「私たちは誰も以前にやったことを実験しています」 - オリジナルの罪の強化版でラリアン

神性オリジナルの罪[公式サイト] は近年の最高で最も特徴的なRPGの1つ。それは、このジャンルのルネッサンスの夜明けであることを願っています。ラリアンが、今年後半にゲームの拡張版が来ると言ったとき、私たちはラリアンの創設者であるスウェン・ヴィンチュと話をして、この大規模なオーバーホールが正確に何を伴うかについてさらに学びました。

オリジナルのリリースを所有しているが、コンソール、PC、Macの新しいゲームとしてリリースされる人々には無料で、視覚磨き以上のものが含まれています。クエストが書き直され、新しいサイドストーリーが追加され、Splitscreen Co-opとController Supportが追加され、完全な音声演技が記録されました。そのすべてと、いくつかの小さな変化のいくつかと、ラリアンの次のものに関するいくつかのヒントについて説明します。

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RPS:発表しているものの基本と、コンソールバージョンが含まれることのみを知っています。しかし、私はそれがそれ以上であり、したがって私たちの利益に関連していると聞いています!

Vincke:はい。私たちはコンソールバージョンを行っていますが、それ以上のものです - それはDivinity Original Sin:Enhanced Editionと呼ばれ、おそらくあなたが今までプレイした他のすべての拡張エディションよりもおそらく強化されています。私たちは自分たちがやったことで少し船外に出ました。

新しいゲームとしてリリースされるので、神性:元の罪発売されたので、まだ存在し、この新しいバージョンがあります。オリジナルの罪を持っている人は皆、拡張エディションを無料で取得しますが、2つのバージョンの間に互換性はありません。物語の劇的な書き直しがあり、多くの新しい物語の瞬間と、はるかに満足のいく結末があり、そこに大きな新しいものがあります。私たちはすべてを完全に表明しました。つまり、すべての対話を完了する必要がありました。 12月末から録音を行ってきましたが、まだ録音しています。

そして、新しいスタイルの演奏、新しいモード、追加された新しいクエスト、古いものの変更という点で、多くの追加のものを追加しました。私たちが見つけることができたことは何でもする価値がありました、私たちはそれをしました。コンソールバージョンのコントローラーで行ったすべてのこともあります。これはPCでもサポートされています。つまり、Stemscreenを使用してCouchでspitlitscreenを使用してプレイできるようになりました。

RPS:PC所有者のためにこれを無料で行うことができるという事実は、おそらくゲームが元の形でどれほど成功したかと関係があると思われますか?

Vincke:ええ、私たちは今、ほぼ100万人のプレイヤーにいます。コンソールバージョンの支払いを望んでいた多くの出版社がありましたが、これは役立ちます。しかし、それを無料で提供することは簡単な決定です。私たちがやったことすべてを考えると、私たちはそれをDLCか何かにしたことを請求することができたかもしれませんが、あなたはDLCに対する私の姿勢を知っています。私はそれに本当に夢中ではありません。

このようにするのは理にかなっています。経済的な観点から見ると、それは新しいプレイヤーのためにオリジナルの罪を果たす新しい理由があることを意味しますが、すでにプレイした人は戻ってきたときに扱います。余分なものがたくさんあり、その多くも異なります。

RPS:それで、私がすでにオリジナルをほぼ100時間プレイしているなら、それは戻る価値があると言うでしょう。戻る準備ができていると感じていますが、本当に理由がありませんでした。

Vincke:はい、絶対に。元のリリースではオフになったものがあり、私たちのリリースの1つに何も離れているのは好きではありません。私たちはそれを改善することができたので、そうすべきであり、したがって私たちはそうしました。

2011年にゲームを提案したゲームの画像があります。これは、コントローラーと一緒にソファで遊んでいる人々のあなたに示したと思います。ゲームがリリースされた後、コントローラーサポートを試し始め、ほぼ40人でこのすべてに1年間取り組んできました。

コントローラーの実装は驚くほどスムーズで、Splitscreenも機能したため、コンソールバージョンを実行する必要があると判断しました。そして、私たちがそれをしているかどうか、私たちは他のことのいくつかを改善する必要があると考えました、そして、あなたがそれを知る前に、私たちはこれらすべての声とその他すべてを記録しています。それは大きな仕事です。録音を組織した男はメダルに値します。

私は先日それをレビューしていました、そしてそれは本当に違う経験です。元の罪よりもはるかに優れていると思います。

RPS:あなたが戻って、あなたが満足していなかったものを修正したいと言ったとき - あなたが言う前に私たちが話したとき、あなたは時間とお金のためにあなたが切る必要があると言っていました。これはあなたが望んでいたゲームですか?

