクターを見た最後でした(ただし、特定のビットプレイヤーは2018年の重要な幕間「Un Pueblo de Nada」に登場しました)。それは重要ですよね? 2016 年に多くのことが変わり、それ以来変化し続けています。第 5 幕では、第 4 幕をプレイした世界とはまったく異なる世界、そしてまったく異なるアメリカが登場します。そして、それ自体にいくつかの勇敢な変化はありますが、それはそれを反映していません。それはKR0のせいではなく、世界の他の部分のせいです。

「アメリカーナ」は、それを説明するために最もよく使用される用語ですケンタッキー州ルートゼロの美的なトーンは、高速道路とビデオテープとカントリーギターとバーと車と馬がまるで神話のように絡み合います。これは、20 世紀後半の残忍な巨大勢力がアメリカを襲った後、ビンテージ アメリカの失われた夢と、今も残る幽霊のような痕跡についての物語です。

それがその力であり、それがその価値です。しかし、私はこう思います – 私は心配–幕が下り、深刻な災難の後に平和と幸福があり得るかどうかを私たちが考えなければならないとき、ケンタッキー州のルートゼロ自体が失われた夢の一部になったのかもしれないということ。結局のところ、悲劇と強欲な企業、破滅と失われた魂に焦点を当てていることは誰でも知っているが、それもより良いアメリカに対する愛情深く空想的ですらある想像である。あるいは、少なくとも、適切な場所で、適切な人々とそれができるかもしれないという探求的な夢ですが、現時点ではその可能性は非常に低いように思えます。

憎悪の疫病が来る前にこの最後の幕をプレイできればよかったのにと思います。現状では、それは私が意図している小さな希望のろうそくではなく、別の世界のほろ苦い垣間見るものです。それでも、空想的かどうかにかかわらず、希望の歌は不可欠です。おそらく、嵐が去ったときに何を築くことができるかというロマンチックな概念が、嵐に対処するために必要なものなのかもしれません。

全体的に見て、私はこの最終幕に満足しているが、比較的軽いものであり、以前の作品のように旅の感覚が欠けているにもかかわらず。それは終わらせなければならなかったし、暗さと甘さの両方、いくつかの驚くべき実験(特に構造)、そしていくつかの特徴的な忘れられない光景と音で十分に終わりました。ケンタッキー ルート ゼロが常に最善を尽くしてきたことと、さらにいくつかのことを実行します。暗闇の中でのこれらすべての行為の後、今回は見慣れない驚くべき色が現れ、テーマときれいに調和しています。また、素晴らしい猫がいます。

第 5 幕は、ここでの長い旅の終点であることは間違いありません。実際、文字通りの終点を中心に視覚的に構造化されています。それでも絶対的な通行止めは避けられますが、ケンタッキー州のルート ゼロにどのような通行止めを望んでいたのかはわかりません。本当のところ、私はその孤独な道が無限に続くことを望んでいたと思う。カメラの外の悲劇と予期せぬ歌によって縁取られた、仲間と逸話を共有する毛むくじゃらの犬の物語だ。

何年もかけて思い出が増えてきたのに、この作品が終わるということ自体がショックだ。これが少なくとも部分的には、これが派手な、弓で縫い合わせられたクライマックスではなく、代わりに残った人々による静かな最後の弓である理由の一部ではないかと思います。おそらく、どの結末もうまくいかなかったでしょう。

しかし、それはそうあるべき結末だった。旅は終わりました。目的地に到着しました。私たちはついにドッグウッド ドライブに到着しました。ここは、ケンタッキー ルート ゼロが最初から走り続けてきた伝説の住所です。エクウス オイルと、夕日を背景に描かれたその雄大な馬の頭を初めて目にして以来です。ある種の答えはありますが、実際のところ、それはケンタッキー州ルート ゼロの目的ではありませんでした。私たちは何かを見せるためにそこにいるのです。

表面的にはポイント アンド クリック アドベンチャーであるケンタッキー ルート ゼロは、最後までアクションの選択に関するゲームではなく、行動の選択に関するゲームであり続けます。私たちは、プレイヤーである私たちが逆境や不安に直面してどのように対処するかを決定するためにそこにいます。希望に満ちたものになるのか、シニカルになるのか、あるいは別のレンズを通して見ると、ノスタルジックになるのか、それとも現実的になるのか。私たちは英雄の旅を終わらせるためにそこにいるわけではありません。

これが、これほど長い間待っていた多くの人にとって重要な不快感になるだろうと想像する。その第 5 幕は、結局のところ、このゲームはかつての主人公である壊れた配達ドライバーのコンウェイの物語ではないという第 4 幕の静かな声明を倍増させている。彼の物語はすでに語られ、借金は返済されつつあり、第 5 幕での彼の役割は、遠いテーマの共鳴の 1 つにすぎません。それは当然のことです。 KR0は長い間(そしてしばしば強く)、その本質は資本主義がアメリカに何をしたかということをほのめかしてきたが、それが今回ほど明確になったことはない。

