インタビュー: Jeff Vogel バンドル、グラフィック、悲観論について語る

Jeff Vogel は、最近リッチで深みのある RPG を作成して 20 周年を迎えたスタジオ、Spiderweb Software の背後にいる人物です。として1週間のハンブルセール明日が終わりに近づいているので、私たちはジェフを Avadon 2 のコンテンツ執筆から引き離し、セールの驚くべき成功と、それによって彼の子供たちがどのように大学に進学するか、長年にわたるインディーゲームの販売の性質の変化、そしてフィードバックがどのように影響するかについて話しました。彼が作るRPG。また、彼が可能であれば、より派手なグラフィックを選択するかどうかを知ると驚かれるかもしれません。

RPS: この記事を書いている時点で、あなたは 33,000 部以上を販売しています。あなたのバンドル、残り2日で155,000ドル近くを集めています。これほど有益な週があったでしょうか?

フォーゲル: いや。これは大差をつけての記録です。私たちはショックを受けています。正直に言うと、それはその3分の1にも満たないと思っていました。とても感謝しています。それは私たちに好かれていると感じさせます、そして好かれていると感じることは常に素晴らしいことです。

RPS: 始める前に何か希望を持っていましたか? 目標としていた目標などはありますか?

フォーゲル: 私はこの 20 年間で、期待を持たないように努めることを学びました。物事はとても予測不可能です。何かがどのように受け入れられるかについては、非常に多くの要素と非常に多くの変動部分があります。そうは言っても、私は常に皮肉的で悲観的になるように努めており、Humble Bundle は素晴らしくて快適で、良いボーナスであり、世界を炎上させるものではないと考えていました。これ以上驚いたのはいつだったか思い出せない。

RPS: Humble サイトや流れてくるライブ情報から目をそらすことができましたか?

フォーゲル: 1日に2回自分を見つめるようにしました。起きたときに1回、寝るときに1回。私は正気を保つために長年にわたって多くのルールやガイドラインを開発してきました。その 1 つは、鉄の規律を実践し、自分のゲームがどのように売れているかをできるだけ少なくすることです。私の従業員は私に売上について何も話すことを禁じられています。自分のゲームの調子を知ることは決して役に立ちません。良いニュースだと、気分が良くありません。悪いニュースだと、ひどい気分になります。そこで私は、Humble Bundle の日々を、いつもしていること、Avadon 2: The Corruption のセリフを書くことに費やしました。

RPS:それは非常に規律正しいですね!ゲームの価格設定にはさまざまなアプローチを採用しており、独自の Web サイトでは非常に高い固定価格を設定し、Steam などのアウトレットではより安価なオプションを設定しています。欲しいものに応じて支払うセールに参加することで、将来の価格設定へのアプローチ方法は変わりましたか?

フォーゲル: いや。これが、最近のインディー ゲーム (すべてのコンピューター ゲーム) の販売方法です。2 か月間は定価で販売されます。その後、価格を急速に下げます。最初は 50% オフ、次に 75% オフ、そしてバンドル価格になります。私たちは水牛のあらゆる部分をこのように使っています。発売初日にゲームをバンドルに含めることは大きな間違いだと思いますが、価格をまったく下げないことほど大きな間違いではありません。しかし、これが重要です。低価格は常に一時的な販売のためのものです。低価格は決して永続的なものではありません。そうすることでバックカタログの価値を維持することができます。

RPS: Spiderweb は驚くべき 20 年間続いており、明らかに熱心なファンが大勢います。しかし、私の観点からすると、ここ数年で、かなりニッチな専門開発者という認識から、より幅広い魅力を持った開発者へと認識が変わってきました。なぜ今このようなことが起こっていると思いますか?オンライン小売業者やタブレットなどのデバイスを通じて新しい視聴者にリーチしているだけなのでしょうか、それとも、充実した RPG に対する新たな需要もあると思いますか?

Vogel: 需要は常に存在していたと思いますが、十分な大きさのマイクを持っていませんでした。シングル プレイヤーのストーリー主導型 RPG は、最も古く、最も愛されている、常緑のコンピューター ゲーム ジャンルの 1 つです。ここ数年、私にとって最大のフラストレーションは、少なくとも私のゲームを試してみたいと思っている大勢の人々が世の中にいることは分かっていたのに、私には彼らにリーチするための PR 力がなかったことです。 Steam はすべての人にとってすべてを変えました。それは確かに私の人生を変えました。 Humble Bundle は、誰もがわずかな料金で、他の方法では決して体験できないようなゲームやジャンルを試すことができるという点でも素晴らしいです。それだけでも、Humble Bundle は業界にとって素晴らしいものになります。

RPS: あなたは、ゲーム デザインをトップダウンの比較的単純なレイアウトから、ほとんどの現代の RPG に見られる詳細な環境に変更することに抵抗してきました。その背後にある理由は何ですか?

Vogel: それは興味深い質問です。なぜなら、この質問は現代の RPG の品質が優れているという暗黙の仮定をしているからです。そして、彼らはそうなのです。一部の人には。しかし、ここ数年のインディー ゲームは、あらゆる種類のプレゼンテーションに対する飢えがあることを私たちに示しました。ここ数年、よりシンプルな 8 ビット グラフィック ゲームの人気が驚くほど高まっていることに注目してください。シンプルな見た目のゲームの多くがヒットしました。

RPS: 忠実度の高いゲームが優れているという想定は実際にはありませんでした。確かにグラフィック的にはそうですが、それ以外ではジャンルにほとんど違いはありません。

Vogel: 業界にはさまざまなアート スタイルが受け入れられる余地があるので、私は個人的に好きで、自分に余裕があるものを選びます。

RPS: コストを節約できる以上に、使用するプレゼンテーションに利点はありますか。それはあなたやプレイヤーにもメリットをもたらすと思いますか?

