私は、私が以来ずっとオブオタクの新しいログリケコロニーシムを手に入れようとしています最初に拍手した目昨年11月に70年代のアニメに注入されたビジュアルで。良いニュースは、今夜のPCゲームショーがそれを確認したので、すぐにそれができることです。ジャムプライトオデッセイ6月19日にSteam Next Festデモを取得します。それは執筆時点で1週間以上離れており、そのデモの初期バージョンをプレイしたとき、私はそれが本当にうまく形を整えていると報告してうれしいです - 私が搭乗した後、私の最初の試みが壊滅的な災害で終わったとしてもです怒っている緑のエイリアンの若者の半ダースの乗組員。
Angry Greenエイリアンから逃げることが、ジャムプリティオデッセイの重要な動機です。彼らがゲームの開始時にあなたのホームワールドを核心にした後、あなたの目標は、あなたが永遠に星に到達するまで、宇宙を横切ってワープホッピングによってあなたの残りの生存者を安全に導くことです。リーグ・オブ・オタクが昨年私にそれを最初に見せたとき、これがどれほど離れているかは正確にはわかりませんでしたが、今ではデモの地図を適切にganderしていたので、各ランは素晴らしくて分厚いように見えます。ゲームは最終的に早期アクセスを開始します。ランダムに生成されたスターマップですべての惑星を訪問する必要はありませんが、特別なリソース、余分な生存者、大規模なバイオマス食品用品など、訪問する独自の理由がありますが、私は私の中にほぼ50を数えました。最初にデモで実行します。これは、1回のキャンペーン中に8〜10回ジャンプする必要があることを意味すると思います。
これらのジャンプの準備は、ジャムプリティオデッセイでの多くの意思決定に通知することで、怒っているズートパンはあらゆる段階であなたのトレイルで熱くなるからです。あなたの船はジャンプ範囲が限られているだけです、そして、あなたはあなたが次の跳躍をする前に十分なジャンプライトを保管することによってあなたのワープエンジンを暖める必要があります。このプロセスをスピードアップしてその範囲を上げるために、エンジンのジャムプリティコアと計算機の配列をアップグレードして拡張すると、慎重な計画が必要になり、管理ただし、システムを旅するときに、船の残りのニーズとバランスをとる必要があります。
デモでは、3つのジャンプが締めくくられています。また、開発者はズートパンにいくつかの輪ゴムを与えて、搭乗の出会いが最終ゲームでどのように見えるかを味わうのに役立ちました。ただし、チュートリアルでは、不快な侵入者が現れ始める前に、まず船をナビゲートして修理する方法に耐えられるのに十分な時間と呼吸の余地があります。
最初の30分ほどでは、パワーグリッド、酸素ポンプ、そして多分奇妙な消火器を備えた部屋や機械に供給することの基本を教えてくれます。同様に、供給、戦闘、エンジニアリング、科学チームの4つの部門がすべて一緒になって、必要な場所に建設材料を手に入れ、その後、人間はそれらを走らせるために機械を言いました。いつでも任意の部門にスタッフを移すことができます。たとえば、あなたの乗組員があなたが建てたばかりの温室で食べ物を収穫するのが少し遅いことに気付いた場合、たとえば、あなたはより多くの科学者でドラフトして、ペース。
これは、個々の乗組員を選択してそれぞれのアクションメニューに移動することでこれを行うことができますが、a)マニフェストメニュー全体に少し速くアクセスする方法があればいいのにと思います(これは、個々の乗組員を選択することによってのみ実行できます。私が知る限り)、およびb)大量のスタッフをさまざまな部門に転送する。デモは、ワークフローの問題を是正するために5人または10人の余分な人をたとえばと言って、1人が大きな違いを生むかどうかをデモが実際に与えないので、私はここで少し銃をジャンプしているかもしれませんが、私は知っています一つのこと。ズートパンがピッチングし、バトルステーションにすべての手を必要とするとき(これは独自のアラートレベルであるため、クラシックに追加する必要がありますスタートレック-Style)、それは私の船のすべての異なる層の間で急降下して、銃を拾って反撃できるように、個々の人々を見つけるために個々の人々を見つけるのです。
しかし、マニフェストはさておき、デモは、あなたがロックアップした近くの惑星からリソースを回収し、他の生存者を救助するために乗組員をアウェイミッションで送り出すなど、その残りの豊富なシステムを探索して試してみる多くの機会を提供します。 、船の能力を拡大するための新しい部屋を建設します。あなたの経済はこれらの初期段階では非常に限られているので、私はチュートリアルの義務付けられた温室を構築するのに十分なリソースしか持っていませんでした、そしておそらく廊下のいくつかの余分な電力グリッドを駆け抜けて、横断をスピードアップするのに役立ちます(重力に感謝)が、建物自体は非常に直感的で、スナッピー。オブジェクトは壁に簡単に固執し、良い場所にいるときは緑色にフラッシュし、誤って何かを落とすことはできません。
ビルドモードのときに部屋のさまざまなリクエストをキューすることもできます。これは、物事を少しスピードアップするのに役立ちます。 「この破片をクリアする」ことはありません。通常のモードに戻り、「この電源グリッドを構築して」、通常のモードに戻ります。メニュー画面を離れることなく、必要なすべてを注文するだけで、ビルドボタンを右クリックしてプランを実行することができます。シンプルです。
さらにランニングに入ると、アップグレードできることもたくさんあります。ポッドと空のモジュールの隅々は、SDFカタリナのあらゆるレベルにあふれており、そのすべての可能性に夢中になるのは簡単です。今のところ、ランニング中にプレイするこれらのアップグレードの機会の数だけしかないように見えます - たとえば、あなたがまだフリーフォームを構築できるかどうかはわかりません - しかし、一部の人では限られたオプションしか持っていないのが好きです。つまり、さまざまなランで優先順位を付けるものを選んで選択できることを意味し、その日を試して勝つために正しいことに基づいて決定を下す必要があることを意味します。
もちろん、私がズトパンに継続的にbiffされないと仮定します。 20分は、ズトパンの侵略が差し迫っていると言って、画面上でカウントダウンタイマーが点滅しているときの年齢のように思えますが、生きている人、彼らは最終的にあなたに乗ったときに仕事に取り掛かるでしょう。彼らが私の乗組員を数十程度以外のすべてを一掃し、私のジャンプライトエンジンルームに盗み、キボッシュを私のデモン全体に完全に置くのに数分しかかかりませんでした。二度と起こらないようにしてください。
いずれにせよ、私はこのデモをプレイした後、Jumplight Odysseyで適切に走ることに興奮しています。また、早期アクセス中にそれがどのように進化するかを見ることに非常に興味をそそられます。まだ早期アクセスのリリース日をまだ知りませんが、これがすべてジャムプライトの路地にあるように聞こえる場合は、デモをダウンロードしてください。スチーム6月19日に来ます。
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