モルドハイム: 呪われた都市それ以来私のレーダーに注目していました今年初めのGamescomで初めて見た。 Games Workshop のウォーハンマー ファンタジー スピンオフの 1 つを改作したもので、混乱に見舞われた都市でウォーバンドの間で小競り合いを繰り広げる戦術ゲームです。数日前に早期アクセスが始まって以来、私は街を散策してきましたが、基礎は立派ですが、新しい住民の流入に対応する準備がまだ整っていません。
遊ぶモルドハイム: 呪われた都市今の状態では、私は10代の頃に戻ります。私はウォーハンマー ファンタジーに興味を持ち、当時から戦略的フォーメーションやラットフォークに惹かれていた多くの人々と一緒にウォーハンマー ファンタジーをプレイしたかったのですが、自分の軍隊を作る余裕はありませんでした。私はプラスチックのミニチュアのスターターセットが入った第 4 版を持っていましたが、それが私の運命でした。
軍隊の構築も選択肢もチャンスもありません。ティーンエイジャーがよくすることですが、自分自身と小競り合いをすることになった私は、ウォーハンマーを面白くするほぼすべてのものを見逃していることにすぐに気づきました。ウォーゲーミングの楽しさは、チームレベルであろうと劇場レベルであろうと、ミーティングだけでなくアプローチにもあります。計画は攻撃よりも重要であり、特にウォーハンマーのような並外れた奇抜な世界では、部隊に個性を刻み込むことが不可欠です。
それが、人々がステータスだけでなくペイントも気にする理由であり、個々のスペースマリーン支部、カオスエンティティ、スケイブン一族が重要である理由です。現時点では、モルヘイムは全員が会議を行っており、管理者はいません。広範囲にわたる便利なチュートリアル、AI との小競り合い、不安定なマルチプレイヤー戦闘があります。カスタマイズ可能な軍団やキャンペーンはまだ導入されていないため、ほとんどの場合、非力な AI 部隊との結果のない戦闘に追われることになります。
明確にしておきますが、AI 自体は力不足ではありません - すでに十分な能力があるように見えます - しかし、私が対戦した敵のほとんどは、人間とスケイブンのプリセット選択で見つけたものよりも強力なユニットが少ないか劣っています。現時点では、小競り合いはチュートリアルの後のチュートリアル、学んだすべてを実践する場所のように感じられます。
これらすべてのことにより、モルヘイムに対する私の初期の印象は、いくつかのアップデートの準備が整うまで待っていた場合に比べて、はるかに熱狂的ではありませんでした。ゲームが壊れているからではなく、接続の問題はすぐに修正されるようですが、それは別として、私が最も興味のあるゲームの部分がまだそこにないからです。それが早期アクセスです。
良いニュースは、現在のビルドはシェルではなくベータ版のように動作することです。自分のウォーバンドを率いてキャンペーンを遂行できるようになるまでは、特に頻繁に再訪することはありませんが、戦闘とマップの内容はすでに充実しています。人間とネズミの管理という戦略的な側面は欠けていますが、戦術的な小競り合いゲームとしては賞賛すべき点がたくさんあります。
クリーチャーとのつながりが欠けていると、勝利の喜びも失敗の恐怖も薄れますが、ターンベースの移動と能力の使用に対する独創的なアプローチを理解するのに十分なコンテンツがあります。位置に移動するとき、ユニットはアクション ゲームにいるかのようにマップ上を走り回り、移動ポイントが許可する制限内で探索できますが、「境界」を通過するとそれらのポイントが減少します。能力を使用すると、そのアクションが基本的な近接攻撃、リロード、または呪文の詠唱であるかどうかに関係なく、別のリザーブからポイントが取得され、ジャンプや登攀はすぐに移動プールからポイントを取得します。
シンプルでよく設計されたシステムですが、いくつか疑問な点があります。 1 つはインターフェイスに関するもので、キャラクターの能力を含むインベントリのようなポップアップが表示されます。少し気が遠くなるのは、そのレイアウトのせいではなく、あるタイプの攻撃が他のタイプとどのように異なるのか、あるいは呪文の正確な意味が何であるのかがすぐには明らかではないためです。すべての情報が入手可能ですが、私はそれを探し回っていることに気づきました。
部分的には、これはインターフェースの問題ではなく、小競り合いや事前構築されたウォーバンドに関係するものです。私は私の軍隊とは何の関係もありませんし、彼らの進歩を目撃したことも指導したこともありませんし、彼らがどれほど強力であるか完全にはわかりません。確かに、オーガが正面攻撃に最適な選択肢であることは理にかなっていて、おそらく弓兵を危険から遠ざけるべきだと思いますが、誰がダメージを吸収し、誰がダメージを与えるべきでしょうか?どの能力が敵を和らげるのに最適で、どの能力が味方をサポートするのに最適ですか?情報は存在しますが、世界観やキャラクターとして明示されるのではなく、数字やリストとして表示されます。
これらすべてが私の 2 番目の屁理屈に加わり、それは疎外感です。これらは私のユニットではないので、基本的に友人から借りています。私はプラスチックのミニチュアを持って家に帰りますが、私がモルヘイムの世界にいる間、この初期バージョンでは、他の誰かが私に使用するウォーバンドを貸してくれています。それは私のものではないので、その優れた性質を理解したり、何らかの愛着を育むために必要な労力を費やす必要はありません。それがモルハイムに必要であり、お互いに発展し補完し合うキャラクターの感覚を間もなく獲得する必要があると思います。カスタマイズが導入されると愛着が生まれ、キャンペーンの追加が私に継続して全員と知り合う理由を提供すると信じられる十分な理由があります。
基礎は整っています。マップは煙突から触手が生えているような暗い雰囲気で美しく、このタイプのゲームを台無しにするようなカメラの大惨事はありません。私のスケイブンの 1 匹が棚からよじ登ることに失敗し、尻尾にぶつかって着地するたびに、私はくすくすと笑ってしまいます。アクションが実行されると、すべての確率が表示されるため、サイコロの神の残忍さがあなたに敵対したときに激怒することができます。計画だけでなく、指を交差させたり、ささやきながら祈りを捧げたりすることもありますが、ユニットはかなり堅牢で、いくつかの不幸な出来事によって戦闘不能になることはありません。
Mordheim にはおいしいごちそうを作るための材料がすべて揃っていますが、現在の早期アクセス ビルドはスターターの準備が完全に整う前の軽食のトレイです。そして、食べ物の過剰な比喩であるだけでなく、それは何年も前に私が作ったすぐに使えるウォーハンマーのスターター軍隊にもよく似ています。他の人たちとうまくプレイできず、戦闘の準備が整う前にある程度の投資が必要です。