Vogel: 実を言うと、見た目がきれいであること以外には、あまり利点があるとは思えません。つまり、それはそれが何であるかのように見えます。誤解しないでください…私は美しいグラフィックスの魅力に無縁ではありません。もし私に AAA の予算とチームがあり、非常に輝かしいものを作る能力があれば、私は完全にそれに夢中になるでしょう。それは私にとって実際には選択肢ではありません。ですから、私は自分の作品が明らかにそうではないものであると自分を欺くことなく、ただ自分の作品の良い点を評価したいと思っています。

あと、重要なポイントが一つ。私は自分が持っているすべてのペニーを吹き飛ばしても、それに匹敵することは決してできないでしょうスカイリムまたはドラゴンエイジ見た目的には。これまでたくさんの人がこのゲームをプレイしているのを見てきました。彼らはシンプルなインディーズ ゲームを作り、犬のように働き、それをできる限り見栄えをよくするために多額の資金をつぎ込み、その後すぐに「スカイリムほど見栄えがよくない」として却下されてしまいます。それは私がプレイすることを選んだゲームではありません。ただし、本物のサウンドデザイナーを雇う必要があります。

RPS: 顧客からのフィードバックの即時性は、ゲームのリリース体験にどのような影響を与えたと思いますか?おそらく 20 年前、壮大な RPG をリリースするときは、まったく異なるプロセスでした。

Vogel: 私はプレイヤーのフィードバックに非常に注意を払っていますが、それは次のゲームのためです。ゲームを書いている間、私は友人、テスター、妻からなる少数のエリート幹部からのフィードバックのみを聞きます。雑草の中にいるときは、頭の中の声の数を制限することが非常に重要だと思います。しかし、試合が終わればいよいよオープンシーズンです!

RPS: フィードバックは、以前のシリーズでは受けられなかった形で Avadon 2 の開発に影響を及ぼしましたか?それとも何も考えずに、作りたいプロジェクトに集中しますか?

Vogel: ああ、私は Avadon 2 に対するフィードバックをよく聞きました。人々は Avadon の始まりが無味乾燥すぎて面白くないと考えていましたが、それは正しかったです。彼らは、キャラクタークラスごとに男性と女性のアイコンを求めていました。彼らは、興味深いアクションをより早く開始したいと考えていました。彼らはより良いグラフィックスを求めていました。 (そして、私たちは Avadon 2 に多くの新しいアートを入れるためにかなりのお金を費やしました。) 彼らは、より多くの決断を下し、異なる結末を経験することを望んでいました。そして、私はこれらすべての批判に答えようとしてきました、そして正直に言って、私はかなりうまくやっています。しかし、Avadon 2 に関しては多くの不満があるでしょう。そして私はそれらを Avadon 3 に反映させるつもりです。

RPS: Avadon 2 について話しますが、それについてどのような興味深い情報を教えていただけますか?私たちが最も楽しみにすべきことは何でしょうか?

Vogel: 本当に素晴らしいストーリーがあり、その物語がよりスムーズにゲームプレイに絡み合っています。私は、すべての主要なクエストやダンジョンにフックやユニークな要素、あるいは新しい要素を持たせて、より多様性と戦略性を高め、楽しみを与えるように努めてきました。 Avadon 2 の執筆にはさらに時間がかかりました (2 年、個人記録) が、楽しい要素がたくさん含まれています。私はそれを本当に誇りに思っていますし、人々がどう思うかを見るのが待ちきれません。

Avadon ゲームについては次のとおりです。私がこれまでやってきたことと違いすぎると思う人もいると思います。しかし、より複雑な戦いが始まると、Avadon は私が個人的に最も楽しんでプレイできると書いたゲームです。正直とても楽しいと思います。

RPS: バンドルの経済的成功を考慮すると、それは将来のゲームの開発に何らかの影響を与えるのでしょうか、おそらく新たな機会が開かれるのでしょうか、それとも単に次の公共料金の心配が減るということなのでしょうか?

ヴォーゲル: 大きな違いはないと思います。私は年をとって、動作が遅くなり、少し燃え尽き気味になっているので、90 年代半ば以来のような熱狂的なペースではなく、ゲームを書き続けるつもりです。おそらくそのお金はすべて子供たちの大学購入に使われるでしょう。それは本当に素晴らしいことですが、日常生活がそれほど変わるわけではありません。

RPS: 新しいインディーズがスパイダーウェブの物語から何を学べると思いますか?

Vogel: 私の例から人々に学んでもらいたいことがあるとすれば、それは、このビジネスにはさまざまな方法があり、資金を調達し、デザインし、ゲームを作成する方法もたくさんあるということです。ゲームがどう作られるべきかについては常に人々が自分の考えを持っていますが、私はそれらを無視しています。私は自分のことをします。私は自分自身のプロセスを作成したので、他の人にも同じようにすることを勧めます。

たとえば、とても素敵なオオカミのアイコンがあれば、それを 4 つのゲームで使用します。なぜそうすべきではないのでしょうか?まだ見た目はいいですね!この種の再利用は最近では忌み嫌われていますが、それは残念なことだと思います。私は倹約家です。期限内に、予算内で、ゴールラインを越えるために必要なことはすべて行います。それを妨げる提案は容赦なく却下されます。

RPS: お時間をいただきありがとうございます。

Vogel: ああ、もう一度、Humble Bundle とそれをサポートしてくれたすべての人々に本当に感謝します。本当に光栄に思います。