私はそのそばに立ち寄った国の終わりいくつかの理由でGamescomのブース。第一に、彼らはVIPエリアで最も素晴らしいアミューズブーチを提供してくれたと聞きました。あなたは桃全体を手に入れました、そして、それはより小さなマルチパンの桃であり、それはたくさんのお金でした!私は4つ食べました。私はお金を食べて、アレックのために考えを救いました。私はその日のように彼を見たことがありますMulholland Driveのごみ箱の背後にあるもの。そこで何が起こっていたのですか?多分私は彼のためにいくらかのお金を節約するべきです。
それから私は私が来る他の理由を思い出しました国の終わりブース - このゲームは、最初のMMORTSとしてそれ自体を宣伝していたため、その背後には深刻な予算がありました。 MMO RTSは一体どうやって機能しましたか? End of Nations開発者のPetroglyphの社長であるMichael Leggは、いくつかの葉巻の上ですべてを教えてくれました。あなたは私たちが喫煙しているこれらのことを見ていたはずです!彼らはトランペットのようでした。
MMO RTSのPetroglyphのビジョンは、おそらくどちらのジャンルのファンにも残念ながら馴染みがありますが、すぐにそれに到達します。国の終わりは、トロローの世界的な経済的メルトダウンの日の物語を語っています。その後のすべての暴動と暴力、そして昼間のテレビの欠如は、The Order of Nationsと呼ばれるファシスト組織を登場し、あなたは一日中国民の秩序と他のプレイヤーの両方と戦うためのフリーランスの将軍を演じます。
国家の終わりの核心は、世界地図からミッションを選択し、ミッションのポイント制限に従って軍隊から少数の車両を選択し、AI( 'pve')またはその他の勝利を命じるように最善を尽くしていることです。プレイヤー( 'pvp')。これらのミッションは非常に伝統的に機能します。あなたはあなたのトップダウンカメラを持っています、あなたはどこかをクリックし、あなたのユニットはそこに行きます。だからあなたのRTSがあります。
大量にマルチプレイヤー部品が入ってくるのはそれです。上記のフレームワークに考えることができるすべてのMMORPG機能を挿入するだけなら、あなたはほとんど国の終わりを得ました
将軍のクラスを選んでEonを開始し、戦車、偵察、砲兵のいずれかに特化できるようにします。ミッションを完了すると、エクスペリエンスポイントが獲得され、ルートも獲得できます。これは、貿易スキルを使用してアイテムを作成するか、オークションハウスで販売することができます。大規模なタンクには、戦艦の大きさのボスもいます。ここでの違いは、ギアを収集しているのではなく、ユニットを収集していることです。そして、あなたはクモのパンやチェーンメールのジョックストラップを作っていません、あなたは特別な弾薬と修理キットを作っています。
マイケルが本社でカスタマイズされたユニットをフリックするのを見て、彼はそれを収集可能なカードゲームと比較しているにもかかわらず、これがウォーハンマーで軍隊を収集するような中毒性がどれほど中毒性があるかは即座に明らかです。従来のMMOGでのこれと収益ギアの明らかな違いは、伝統的に、新しいギアが古いものに取って代わることです。ここでは、新しいユニットが戦術的なオプションを拡大しているので、ボックスを刻みます。ゴミのユニットは、より少ないポイントの価値があるため、時代遅れになることはありません。マイケルの言葉で言えば、ベテランの選手は、より少ない車両の群れとの戦いに武装を備えている一つの巨大タンクを奪うことで、初心者と対戦することができました。
しかし、私が物事のこの永続的な側面にいたのと同じように、私は実際のRTSとしての端の能力について同様に緊張しました。基地の建物はありません。つまり、この時代と年齢はほとんど意味がありませんが、陸上車両以外のユニットもありません。私たちが見たデモでは、開発者がそれをキャプチャするために彼の戦車をすべて投げているのを見ました。そして、他のチームがさらに多くの戦車を同じポイントに注文したとき、それらの戦車はしっかりと断りました。巧妙なマイクロマネージメントやあごの戦術的な展開の余地はほとんどないようです。
物事のmmog側が戻ってくるところです。 MMORPGの戦闘が、ストレートアクションゲームやRPGの戦闘とどのように好ましくない比較しているか知っていますか?まあ、それはこのmmortsでも同じです。それをまっすぐなRTSと比較すると、あなたは失望しているように見えます。しかし、それはMMORPGと同じ手法を採用してそれを回避しています。国の最も顕著な特徴の1つは、実際には、クールダウン中心の能力のバーです。
これらは、EMPブラスト、空爆、クローキングテクノロジー、または(これがもう少し抽象的な)バフ、デバフ、瞬時の修理の形をとるかもしれません。ですから、実際にコントロールが少ないとしても、あなたは常にゲームに従事しています。
腕の別のMMOショットは、戦いの大きさです。 End of Nationsは、1回の試合で最大51人のプレイヤーをサポートしますが、これは2で割り切れではないので、私はやや混乱していますが、それでも! 51!あなたとあなたの親しい友人の4人、5人、または25人がPVEマッチに立ち寄って堅実なユニットとして機能することができるというのは非常に魅力的な考えです。そして、皆さんがそれの終わりに脂肪の山を受け、略奪品の山を受け取っています。
最初に言ったように、「世界初の」Mmortsは、従来のRTと従来のMMOG要素の非常に明確な混合であるべきであることはおそらく残念です。一方、ミックスは絶対に機能するように見えます。私はこれを手に入れたいと思っていますが、適切な発売でそれが巨大になる可能性があると思います。