RTSが死にかけている理由をIroncladし、MOBAは進化する必要があります

Mobasの壮大な計画では、Ironclad's暗黒時代の罪かなり大胆なことです。 AIディレクター、ランダムルール登録クエスト、その他RPG影響を受けた、フロー粉砕シェナンガン?これは確かにDota 2.5や謝罪の品揃えではなく、そうしようとはしていません。しかし、ある時点で、それはその気にしていましたもっともっともっと。残念ながら、RTSスタイルのベースビルディングと指揮はパンアウトせず、Ironcladはそれらをほぼ完全に傷つけました。しかし、スタジオディレクター兼共同所有者のブレアフレイザーによると、彼のMOBAがRTSをすべてのものを拒否したことは、両方のジャンルにとってはるかに大きな問題を示しています。 1つは、死のベッドに乗っていると主張し、もう1つは新しいトレイルを燃やし始めなければ、それに追随する可能性があります。

むかしむかし、アイアンクラッド暗黒時代の罪多くのプレイヤーが、単に当然の結論であると考えていた天国で行われた試合になるでしょう。 RTSと一緒にベッドに寄り添うモバは?さて、ああ。彼らは隣の隣人で育ち、高校でほぼ恋人であり、ますます詰め込まれたキャンパス全体からグーグーの目を作るために何年も費やしました。ソーダが発表されたとき、みんなの最初の反応は「ええ、それは時間です」でした。しかし、それでも、軍隊を結集し、虐殺の手の込んだヒーロー主導の交響曲を行う司令官は? RTSスタイルのユニットは、ヒーローを支援し、比較するとより重要なと感じさせますか?何が好きではないのですか?

結局のところ、かなりたくさん。数年早送りし、暗黒時代の罪は、ゲーム業界が大規模なRTを放棄しているように見えるように、多かれ少なかれRTS側を放棄しています。しかし、それはこのように終わるはずではありませんでした!スパイシーなジャンルマッシュアップシチューのためではなく、RTSE全体ではありません。どうしたの?どこでうまくいきましたか?良くも悪くも、IronCladのディレクターであり共同所有者のBlair Fraserは、両方のカウントで直接の経験を持っています。

「私たちはおそらく暗黒時代の罪のアイデアを開発するためにおそらく100万ドルを費やしました」と彼はRPSに彼の声の辞任のメモを認めました。なんてこった、ヒーローと巨大な軍隊のメッシュ!そして、それをすべて制御する司令官。私はそれに興奮していました、そして、私たちは今や非常に動揺している人々から多くの反応を得たことを知っています。しかし、アプローチには基本的な設計上の欠陥がありました。」

「ヒーローと司令官は、軍隊が効果的であり、ヒーローは効果的だと感じなければならないので、同じ競争の場にいる必要があります。だから、基本的に多くの力を1つのアバターにカプセル化し、司令官はそれを持っています。同じ電力が多くのユニットに分配されます重要な役割を果たすために1つまたは2つのユニットを送る必要がありますそのようなコミットメントをしなければなりません。」

「私たちのゲームの(司令官の)同等のものは、まだアバターであ​​るが、これらのグローバルな能力を持っているヒーローだったでしょう。したがって、基本的に、他のヒーローよりも優れたヒーローです。」

しかし、彼はそれが両方の方法で機能することを説明し続けました。ヒーローは、基本的に、司令官の戦術的なオプションを、ほぼすべての極端な戦略の高度に専門的なカウンターとして機能するため、論争すると述べた。 "でスタークラフト、通常、敵が別のギャンビットを作ることを期待して、それは通常、早期または全面的または全面的な戦略です。悪用される穴があります。モバでは、これらの穴の多くがすでに(ヒーローによって)満たされている可能性があります。そのため、司令官は退屈な中間の戦略をプレイすることを強制します。最適なのは、常にすべてを少しカバーできることです。それは私たちが来るのを見ることができなかった緊急の財産です。」

確かに、ソーダがAIディレクターと突然の地球を揺るがす領域の出来事を去り、時折RTSの領土に忍び寄るので、それはすべて悪いわけではありません。たとえば、ちょうど出現したドラゴンの紫色の不機嫌さ?あなたの大義を助けるためにいくつかの完全に指揮可能なRTSスタイルのユニットを主張できるようになりました。考えてみると、叔父の概念を獣に説明し、適切な英語を教えてから、敗北時に適切な文脈で「叔父」を怒らせることができるように、ちょっとしたイギリスを教えて、口語主義に簡単なツアーをしたくないかもしれません。 、まったく。それが生き続けている場合、あなたはあなたのボーナスユニットを維持し、それらを採用することができます。そのため、ソーダは幸せな中央を見つけました。そこにたどり着くには、複数の改良、100万ドル、そして一連の落ち着いた実現(これを含む)が必要でした。

