ギザギザ同盟: BIA があなたの目にパッチを貼る

私は持っていました非常に複雑な感情についてギザギザ同盟: 活動再開おいしいバーボンベースの飲み物と同等の感情をもたらす種類のものではありません。これは、誰かが灯油をこぼした懐かしいアンブロシアのドラフトに似ていました。私がそれをまだ飲んでいて、また飲むだろうということは、私の性格を悪く言います。最近のパッチは、魅力的で需要の高い「戦術」モードを取り入れています。それは少し似ているかもしれませんバトルフィールド 3リリースから数か月後に「シューティング」モードが追加されましたが、少なくとも誰かが苦情に耳を傾け、JABIAは適切なサポートを受けています。主な追加点は、視線を通して敵を明らかにする必要があることですが、それ以外にもたくさんあります。完全な変更リストは以下の通りです。

戦争の霧を解放してほしいという嘆願に対する譲歩が主なものだが、その他の有用そうな調整には、民兵や在庫管理を煩わしくないものにする待望のUI変更が含まれている。

100 万分の 1 のまぐれや、ずる賢い数字の目配せのせいで、ゲームがこうなってしまうのは何の価値もありません。バージョン1.13、一致するギザギザ同盟 2の最も素晴らしい改造。

追加された機能
• ゲーム開始時のオプションとしてハード難易度を追加しました。敵の強さ、収入、開始資金を変更します。
• ゲーム開始時のオプションとして戦術モードを追加しました。
- 戦術モードでは、視線を介して敵を明らかにする必要があります。
- 音源はミニマップだけでなく戦術ビューでもマークされます
• 戦術モードと高難易度向けに 2 つの新しい実績を追加しました。
• 世界地図上の位置 UI を介して徴兵された民兵をレベルアップするオプションを追加しました。
• 位置 UI を介して民兵を配布するオプションを追加しました (すべての戦闘ゾーンに均等に、単一の戦闘ゾーンに焦点を当てます)
• キャラクター詳細画面からアクセスできるセクターインベントリを追加
- 友好的なセクターでは常にアクセス可能
- 開いたすべてのコンテナと、プレイヤーが発見したすべての敵のドロップが自動的に含まれます
- 民兵の募集やNPCとの取引にアクセス可能
・キャラクター詳細画面にドラッグ&ドロップによるアイテム交換を追加しました。判読できないマークは赤色でマークされます。 • 敵対的なセクター内でアイテムを交換するには、傭兵が 5 メートル以内の距離にいる必要があります。
• 分隊が戦術ビューで長距離を移動したときに戦略マップに戻るとスタミナが減少します
• 現在の弾薬は武器ごとに保存されており、武器は民兵に引き渡されるときに装填されていません。 • 民兵は、プレイヤーが民兵の装備画面から弾薬を不正行為するのを防ぐために、アンロードされた武器を返却します。
• NPC トレーダーは時間の経過とともに在庫を補充します (ルールはcharacters.txt 経由で変更できます)。
• ターゲットラインは、武器の最適な射程と、緑 (良い) から赤 (悪い) までの色で命中する可能性を示します。
• 全画面モードでカーソルを画面の境界線に移動すると、カメラのスクロールが可能
• 近接攻撃用のサウンド FX を追加
• 非戦闘アクション(回復など)のために銃器をしまっても、武器の射撃モードはリセットされなくなりました。
• メールリストウィンドウにスクロールバーを追加
• メールウィンドウにメールを削除するためのゴミ箱アイコンを追加しました
バグ修正
• アイテム交換を介してアイテムを複製できるいくつかのエクスプロイトを修正しました
• ワールドマップ上のリストによる分隊選択のバグを修正
• ワールドマップでの HP の再生を修正しました。傷により失われた HP は再生に時間がかかります。
• レイダーの採用ダイアログに欠落していたテキストを追加
• タイプミスによりブラッドがマジックを好まない問題を修正
• MP53 武器タイプが指定されていない問題を修正
• デイドラナがプレイヤーの収入に基づいて軍隊を派遣する可能性が低くなったのを修正
• LAW から発射される 66mm ロケット弾の方向を修正
• プレイヤーがクエスト報酬としていくつかのアイテムを受け取り、それらすべてを保持するのに十分なスペースがインベントリにない場合の問題を修正
• チュートリアルでのクラッシュを修正
• ガードモードがアクティブなメルクのうちの1人が新しい移動命令を受け取った場合、目的地に到着した後にグループとして移動して位置を変える複数の傭兵を修正
• ガードモードが修正され、傭兵が他の傭兵を通過させることができなくなりました
• 新しいゲームを開始するときにメールリストがクリアされない問題を修正
• 右クリックおよび「すべて略奪」ボタンによるスタックアイテムのプレイヤーインベントリへのアイテムの交換を修正しました。
• 孤独な特性のバグを修正
• タフな特性のバグを修正
• 地形によって手榴弾のダメージが軽減されるのを防ぐために、地面内での爆発を防ぐために手榴弾の爆発にわずかなオフセットを追加しました
• 低フレームレートのマシン上で手榴弾が地面を通って落下するのを防ぐための地形の変更
• 爆発が装甲を正しく破壊しない問題を修正
バランスの変更と微調整
• 世界のいくつかの場所のコンテナにグレネードランチャーの弾薬を追加しました
• 一部の地元トレーダーの在庫にグレネードランチャーの弾薬を追加しました
• 伏せ時のスナイパーの精度がわずかに低下
• 戦闘中の照準時間を調整するために敵の属性を微調整しました
• 視線の導入に対応するために敵の知覚を微調整
• 敵は武器に残っている弾薬の量を落とします
• 敵エリアの防御側はランダムに位置を交換し、戦術モードでのゲームの予測を難しくします (間隔は templatesAIdescription.txt で変更可能)
• 敵同士の同士討ちの可能性が減少
• タンクの状態はレベルの外に保存されます
• 破壊された戦車は、24 時間経ってもその場所がまだ敵のものである場合にのみ復活します。
• 限定版 DaHonko フレークの場所がランダム化されるようになりました
• NPCトレーダーのアイテムリストはアイテムタイプごとにソートされています
• 経路探索とナビメッシュ計算の微調整と改善。狭い通路で傭兵が速度を落とさなくなりました。
• 爆発物による車両へのダメージを微調整し、手榴弾だけで戦車を破壊するのが難しくなりました
ローカリゼーション
• ポーランド語言語ファイルが追加されました
• 不足していたフランス語のテキストを追加
• ゲームランチャーにポーランド語翻訳を追加しました