残りのキャラクター、つまり私たちが非常に長い間 (時間ではなく数年ではあるが) 一緒に旅してきたキャラクターは、私たちがこれに集中できるように背景に置かれます。シャノン、エズラ、ジューンバグ、ジョニー、クララのほか、既知、無名の他の顔も多数登場しますが、今ではロールプレイをするよりも彼らを観察することが多くなりました。それらは、爆破された荒地から生える緑の芽です。

この法律がどのように構成されているかという、非常に野心的で見逃せない驚きを損なうことなく、この法律の詳細について議論することは不可能です。したがって、私がここで言いたいのは、この作品は、アメリカ資本主義によって噛み砕かれ吐き出された場所を、長く瞬きすることなく見つめることを提供しており、その形態と機能全体がその目的を果たしているということだけだ。直接カメラに向かって「ああ、あの企業だよね?」と言うようなことは決してないが、その光景は十分に長く、明確に、そして十分に衝撃的に保持されているので、その感情を見逃すことはできない。

私たちのキャラクターは新たな視点から見られるようになり、KR0 のスケール、軽さ、神話化された沿道建築の有名な使用法を、すぐに後脳でブランド化される新たな高みへと引き上げています。この視点からは、アメリカという金をむさぼる機械が残した残骸の中から彼らが現れ、彼らの最終目的はすべての希望が失われるかどうかを決定することであることがわかります。 Kentucky Route Zero の本当の目的は、今日私たちのほとんどが住んでいる深く破壊的な不完全な社会構造とは異なる生き方があり得るかどうかを議論することであることが判明しました。

私は、第 4 幕は、最終近くの音の静かな絶望とともに、第 5 幕よりも結末としてもう少し理にかなっていて、おそらくより真実を含んでいたと思います。人間という動物は本質的にその感情に対して親切で寛大な動物であるという考えです。私たちの世界では、無視されたアメリカの辺境の地は、数十年にわたる破壊に対して、悪意のある操作を通じて、ここでの反応とはまったく異なる反応を示しました。

しかし、もしかしたら、遠く離れた灰色の島の灰色の通りで、現在同じような悪性腫瘍に侵されているのかもしれないが、私には、第 5 幕の壮大なビジョンで示唆されている団結、両手を広げ、庶民的な創造性や知的好奇心がまったく見えないのかもしれない。アメリカの本心は何なのか。それはいつもそこにありましたが。零戦を通じて、私たちは廃墟の縁で芸術、音楽、そして失われたものを結びつけながらの交わりを見せられてきました。それがKR0が常に私たちに伝えてきたことであり、だからこそこれがエンディングでなければならなかったのです。

この意図と、この最後の行為を定義する全面的な構造的変化のさらなる結果は、現在では巨大で手に負えないほどの重要なキャストの肌や心の内部で、私たちがリアルタイムで得られるものはほとんどないということです。私は後から来てくれた人たち全員に感謝し楽しんでいるが、特に最初の三幕の打ちひしがれたコンウェイと探し求めているシャノンに対するそのつながりの感覚は大幅に薄れてしまった。

私たちは今、非常に意図的に、登場人物たちからさらに離れたところにいます。彼らの列の終わりは近づいており、目的地を変更する時間はありません。 KR0 は現在、その中の個人を理解したり定義したりすることよりも、これらの人々をグループ、つまり初期のコミュニティとして捉えることに関心を持っています。このため、彼らのことをもっとよく知るために、事前にもっと一緒に過ごす時間があればよかったのに、と思うようになりました。

たぶん、家に帰る準備ができていなかったのかもしれません。おそらく、欲張って、ゼロでもう少しマイルを失いたかったのでしょう。だって今は何?終わりました。私はこれを待ち続けました、そして今、これまでに作られた最も傑出した、知性があり、美しいビデオゲームの 1 つが、まったく終わってしまったのです。そして、それは最後まで傑出し、知性があり、美しかったのです。その準備ができていませんでした。

それで私は第 1 幕に戻り、エクウス オイルに戻り、馬と夕日とヘッドライトに戻ります。コンウェイと彼のバン、そして古くからの忠実なブルー(犬に別の名前を付けなかったと教えてください)。まるで家にいるような気分です。 「家は、あなたがそこに行かなければならないときに、彼らがあなたを受け入れなければならない場所です。」

そうするつもりだったのだと思います。たとえ終わりがあるとしても、ゼロはループであり、私はその周りに永遠に響き渡る幽霊の一人にすぎないと私は信じています。なぜなら、それは忘れられないものだったからです。