今後のグラフィックス ハードウェアは XeSS に対応します
以前に Arc を発表しましたが、今後のゲーム モデルはXeグラフィックスカードIntel は、Nvida GeForce/AMD Radeon スタイルの GPU の試みから何が期待できるかをさらに説明しました。これには、Intel のフレームレートを向上させるアップスケーリング技術である XeSS (Xe Super Sampling) の紹介も含まれます。
このニュースは、スリリングな名前の建築の日の一環として発表されました。ビデオインテルのシニアバイスプレジデント、ラジャ・コドゥリが縮小し、The Borrowers の 2021 年のリブートのように Arc チップ内で走り回る様子を描いています。公平に言うと、Intel は Nvidia を超える何かが必要だと感じたのでしょう。CGIエグゼクティブ。
まずはハードウェア。ここで警告しておきますが、Intel は実際の仕様には踏み込んでおらず、もちろんパフォーマンス ベンチマークにも踏み込んでいませんが、少なくとも 4 世代のゲーム GPU のロードマップにはコミットしています。その最初のものはコードネーム「Alchemist」で、2022 年第 1 四半期に発売される予定で、第 1 世代の Xe HPG (ハイ パフォーマンス ゲーミング) アーキテクチャに基づいています。
AMD が RDNA アーキテクチャのバージョンを段階的に進めているのと同様に、将来の Intel GPU は Xe HPG を反復することになるようです。つまり、コードネーム Battlemage と Celestial という次の GPU ファミリは、それぞれ Xe2 HPG アーキテクチャと Xe3 HPG アーキテクチャに基づくことになります。 Intel はまた、より包括的にアップグレードされた「Xe Next アーキテクチャ」を使用する Druid というさらに先の GPU 世代も発表しましたが、Alchemist 以外のものについては大まかな日程は明らかにされませんでした。
それでも、Alchemist (Arc Alchemist?) には、最新の GPU シリーズに期待されるすべての要素がすでに備わっているようです。これには、Nvidia の GeForce RTX カードの RT コアと同様に、DirectX と Vulkan の両方でかなりリアルタイムの雷効果をシミュレートする追加の脳負担に対処できる「レイ トレーシング ユニット」が含まれています。 Xe HPG は、AMD が使用している非常に小さな 7nm 製造プロセスとも一致しており、これは、仮説を強調しますが、電力効率の向上に役立つ可能性があります。
このすべてのテクノロジーが実際のパフォーマンスにどのように反映されるかを確認するには数か月待つ必要がありますが、フルファットの Intel グラフィックス カードの見通しは依然として興味深いものです。また、たとえ Alchemist ベースのカードが Nvidia や AMD のモデルに在庫のない煉獄に加わったとしても、Architecture Day のもう 1 つの大きなゲーム ハイライトである XeSS を利用するために、実際には Intel GPU は必要ありません。
これがインテルの答えですNvidia DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)およびAMD FSR(FidelityFX Super Resolution): 通常のパフォーマンスに影響を与えずにエッジを滑らかにすることを目的としたアンチエイリアシングトリックの一種。 Xe HPG GPU は当然これをサポートしますが、Nvidia および AMD カードでも動作するようです。
よく知らない人のために説明すると、3 つのシステムはすべて、モニターのネイティブ解像度よりも低い解像度で画像をレンダリングし、その後画像をアップスケールすることによって機能します。 FSR は引き続き従来のアンチエイリアスを適用しますが、DLSS と現在の XeSS は、消費電力がはるかに少ないアップスケーリング アルゴリズムを使用して、すべてが通常と同じくらい鮮明に見えるようにします。ネイティブ解像度の TAA、MSAA、または FXAA の GPU の負担がありません。
DLSS と FSR がアップスケーリングを正確に適用する方法には他にも大きな違いがあり、XeSS は 2 つのアプローチの中間に位置するように思えます。特に、インテルの技術は、フレーム自体の周囲のピクセルだけでなく、「動き補償された前のフレーム」からピクセルの詳細を再構築することによって機能します。これは、DLSS が以前の画像のデータと、ゲーム内ビューが最後のフレーム以降どのように移動したかに関する AI 支援分析を組み合わせてシーンを組み立てる方法に似ているように思えます。
一方、FSR は単純な空間アップスケーラーとシャープニング フィルターの組み合わせであり、前のフレームからピクセル データを描画しません。一部のゲームでは、データと AI スマートの両方が不足しているため、DLSS よりも詳細が低下し、パフォーマンスの向上が低下する可能性があります。したがって、XeSS は扱うべきピクセル データがより多くあるため、DLSS の最良の結果に匹敵するという点で FSR に近づく可能性があります。
もちろん、ゲームは PC ハードウェアだけでなく XeSS もサポートする必要があります。DLSS 互換ゲームの数はまだ数十しかありませんが、XeSS カタログで現在確認されているゼロという数字を上回ります。繰り返しになりますが、XeSS は、発売時にオープンソースになるという点でも DLSS や FSR とは異なり、開発者の間でより人気のあるスーパー サンプリングの選択肢となる可能性があります。
言い換えれば、Intel のグラフィックス技術についてはまだ様子見の余地が非常に多いが、Alchemist の 2022 年のリリースに先立って注目する価値があるほど十分に有望であるということだ。 Intel は、通常は統合型であるとしても、グラフィックス全般に精通しているわけではありません。さらに、Xe HPG は、Nvidia や AMD に対して長年の競争相手となる可能性があります。いずれにしても、実際にそのようなものを買うことができればの話だが。