Keep Hope Alive: Republique を PC にカスタマイズするカモフラージュ


PC ポートの世界は暗くて危険な場所です。 DRM、30 FPS フレームレート ロック、プリセット グラフィック オプションはありますか?ああ、アンチエイリアシングと V 同期のぬいぐるみを握りしめながら、暖かい毛布の下に隠れなければなりません。しかし、その怪しげな路地の中に、ほとんどの PC ゲーマーがその名前を口にすることすらできないほど真っ暗な一角があります。それは、iOS ポートです。伝説によれば、それらは居眠りするほどシンプルな仕組みと、エッチ・ア・スケッチからわずかに一歩進んだグラフィックスで溢れています。

ただし、カモフラージュにはそのことを言わないでください。で共和国、トリプル A ゲームの最も強力な打者と対決できる iOS ゲームを作成することを目的としています。そして今、プレイヤーと主人公ホープとの「共生関係」を持つステルス重視のメトロイドヴァニアが誕生します。PCに来る。しかし、正確には、iPhone を活用することを目的としたゲームはどうなるでしょうか。電話らしさまったく電話らしくないプラットフォームを選択してみませんか?まあ、もし共和国リードのライアン・ペイトンは自分の思い通りに行動しており、プレイを開始した瞬間に「ポート」の話はすべて消え去ります。

「ターゲットとするプラットフォームに合わせてゲームをデザインするつもりがなければ、全員の時間とお金を無駄にすることになります」とペイトン氏はRPSに語った。 「ゲームの中には、コンソールと PC の両方で当然うまく動作するものと、そうでないものがあります。私たちは、République を iOS から PC に移植するだけで、新しいデザインや機能なしで楽しめるとは信じていません。これが、私たちが調査している理由です。 PC バージョンの République をプラットフォーム向けに構築するために多大な時間とリソースを費やしたことは、たとえ多少の時間がかかっても、すべてを可能な限り最高の品質で行うというスタジオとしてのコミットメントと一致していると思います。」

それでは、それは正確には何を意味するのでしょうか?さて、iPhone/iPad では、そうではありません実際には希望です。むしろ、あなたは(やや不気味な)ビッグ・ブラザーであり、全体主義者を打倒しようとする謎の人物です。1984年- インスピレーションを得た監督官であり、ホープの近くにある多数のネットワーク対応デバイスをハッキングしてホープを保護します。確かに興味深いメカニズムではありますが、画面を汚すタッチ コントロールの塊になってしまいます。しかし、ペイトン氏によれば、PC はまったく異なる (そして正直に言って魅力的な) 獣になるだろうという。

「私たちは、PC 版 République でのゲームプレイやハッキングの瞬間のために、ある種のシンプルな DOS プロンプトのようなインターフェイスをデザインすることを考えています。そのため、ある意味、PC ゲーマーが PC ゲーマーであることを奨励しているのかもしれません。それは素晴らしいことだと思います。」プレイヤーはすべてのファイルをスキャンしてヒントやメモを探します。私はお気に入りのゲームでそれを行っていました。唯一の懸念は、ストーリーのネタバレを誤ってコードに埋め込まないことです。」と彼は説明しました。

「私たちは同じストーリーアークを維持しようとしますが、プレイヤーが iOS デバイスではなく PC を通して世界を見ているという考えに基づいてシーンを変更または追加するつもりです。これは私たちにとって新たな挑戦であると予想していましたが、理由は次のとおりです。チームとコミュニティの両方からの PC バージョンに対する興奮を踏まえて、私は何か違うクールなものを提供することに全力を尽くします。」

そしてもちろん、そのコミュニティがなければ、Republique は Small Townshippe や Rundown Backwoods Shaque ですらありません。プロジェクトは単純に存在しないでしょう。キックスターターしかし、ペイトンは自信を持ってそれに挑戦することができ、その結果は、特に彼のゲームが有名なライセンスやノスタルジーに満ちたジャンルのラブレターではないという事実を考慮すると、かなり興味深いものでした。少しでも。

「コミュニティと協力することは、Kickstarter によって私たちができる素晴らしいことの 1 つです」と Payton 氏は言います。 「このゲームに対する世界のポジティブなエネルギーは、私たちがやっていることに対してとても励みになっています。私たちがやっていることを心から気にしている人もいれば、心から嫌っている人もいます。それは魅力的です。」

「個人的には、クリエイティブなビジョンとコミュニティのバランスを取るのが最善だと思います。たとえば、Minecraft はコミュニティによって動かされるのに最適なゲームですが、Bioshock Infinite や人喰いの大鷲トリコ非常に具体的なクリエイティブなビジョンを持っているため、コミュニティからの強力な意見がうまく反映されない可能性があります。」

一例として、同氏は、現時点ではiOS版とPC版をトランスメディアスタイルの方法でリンクする計画はないが、コミュニティが本当にそれを望んでいれば、その方法を見つけるだろうと述べた。正直なところ、それと PC への強力な焦点を比べると、すべてが少しうますぎるように思えます。そして、キックスターター約半分の時間で目標の 5 分の 1 を突破することはほとんどありませんでしたが、皮肉な心を持つ人は、これはすべて注目を集めるための単なる策略だと考えるかもしれません。しかし、カモフラジにとって、これはゼロサムゲームではありません。いずれにせよ、このゲームは実現するだろう。ペイトンとその仲間たちは、ファンも一緒に参加してもらいたいと願っています。

「Kickstarterが成功しなかった場合、私たちはより伝統的な資金調達ルートを追求し、独立性と創造的な野心を失うことなく、すでに多くの労力を費やしてきたこのゲームを実現するために最善を尽くすつもりです。それは厳しいものになるでしょう」でも、私はこの試合、このチームのために戦うつもりだ」とペイトンは語った。

「独立したスタジオであることで、大企業の領域に付随するナンセンスな要素をすべて切り抜けることができると思います。独立したことで、長い指揮命令系統がないため、コミュニティに対してよりオープンで正直になることができます」逆に言えば、私は公の場で話すときにあまりフィルターを持たない傾向にあるので、それは私たちに問題を引き起こす可能性があります。しかし私は、顔が見えず冷淡であるよりも、もっとオープンでコミュニケーションが取れ、ラフであることを望んでいます。 、 あなたが知っている?"

その点において、Republique はまさに妥協のない提案です。多額の予算をかけて制作する価値観と、時間をかけない精神、心、リスクを冒す姿勢が組み合わされています。率直に言って、それは非常に特別な狂気のブランドです。しかし、私が「特別」と言うとき、私はそれを可能な限り最良の、おそらく最も素朴に楽観的な方法で意味します。もしこれらの人々が、空のパイ、デス・スターよりも大きな目の夢をそのままに成功することができれば、それは何か大きなものの始まりとなる可能性が非常に高い。レピュブリックは2週間でさらに40万ドル近い賞金がかかるという非常に高いオッズと戦っているが、私は思わず期待している。本当に期待しています。また、これは私を笑顔にさせました。

「DRMもオンライン要件もありません」とPayton氏は述べた。 「PCゲーマーはそれ以上に尊敬されるべきだと思います。」

だああああああ。ああ、あなた。