Vincke:私たちは常にもっと欲しいです。二度と戻るとは思わない。たぶん、まだそこにあるバグや移植性の問題を修正するかもしれませんが、私は今ではかなり満足しています。私はエンディングまで終わりました、そしてそれは完全に感じました。そこにあり、見える穴は閉じられています。真ん中の部分は、私がエンディングと一緒に感じたより弱い部分の1つでした - 基本的にゲームの3分の2(笑)。私たちはいつも自分の仕事について非常に厳しいです。

私たちはそれをもっと楽しくするためにできる限りのことをしました。経済は完全に刷新されました。そこには、あなたが欠けていることに気づいていないかもしれないものがたくさんありますが、あなたが今それをプレイするとき、あなたはその存在を感じます。それは非常に最初の出会いに行きます - それは今では非常に異なっており、それはゲームからあなたへのシグナルであり、誰かがすべての詳細について考えており、それらを改善するために一貫して働いてきたことをあなたに伝えます。

RPS:今、あなたが他に何に取り組んでいるかを正確に教えてくれないことは知っていますが、おそらくこの拡張エディションと残りのワークロードのバランスをとるのはかなりのタスクだったと思いますか?この再加工は、次のゲームの作業に何らかの形でフィードしますか?

Vincke:それは両方とも少しです。エンハンスされたエディションのために、私たちは新しいものを延期してきました。なぜなら、私たちはそれに夢中になったときに、それを適切に仕上げることに専念しているからです。あなたが以前に何度かそれをやったときでさえ、それはあなたが期待するよりも常に多くの仕事です。それは常にもっとです。

しかし、私たちにとっては、Xbox One、PS4、PC、Mac、Linux、Steamosで基本的な機能が実行されるエンジンがあるため、戦略的に重要でした。マルチプレイヤーとSplitscreenを使用したローカル協同組合をサポートします。マウス、キーボード、コントローラーのサポートがあり、これらすべてのRPG機能があります。構築するのはとてもクールなことです。

2ページ目、CRPGの風景、ペン、紙RPG、ノスタルジア対イノベーション、そして次に来るもの。

RPS:私たちが最初に元の罪について話したとき、それが出てくる前は長い間、コンピューターのRPGシーンは非常に異なっていたように見えました。それは元の罪の立場や魅力に影響を与えたと思いますか?

Vincke:私はあなたが求めていることを理解していますが、正直に言うと、私はまだ多くの競合他社をプレイしていません。私たちは私たちがとろうとしていた道を設定し、私たちは1年前にその道にいました - 私は他のゲームでの制作について話しています。あなたが同意するかどうかはわかりませんが、オリジナルの罪は古いことだけでなく新しいことをしたと思います。私たちは古いもののいくつかを維持したいのですが、常にそれに基づいて構築したいと考えています。

私たちは誰も以前にやったことを実験しています。私たちの拡張エディション自体は、以前のこの種のRPGのために、コンソールで1つの画面で局所的にSplitscreen協力をしたことがないため、誰もこれまでにやったことがないものです。それは私がすべてのゲームのスパイvsスパイを初めてプレイして以来、私がいつも自分自身をプレイしたかったことです。

スタジオとして私たちがしていることに合うもう一つのことです。私たちは同じ静脈を続けています。

RPS:マルチプレイヤーを楽しむためのより多くの方法を人々に与えているのは理にかなっています。それは、他の誰もしていないように思われるオリジナルの罪がすることの1つだからです。シングルプレイヤーのシングルキャラクターRPGとより広いパーティーベースのRPGの途中でゲームを感じさせます。それは興味深い中間地にあります。

Vincke:マルチプレイヤーはゲームの存在の中心にあり、シングルプレイヤーエクスペリエンスにも大きな影響を与えます。それはペンと紙のRPGの本質ですよね?あなたは自分でそれらを演奏しません。

RPS:数年前に聞いていたよりも、ペンや紙のRPGからの影響力と潜在的な教訓について多くのことを聞いています。

Vincke:マルチプレイヤーは、ペンや紙のRPGで得られるものと非常によく似た特定の方法でプレイすることを強いられます。それは、マルチプレイヤーを含むトリックのようなもので、私たちに自由をそこに置くことを強制します。

