インタビュー:ダスト514とイブのCCP

私たちが知っている間ほこり514-PCのGrand Space MMO Eveのコンソール伴奏 - かなりしばらくの間、昨日のPS3専用であるという発表により、もう一度みんなの注目を集めました。そこで、私はイブのトーフィ・フランズとダストプロデューサーのトーマス・ファラーでCCPのシニアプロデューサーを手に入れて、彼らの動機を見つけようとしました。ほこりとは?イブの宇宙とどの程度正確に関係していますか?そして、イブのゲームが起動するとどのように変わりますか?

RPS:人々はDust 514に驚いており、PS3専用です。

Torfi Frans:Eve Playersはかなり長い間それについて知っていたので、PS3専用であることを知りませんでしたが、彼らはそれほど驚きませんでした。もちろん、ハードコアコミュニティの中には、いくつかのゴロゴロがありました。 「なぜ私は自分のPCでそれを再生できないのですか?」しかし、あなたはすでにPCにイブを持っています、そして私たちがやろうとしていることは、イブの世界をより多くの聴衆に紹介することです。そして、私たちはコンソールに参加することで、より多くの聴衆に世界を開くことになると感じました。また、企業ポリシーとして、コンソールのゲームを作成する方法を学びたいと考えていました。

RPS:しかし同時に、明らかにそれはより多くの視聴者に開かれていますが、あなたはそれを中核的な視聴者に閉じています。

トーマス・ファラー:まあ、私たちは自分のプレーヤーベースを共食いしたくありません。の世界とのことイブオンラインそれは非常に多くの人々に興味があるということです。それは魅力的な世界です。私たちは、新しい人を招待するために、より多くの聴衆がアクセスできるようにしたかったのです。

RPS:しかし同時に、これは射手であり、イブは...そうではありません。あなたは本当に彼らをイブに紹介していませんよね?ユニークなゲームを紹介しています。

Torfi:ああ!

トーマス:あなたはそれらをその聴衆に紹介しています。しかし、2つのゲームがリンクされていると言うのは誤称です。彼らは一つです。ほこりはそれを呼びかけていません。それらは同じサーバー、同じシャードに存在します。

Torfi:彼らは同じ経済、同じ世界地図、同じ企業構造を共有しています。あなたはほこりやイブのプレーヤーになり、同じ企業と同じ同盟に参加することができます。あなたは同じ通貨を共有します。同じゲームです。それはただの異なるゲームモードです。

RPS:しかし、非常に異なっていますよね?

トルフィ:うん。

トーマス:「艦隊」と「モバイル歩兵」です。

RPS:Sonyのインフラストラクチャを使用することには利点があることを理解しています。しかし、繰り返しになりますが、コンソールの視聴者の半分を切り取ると、私の観点からは、リスクがあるようです。それはあなたのプレーヤーベースの50%がなくなったことです。

Torfi:Sonyは理解しています。彼らには理解があり、興味があります。

トーマス:未来に対する私たちのビジョンは、より密接に整合しています。たとえば、ほとんどのほこりは私たち自身のテクノロジーで動作しており、私たち自身のスーパーコンピューター、静けさで実行されています。そして、ソニーはもっと多くのことです...あなたがそれらのことをすることを許すことに、私たちは言いたいですか。それは愚かに思えるかもしれませんが、Xbox LiveではあなたのアイデンティティがあなたのXboxライブのアイデンティティです。イブの宇宙では、あなたが誰であるかを人々に知らないことが非常に重要です。

RPS:360でほこりができなかったと思いますか?彼らのインフラストラクチャの設定方法、彼らのポリシーは、Microsoftでこれを行うことを不可能にするでしょうか?

トーマス:私たちはそれを「できなかった」と言うことだとは思わない。私たちが出会う課題のいくつかは難しいと思います。しかし、開発者としても、バランスの重さを量る必要があります。技術的には、厄介な妥協をする必要がないことを意味するため、2つではなく1つのプラットフォームで作業するのは素晴らしいことです。また、そのプラットフォームとの緊密な関係の利点を得ることができます。そして、私たちが持っている生産方法により、私たちはゲームを解雇して忘れません。それは継続的な開発についてです。そのため、私たちはそれらに取り組み続けており、過去7年または8年間にイブに発生した膨大な数の更新が表示されます。思考はほこりで同じです。したがって、プラットフォームホルダーとの関係を持つことは、私たちにとって重要です。

RPS:ほこりについてもう少し説明できますか?

トーマス:それは思考の男の射手です。 CCPでの信念とデザインの核となる教義の1つはサンドボックスであり、プレーヤーを馬鹿のように扱っていません。例を挙げます。戦場に行って、たとえば狙撃兵を選んだり、このようなものを与えたりしません。フィット感、ロードアウトを作成するためのツールを提供します。戦場で独自の役割を作成します。そして、可能性、それを行う方法は無限です。私たちのQA部門にとって無限に恐ろしい。

RPS:では、これらの一致はどのようなスケールになりますか?