しかし、RTSからのソーダの厄介な離婚と、このジャンルの苦痛を伴う最終時間との間には架け橋があり、残念ながら関係者全員にとって、それは非常に多くのお金に結びついています。 Fraserは、Microsoftの使用を使用して問題を概説しました最近、オンラインで帝国の年齢を停止しました例として。

「私はあなたにその理由を伝えることができますオンラインの帝国の年齢廃業しました。彼らは、F2Pプレーヤーが価値があると思う特定の価格帯に達しなければなりませんでした。チーム要塞2ハイ5アニメーションは同じ価格でした派ion全体オンラインで帝国の時代。そこの投資収益率は意味がありません。それが、Age of Empires Onlineがもうコンテンツを生成していない理由であり、それが私たちが陸軍型ユニット(ソーダで)に請求していない理由です。」

そのため、私たちはゲーム業界のまったく新しい時代に入りました。RTSは、その巨大な、簡単にバランスの取れた形をより緑の牧草地に運ぶ方法を理解するのに苦労しています。しかし、おそらく、それは修正可能です。率直に言って、あらゆるものを収益化することができます - たとえそれが噛みつき、鉄の顎が最終的にのみ奴隷になる機械で吐き出すことを意味します。いいえ、F2Pの問題の唯一の一部に移行します。フレイザーによると、部屋の本当の象?停滞。

「私はRTSで以前のものをあまり見ていません」と彼は告白した。 "つまり、ヒーローの会社セガによる買収により安全になりました。しかし、私たちはここに何を手に入れましたか? Heroes 2、Starcraft II、Age of Empires Onlineの会社 - 基本的に閉鎖されています。無料でプレイできるコマンドと征服がどうなるかわかりません。国の終わりは多くの問題を抱えています。」

「私の心には、今では非常にニッチです。それは私が愛しているものであり、それが私が演奏して育ったものであり、それが私が作ったものです。ヒーローは有益であり、Starcraft IIは異常です。

「それは死にかけている市場です。」

しかし、それから、それはどこにアイアンクラッド自身の太陽帝国の罪を残すのでしょうか?結局のところ、それは技術的には主にリアルタイムで発生する戦略的な経験です。そして、暗黒時代はそれ自体の暗い時代を経験しましたが、太陽帝国の罪は鉄の鎖を覆い隠していました。では、間隔を空けたスター駆逐艦を特別なものにしているのはなぜですか? Fraserによると、それはすべて不幸な傾向の一部です。真のRTSから遠くなるほど、成功します。

「太陽帝国の罪はまだ繁栄しており、それは基本的にRTSに対する私たちの見解です」と彼は言いました。それはまだより多くのことを望んでいる非常に具体的なコミュニティを持っています。 Total Warのようなゲームもありますが、それが行われているため、古典的な基本構築から離れました。私が言うのは悲しいことですが、それは終わりました。」

そのことを念頭に置いて、メッセージは明確です:進化または死ぬことです。そして、フレイザーが彼の会社が別のジャンルのコースをプロットしていないことを知らないと考えないでください。しかし、暗黒時代は理由のために「罪」の称号です。ヒーロー、ドラゴン、そして、ええと、空気を捨てると、まったく同じ戦略的精神が見つかります。

「私たちは最も抽象的な意味で戦略ゲーマーです」と彼は言いました。 「私たちは過去の[MOBAフランチャイズ]に見られていないので、最も戦略を追加するものを探すことができます。太陽帝国の罪は同じ考え方から来ました。これは戦略をどのように変えますか?常にそのための市場。

「私たちは超高レベルのプレーには行きません。スタークラフトIIはRTS側でそれを行います。LOLとDOTA 2はMOBAの終わりでそれを戦っています。だから、それは私たちが目指している人ではありません。別の方法で遊びたい私のように。」

ただし、RPSハイブリッドのMOBA/RPG/スライバーは実際に機能しますか? AI指向のクエストのゴブと、現在のMOBA型にスロットをうまくコマンドすることがありますか?フレイザーは確かにそう願っています。そして、彼はアイアンクラッドがちょうどそれを正しくするまで、鞭をひび割れ続けることをいとわない。しかし、その後、それはあなたが代替案を考えるときに取るべき完全に驚くべき姿勢ではありません。

「ジャンルが進化し続けないなら、彼らは死ぬ」と彼はしっかりと述べた。 「そして、RTS、ベースビルディングのジャンルではあまり進化していないのを見ていました。さらに、MOBAのジャンルは2世代を過ぎても進化し続けなければならないと思います。」

見てみましょう、最初にドタがあり、今はlol/dota 2/honがありました。だからそれは1つです... 2 ...ああジーズ。仕事に取り掛かる時が来たようです。