私はちょうどその他のゲームについての会議から出ましたよね?誰かが言っていました、もしあなたがデザインでこのことをするなら、それは他のプレイヤーにとって公平ではありません。私は彼らに答えました。「見て、システムが機能するケースの95%に焦点を合わせる必要があります。そうでない場合は5%ではありません。そうでなければ、いくつかのフリンジケースのために興味深い考え方を失います。」

それは、あなたがあなたのクエストとワールドビルディングを整理する方法を完全に変えることを意味します。私たちは元の罪を犯しながら多くのことを学んだので、私たちはこれらのことについて考える方法をはるかに進めています。全体を通して設計の自由を維持すれば、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーでそれを感じます。マルチプレイヤーがそれらを必要とし、シングルプレイヤーも改善するため、従来のシングルプレイヤーゲームでは必ずしも意味をなさないことをすることになります。

元の罪の一例を挙げます。あなたがすべての人を殺すことができ、それでもゲームを終えることができるはずであるというそのルールは、まだ非常に多くのことです。私はそれを維持するために常にデザイナーと戦わなければなりませんが、それはあなたがマルチプレイヤーRPGを私たちのやり方でどのように作るかという核心です。しかし、そのまさにそのルールは、自由が存在することを意味します。あなたはその自由を使わないかもしれません、そして、プレイヤーの99%は決してそうしませんが、あなたはあなたができることを知っています。あなたが知っているという事実は、あなたの行動がもっと重要であると感じさせます。

RPS:Larian Designが機能する方法の1つは、これらの中心的なアイデアとルールがあり、そこから構築されていることだと思います。 Enhanced Editionはそれを拡張しますか?それとも、あなたの核となる哲学の実装はすでに存在していましたか?

Vincke:その意味ではあまり追加されていません。キャラクター開発はより広いので、より多くの種類のキャラクターを作ることができますが、これらの大きなアイデアを拡大することは、次のゲームの焦点です。ご存知のように、今、あなたはこの世界全体を運転している体系に触れ始めています。

私が見たもの永遠の柱- そして、私はこれまでのところ非常に短いプレイしただけです - それは非常にストーリーに焦点を合わせているようです。一方、あなたは忘却のようなものやSkyrim、これは非常にシステムに焦点を合わせています。私たちが占領しようとしている場所は、その間のどこかにあり、ストーリーと体系が協力してボトルネックのない自由を生み出しています。

それは物語が語られる古典的な方法です - ボトルネック。あなたが気づいたかどうかはわかりませんが、オリジナルの罪はカメラがあなたから奪われる瞬間を特徴としておらず、そのように物語を伝えるのは非常に難しいですが、私たちはそれをします。そして、あなたはNPCが生きていることを決して確信できないので、彼らがあなたにストーリーラインにとって重要なことを伝えることができるのはあなたが彼らに会う瞬間だけです。そして、それでも、あなたは目に見えない間に遠くから彼らを殺したかもしれません。

私たちはそのすべてを考慮に入れなければならず、私たちは多くのことを学び、その方向に進化しています。私たちが今やっていることのいくつかは非常に革新的であり、彼らはその物語の構築を支援し、それらのすべての体系をまだ持っている間、あなたは物語にもっと関与させます。それはダンジョンマスターがすることです!

RPS:ジョシュ・ソーヤーに永遠の柱について話して、彼はそのゲームのデザインの一部は、良いダンジョンマスターの存在をシミュレートすることだと言いました。それはまったく異なるアプローチですが、同じ目的に向かっています。オリジナルの罪は新しいアイデアへの最初のステップだと思いますか、それとも以前のゲームですでに取っていたルートに沿った別のステップですか?

Vincke:マルチプレイヤーの角度のおかげで、オリジナルの罪のようなゲームはありませんでした。戦闘はまた、他のゲームから混合され、借用していました。すべてのインタラクティブなアイテムとすべての人を殺す自由を指摘しようとするなら、私たちはRPGを販売したとは思わないと思います - それは人々がUSPとして認識しているものではありません。しかし、戦闘システムは楽しくて人々を引き付けるのを助け、それから人々は世界をだまして他のすべてを楽しむことができることに気づきます。

また、ターンベースのRPGSの新しい波の1つでもありました。まあ、私たちは他の人よりも時間がかかったのは最初だったと思います(笑)。ノスタルジアの波と一緒に - 私たちは懐かしさを新しいジャケットに着せましたが、助けました。