Thomas:マップのサイズに関して技術的な制限はありません。惑星全体を行っていませんが、必要に応じて5k x 5k x 5k xマップを作成できます。そもそもそんなに大きくは行きません。現時点では32を見ていますが、決めていません。そして、これは一致モードで変化します - 車両がある場合、マップロットを開きます。純粋に歩兵モードが1つの前post基地で行われます。

RPS:マッチベースのゲームにどのように永続性がありますか?

トーマス:イブと同じように、実際にはイブとまったく同じです! - さまざまなセキュリティレベルがあります。セキュリティが高く、セキュリティが低く、Nulsecがあります。そして、それは私たちがほとんど手にしているところです。あなたがハイセックにいるとき、私たちはNPCを生成した戦いを持っているので、あなたは常に戦いを見つけることができ、あなたは挽いてお金を得ることができますが、惑星の表面にインフラストラクチャを構築することなく、深さにさらされることなく、そのようなこと。しかし、その後、あなたがより低いレベルのセキュリティで遊ぶと、それは前になり始めます:さて、私はゲームのハングを持っています、私は友人のグループを持っています、私たちは企業を結成しました、そして私たちはCorporationのイブのメンバーから支援を受けたので、戦争のバージを雇い、物資を積み込み、この場所を攻撃しようとします。惑星での最初の足場を取得します。そして、それはすべてスケジュールされ、制御されています。これらの試合は計画されており、ディフェンダーは事前に警告されているため、防御する機会があります。そのようなゲームに入ると、あなたはあなたの物を守ることができるようにするために時間の面でより大きなコミットメントをしています。そして、あなたが投資すればするほど、あなたのものを保護するためにあなたはより多くのコミットメントをしなければなりません。しかし、ハイセックでは常に一致する一致があります。

RPS:それで、私がイブのプレーヤーなら、ほこりが解放された後、私のゲームはどのように変わりますか?

Torfi:まあ、あなたはNulsecで惑星や太陽系を征服しているときに、より戦略的になる能力を持っています。これらは主なタッチポイントです。ハイセックの介護者は心配する必要はありません。 Lowsecについても同じです。ダストの発売時の主なタッチポイントは、ナルセックにあり、主権に陥り、敵に損害と破壊と死を与え、インフラストラクチャと生き残るための手段を手段または焦げた地球のいずれか、または盗むことによって生存する手段を破壊します。惑星の表面に彼らの設置。惑星の表面にはさらに多くのことが起こります。私たちは、人々が惑星で商品を製造できるようにするメカニックを導入しましたが、惑星は主権の力学でより極めて重要な役割を果たします。

RPS:変化を恐れる神経質なイブのプランナーにとって、それは彼らのゲームに劇的に影響しますか?

TORFI:それは確かに高値とNulsec EVEプレーヤーのゲームに追加されます。彼はそれを無視することを選択することができますが、他の誰かがそれをしている場合の戦術と同様に、彼はおそらくあまり成功しないでしょう。しかし、私たちは、ダストプレイヤーとイブのプレイヤーは真に共生関係を持っていると信じています。そして、イブの提携は、ダストプレーヤーを企業に採用するために強く奨励されます。彼らは戦争を行い、敵と戦う能力を高めることができます。そう、ゲームは変わります。それはより面白く、より内臓的で、より現実的で、より残忍になります。

RPS:PS3コミュニティにハードコアがあるという証拠があると思いますか?これは現代の戦争ではありません。

トーマス:現代の戦争やそのようなゲームを見ると、プレイヤーが膨大な時間を捧げているのを見ると、私たちがプレイヤーに提供しているのは、彼らが単に同じ戦いと戦っているだけでなく、いくつかを上下に移動しているわけではないということです抽象的なリーダーボードとギアのロック解除。あなたは実際に宇宙の一部になるでしょう。それは単なる別の戦いではありません。それは実際にあなたの惑星であり、ここにいるこの虫はそれをとろうとしています。過去2週間を過ごして58位になり、このギアのロックを解除するだけではありませんでした。あなたはそれをこのスペースに投資しました!そして、ここにあるこれらの他の人たち、あなたが負けたら、彼らは負けるでしょう!そして、彼らは関与していません、彼らはたまたまそこにいました。それで、さらに危険にさらされています。どのようなプレーヤーが引き付けるかを見るのは面白いと思います。私たちはこのアイデアに本当に興味がありました。これは私がプレイしたいゲームのようなゲームだと思いました。他の人もそこにいる必要があると感じています。

