Intelの新しいUber CPUとPCゲームの未来

昔々、新しいIntel Uber CPUの発売は明確にエキサイティングでした。あなたは、計算能力の新たな高さができるチップ自体の生の魅力を持っているでしょう。しかし、あなたはまた、より多くの主流のCPUのために近い将来を垣間見ることができました。最近?それほどではありません。では、光沢のある新しいIntel Core i7-6950xとその10のMighty Coreをどうするでしょうか?ゲームにリモートで関連していますか?私たちがこのテーマにいる間、CPUは一般的にゲームにひどく関連していますか?そして、Xbox OneとPS4コンソールの高性能の吸収症に関する最近の発表は、これらすべてについて教えてくれますか?

古き良き時代には、Intelには単一のCPUソケットと、本質的に単一のCPUがありました。多くの場合、Intelのトップチップは、クロック速度を超えてより主流のプロセッサからのトップチップをほとんど分離しませんでした。つまり、新しいUber CPUが暗黙の挑戦をもたらしたことを意味していました。

回答がイエスであり、突然150ポンドで、BIOS Butcheryが500ポンドのCPUに合わせてゲームフレームレートを購入しました。今、すべてがとても血まみれの複雑です。手始めに、Intelにはデスクトッププロセッサ用の2つのソケットがあります。現在、主流システム用のLGA1151と、ハイエンドリグ用のLGA2011-V3です。

後者は間違いなく、デスクトップの使用のために再バッジされたサーバーとワークステーションプラットフォームです。しかし、それは最終的に学術です。重要なのは、Intelのプラットフォームの分岐点が、野心的なハイエンドと私たちのほとんどが余裕があるものとの間に完全な切断をもたらすことです。

さらに悪いことに、主要なパフォーマンスのイネーブラーが増加するにつれて、クロックスピードからコアカウントへのシフトがカウントされます。言い換えれば、安いチップを彼らの大兄弟の兄弟のように演じる方法としてオーバークロックに別れを告げます。クアッドコアCPUを、いくつかのBIOSの変更を伴うコアカウントを2倍以上のコアカウントのあるもののように見せることはできません。

安いチップを少しのオーバークロックでチャンピオンに変える古き良き時代...

もちろん、このすべての警告は、ゲームが歴史的に多くのコアを越えて十分に拡大していないということです。つまり、私はあなたがあなたのCPUに多くのコアを追加できることを意味しますが、ゲームは通常それらをあまり利用することができませんでした。リターンは、4つのコアを超えてかなり急速に減少する傾向があります。

その理由は複雑です。しかし、Intelの主流のプラットフォームが4つのコアにキャップされたままであり、当面は本当に競争力のあるものを提供することに失敗している場合、ゲーム開発者が4つ以上のコアをコーディングするインセンティブが誰にとってもスリムではないことは確かです。

とにかく、それはIntelのMighty New Core i7-6950Xの到着のコンテキストです。見出し番号には、10個のコア、20個のスレッド、3GHzの公称クロック速度、3.5GHzの最大ターボ速度が含まれます。ああ、それはブロードウェルファミリーの一部です。つまり、14nmのビットとピースで作られていますが、実際には、Core i7-6700kのようなLGA1151ソケットの最新のSkylakeチップと比較して最終世代です。

したがって、はい、それはデスクトップ用のIntelの最初の10コアCPUです。しかし、いくつかのゲームベンチマークを熟読することを気にするなら、あなたはそれがゲームの偉大さを作ることではないことがわかります。実際、それはしばしば最高のクアッドコアチップにbeatられています。

6950倍のばかげた$ 1,723(古いお金で約1,400ポンド)の値札を心配する必要がないことを意味するので、それは素晴らしいことだと主張することができます。記録のために、Intelは8つのコアと6つのコアを備えたさらに3つの新しいI7-6000チップを発売しました。)。一方、ゲームPCのインストールされているベースの大部分が4つのコアを超えていた場合、ゲームが単に異なるのではないかと思われます。たとえば、AIでエキサイティングな新しいことが起こっているでしょうか?

LGA2011にはたくさんのピンがありますが、その多くはデスクトップのパフォーマンスに関連していません

これらの新しいコンソールに私たちをもたらします。言うまでもなく、ゲームコンソールの仕様は、ゲーム開発者が物事をどのように進めるかに大きな影響を与えます。 Mo 'のE3ショーでは、パフォーマンス指向の2つの塊であるXboxとPlayStationのかなり珍しい中年のリフレッシュの詳細が出現しています。

どちらも本質的に仮想現実機能をターゲットにしています。つまり、通常、これらの種類のリフレシに伴う単純なスリムダウンと低コストのコストではなく、純粋なグラフィックスパフォーマンスの大幅な増加を意味します。たとえば、現在のscorpioというコードネームというリフレッシュされたXboxは、純粋な処理能力の1.23 Tflopsから6つのTflopsにジャンプしていると言われています。

これらのコンソールのCPU側では、事態はそれほど明確ではありません。今後のPS4 Neoは、それらの8つすべてがそれらのひどいAMDジャガーコアに固執しているように見えますが、Xbox ScorpioのCPU仕様も8コアのデザインに固執していますが、それらのコアのアイデンティティは不明です。

ScorpioがAMDの今後の高性能Zenコアを受け取るかもしれないという憶測がありました。しかし、それは私にはありそうもないようです。これは、同じチップでAMDの新たに発表されたRadeon RX 480とほぼ同等のGPUに加えて、8つのZenコアとGPUを意味します。不可能ではありませんが、確かにそれはコンソールの前例のないレベルのパフォーマンスを表します。そして、それは高価です。

Xbox Scorpio Sport AMD Zen Coresはできますか?それを疑う!

いずれにせよ、ゲーム開発者が複数のコアのコーディングを上手にするように動機付ければ、それは現在のPS4とXbox One、およびAMDの低電力「猫」アーキテクチャに基づいているかなり弱いCPUコアであり、したがってIntelのAtom Coresに似ています高性能デスクトップコアよりも。実際には、開発者はこのトリッキーで一般的に言えば、ゲームが4つのコアを超えて拡大していないことを発見しました。

それからありますMicrosoftのDirectX 12 APIそして代替Vulkan API、どちらも、複数のコアでゲームのパフォーマンススケールを改善するのに役立つと思われます。しかし、それらの完全な意味はまだ見られていません。

主流のPCの大幅なCPUパフォーマンスが増加する希望の原因がある場合、AMDの今後のZen CPUですこれは、物事を揺さぶるかもしれません。しかし、私はそれが約1年間販売されるとは思わないので、それはまさに角を曲がったところにあるだけではありません。

それは複雑な全体像です。正直なところ、私は開発者がCPUのパフォーマンスによってどの程度抑制されているかについて、私は素晴らしい感覚を持っていません。しかし、CPUのパフォーマンスは過去5年間に主流のPCで確かに停滞しており、本能的に私はそれに満足していません。最終的には、ゲームやゲーム開発の革新にとって良いことだとは信じがたいと思います。