RPS:ノスタルジアの話はあなたを少し刺激しますか?あなたはあなたが元の罪で新しいことをしていると言ったが、私は絶対に同意しますが、私は懐かしさによって駆動されていることとして多くのRPGとKickstarterゲームについて話す傾向があると思います。

Vincke:ゲームで私たちが持っているルールの1つは、他のメディアとは大きく異なりますが、ゲームごとに異なるものを望んでいるということです。少なくともそれは私にとって、そしておそらくほとんどの人にとってはそうです。一方、映画では、人々が同じフォーミュラを100回見続けるなら、彼らは見続けています。

もしあなたが古いフォーミュラを再ハッシュするだけであれば、それは長い間成功しないだろうと思います。人々は、新しいものと違うものを望んでいます。

RPS:オリジナルの罪に影響を与えたゲームのいくつかがある範囲があると思いますか?彼らはある程度行き止まりになったので、人々はそれらを再訪したいと思っています。

Vincke:ええ。私たちはそこに同じように思います。 90年代に戻って、ゲーム開発であるツリーの特定の部分はもう探索されず、正当な理由もなく殺されました。それらの葉のいくつかには非常に強いものがあります。誰かが本当の現代を作ったらかなり確信していますウルティマすべてのスケジュールと昼/夜のサイクルなどで、それはうまくいくでしょう。それは私にとって簡単なことです。その程度まで、私は彼らが究極に何をしたか理解していませんでした。つまり...まあ、私を始めないでください(笑)。

RPS:あなたがしていることは複雑すぎると思いますか。実際にゲームの楽しいものにすることなく、これらのコアルールと体系的な複雑さのいくつかでカットできるコーナーはありますか?

Vincke:相互作用がなく、人々が彼らに驚いているゲームを見たとき、私は時々イライラします。すべての角が切断されました!そのように革新することはできません。

さらに先に進みたい場合は、ペンと紙のRPGを作成するために、それらの角を切らないようにする必要があります。なぜなら、角を切ることは、あなたが自由を切り離すことを意味するからです。それは開発をはるかに複雑にしますが、私たちがそれを行うほど、私たちはそれをやることができます。つまり、プレイヤーの自由を中心に革新するという点で次のステップに近づいています。それは私たちがやろうとしていることです。プレイヤーとしてやりがいのある感覚を与えてくれます。なぜなら、奇妙なことを試してうまくいく瞬間があるからです。かっこいい。それは最大の報酬であり、あなたがしていることが重要であることを認識しています。

RPS:それは、ジャンルとしてRPGSに当然フィットするものです。しかし、その体系的な自由と強い物語を融合するのはどれほど難しいですか?私が元の罪について人々と話すとき、私たちはキャラクターやイベントよりもメカニックについて議論するのに多くの時間を費やします。それはドラゴンエイジの会話のほとんど反対です。

Vincke:それは私たちが間違いなく改善できるものだと思います。 Enhanced Editionでは、すでに優れていることがわかりました。これは、私たちがそこで行った作業の焦点の1つでした。ストーリーを強化するために、バックグラウンドでより多くの伝承を置き、プレイヤーキャラクターを含む一部のキャラクターのモチベーションを向上させます。これらは、元々適用できたかもしれないが、それに成功しなかったものです。今私たちは持っています。

私たちがそこに連れて行くことができる長い道のりがまだあり、そこで私たちは次のゲームに集中します。元の罪のために2人の作家がいましたが、今は7つあります。おそらく、私たちの焦点が変化した場所を示す8番目の作家が来るでしょう。ストーリーテリングとワールドビルディングを強化するために、多くの採用が行われました。

RPS:次のことはMMOになるのではありませんか?

Vincke :(笑)いいえ、いいえ、いいえ。自由に遊ぶ!いいえ。それはかなり退屈になるでしょう、私たちが作るゲームのタイプ。それは2つのRPGで、その上の拡張エディションは私たちのプレート上にたくさんあります。

RPS:ライセンスを使用することに興味がありますか?私は今掘っています。

Vincke:たぶん、あなたは私が特定の場所に人と一緒に座っているのを見たかもしれません(笑)。ライセンスについて話しましたが、現在取り組んでいる2つのことは私たち自身のものです。私が目を閉じて取り組むことができるというライセンスがいくつかあります - あなたがすでに言及したもの - 。しかし、具体的なものはありません。

RPS:Gamescomでこれについて詳しく説明します。拡張エディションのリリースはいつですか?

Vincke:間違いなく今年。コンソールリリースの詳細をすべて確認する必要がありますが、それほど長くはないはずです。

RPS:お時間をいただきありがとうございます。