みたいなゲームシリーズ正当な理由ハリウッドのアクション映画に少し似ています。彼らの輝きと華やかさ、きらびやかさと魅力に完全に吸収されるために、私たちは常識への信頼を少しだけ、ほんの十分に保留して、すべてを受け入れることができるようにします。幻のベルベットのロープの後ろをこっそり覗くには、時間がかかります。この威厳の一部を奪われることになりますが、ゲームがどのようにまとまるかを見る機会も提供します。最新のジャストコーズ3[公式サイト』開発者日記はストーリーに焦点を当てており、まさにそれを実現しています。ポップコーンを手に取って見てみましょう。
ミッションやストーリー構造についてはかなりのことが書かれていますが、私が最も興味を持ったのは、なぜ Avalanche が通常のモーション キャプチャではなくフル パフォーマンス キャプチャを採用することにしたのかということでした。ゲームディレクターのローランド・レスターリンは次のように説明しました。
「最初は通常のモーション キャプチャを実行し、その中で VO (ボイスオーバー) を行う予定でしたが、品質を少し向上させるために、最終的にフル パフォーマンス キャプチャを使用することになりました。そのため、顔のアニメーションをキャプチャします。俳優たちは声も含めてスーツを着ていますが、これは私たち全員が行う身振り手振りを少し理解するものであり、それが彼らの声の中での感情表現と結びついています。
「その 2 番目の部分は、実際にカメラマンを置くことができるということです。そして面白いのは、彼は実際にはカメラを持っているのではなく、実際にはドットの付いた小さな平らなスクリーンを持っていて、そのフラット スクリーンを通して見るとゲームの世界が見えるということです」これにより、実際に世界を捉えることができ、短編映画に命を吹き込むのに非常に役立ちました。」
繰り返しになりますが、物事がどのように機能するかを発見することは、誰にとっても有利なわけではありません。セントラル・パークが実際には映画のセットであり、現実のコーヒーハウスではないと知ったとき、どれほどショックを受けたかを今でも覚えています。時には、無知であることが実際には至福であることもあります。しかし、それが正当な理由のように考えられるものである場合、それがどのように組み合わされるかを理解することは、まあ、正当な理由のように思えます。
ジャストコーズ3期限は12月1日です。