TORFI:彼らはこれをやりたいと確信しています。彼らはまだ機会を持っていません。

RPS:私はそれを手に入れました、そして明らかに誰もまだ証明することはできませんが、私はあなたのコアな聴衆、つまりイブをプレイするのをやめた人でさえ - それはとても奇妙に思えますないこれをPCオーディエンスに提供します。では、理由は何ですか?あなたはあなたのプレイヤーベースから共食いについて言っていましたが、私は両方を演奏したり、かつて前夜をプレイした後にほこりを拾う人がいると確信しています。

Torfi:しかし、それは別の経験です。イブの宇宙にアクセスするのは別の手段です。

トーマス:そしてもちろん、決して決して言わないでください。

Torfi:Sonyは、ユーザーインターフェイスの提示方法と、ゲームにどの程度アクセス可能かについての数のポリシーを持っています。私たちにとって、それらのポリシーを整備することはやや健康です。それに直面してみましょう。イブは宇宙で最もアクセスしやすいゲームではありません。私たちは長年にわたってよりアクセスしやすくするために大きな進歩を遂げましたが。答えは、ソニーと協力してイブの世界をより多くの聴衆に届けることができると感じています。

トーマス:それは確かに私たちにとってはるかに有益な関係です。そして、これは私たちがコンソールに取り組んだのは初めてなので、これは私たちが頭を下げてそれを行うことに集中するために必要なものです。そして、私たちがすることすべてのように、私たちはそれをプレイヤーの手に、イブの宇宙に落とし、何が起こるかを確認します。人々はこれでどのように遊びたいですか?

RPS:イブがそれがどうなるかを何度も何度も驚かせたことを知っています。明らかに驚きを予測することはできませんが、今の場所からほこりが入っているのを見ることができる方向はありますか?

トーマス:非常に多くのアイデアがあります。この開発モデルの素晴らしいことの1つは、機能をカットする必要がないことです。まだ機能していません。そのため、この巨大な概念とアイデアのバックボーンが利用できます。あらゆる種類の人々がペットのアイデアを持っています。これは私たちが次にやるべきことだと言っています。しかし、私たちにできる最も重要なことは、彼らをそこに残して、プレイヤーが何を望んでいるか、最も人気があるものを見ることだと思います。そして、私たちがそれについてアイデアを持っていることをほぼ保証することができます。

TORFI:私が予測する場合、おそらく私たちが想定するよりもメタゲームがあり、より多くの組織があるでしょう。それは、私たちがイブの企業の行動、メタゲームの上に深く、複雑なメタゲームとメタメタゲーミングの行動において痛いものであり、プロットと策略、二重エージェント、そして経済的で物流を伴うもの戦争。また、組織の規模とプレイヤーのスキルはすばらしい。人々がなんとか6〜7,000人のプレイヤーの提携を構築し、敵を破壊するためにそれらの同盟を首尾一貫して命じ、制御することができました。それはまだ非常に印象的です。私はこれらの同盟を管理する人々に多くの敬意を持っています。

RPS:ダストとイブのアイデアについて初めて聞いたとき、クラス構造があるように感じました。中流階級の人々が船を飛んでいるので、彼らは表面にうなり声を使っています。さて、それはイブのプレーヤーに非常に魅力的に聞こえますが、それをどのようにダストプレーヤーに販売しますか?

トーマス:実際にはそうではありません。それは一方向の関係ではありません。私たちがそれを設計した方法、そして私たちがデザインを繰り返した方法は、あなたが純粋なmerc兵、純粋なダストプレーヤーである企業があるなら、確かに、イブ・コーポレーションは「私はあなたが行きたいと思っていますここで、この男のインフラストラクチャを破壊します。私はそれをするためにあなたにこれほど多くを支払います。そして、もしあなたがそれをしなければ、私はあなたに腹を立てるつもりです。」しかし、その後、ダストコーポレーションに戦争のバージを積み込み、あらゆる惑星に行き、自分で攻撃することもできます。そして、彼らはそのインフラストラクチャを制御することができます。ゲーム間で展開されているインフラストラクチャに違いはありません。したがって、Pure Dust Corpが入って攻撃を開始することができます。または、それが処女の惑星である場合、彼らは惑星インフラストラクチャ自体を展開できます。だから彼らは奴隷ではありません。彼らは自給自足することがあります。しかし、彼らが協力しない限り、彼らは完全な利益を得ることはありません。軌道構造と表面ベースの構造は、文字通りスペースエレベーターを形成するためにリンクする必要があり、最大の利点と影響力を得るためにプレーヤーを奨励するために一緒に行動する。

RPS:それで、あなたはそれが逆に起こっているのを見ることができますか? Dust CorpはEve Corpを雇うことができますか?

トーマス:面白いです、多くの話が逆になりました。しかし、理由はまったくありません。今のところ、軌道制御センターやそのようなことについて、Dust Corpができることはあまりありません。だからそれは逆に行くことができます。

RPS:お時間をいただきありがとうございます。