編集 - グループ化の問題は公式に説明された設計ではなくバグとして。
一つ言えるのは、私がここで過ごした 3 日間 (そしてこれからも続く)ギルドウォーズ2World Warcraft のめまぐるしい初期の頃以来、新しい MMO に最も夢中になったのは快適でした。
もう一つ、これには私がこれまで見た MMO の中で最も深刻な設計上の欠陥があると思います。
2 番目の点については、後ほど説明します。最初にポジティブな話をしましょう。とてもポジティブ。ギルドウォーズ2の早期アクセスは私のバンクホリデーの週末のほとんどを費やしてしまいましたが、ここ数年私の心が MMO に対してどれほど氷のように冷たくなっているかを考えると、これには驚きました。スキナー ボックス モデルは私を非常に悩ませており、これらの皮肉な強制ループがその目的を果たしていることに気づくとすぐに、それらを含むゲームから自己嫌悪以外の何かを引き出すのに苦労します。ギルド ウォーズ 2 にそれらがあることは否定できませんが、それは単なる点滴供給以上のものとして構築されており、それが、開始後数分以内に私がしたようにすぐに唇を丸めなかった理由の大きな部分を占めています。スター・ウォーズ: 旧共和国。
これは鈍感な老害野郎です、ギルド ウォーズ 2 です。これは明らかに探検/発見よりもシステムを中心に構築されていますが、それらのシステムを説明することも驚くほどほとんどありません。これは、私の最初の数時間は混乱に見舞われたことを意味しましたが、ちょうど私のモニターが UI 要素、統計情報、プログレスバー、おかしな見た目の円の渦に悩まされていたのと同じように、スキルバーのアイコンは、ユーザーが操作するたびに変化しているように見えました。彼らを見て、私は常に手を繋いでいなくてもありがたいと思うようになりました。
'おお!'私は一緒に遊んでいた他のジャーノの小さなグループにそのことを話しました(理論上、それについてはすぐに詳しく説明します)。 「武器のロードアウトの種類ごとに異なるスキルセットがある」または「不要な戦利品を採掘またはサルベージすることでアップグレード石を入手できる」または「布製の鎧をサルベージするとジュートのスクラップが得られる」など。その段階では、彼らは「I KNOW SHUT UP」ではなく、「ああ、ああ」と反応しました。私たちは、伝統的な MMO の公式のように自明のことを提示されるのではなく、ゲームがどのように連携して機能するかを発見していました。
もちろん、これらの側面のほぼすべてがする従来の MMO 要素に戻ります。過去 5 年間にわたるハイプ山への長い旅のすべての約束にもかかわらず、ギルド ウォーズ 2 は古い公式をリスク回避的に捉えたものであることが判明しました。クエストのない冒険という主張されている概念はただのデタラメです。確かに、クエストログはありませんし、頭上に感嘆符を付けた奴らに近づく必要もありませんし、豚の鼻を 25 個集めるように言われることもありません。代わりに、エリアに迷い込むと画面に目標が表示され、その指示に従うか無視するかを選択できます。
目的には常に、地図上で黄色とオレンジ色の円でマークされた近くのスポットに行き、一定量の種類の野獣を殺すか、一定量の種類のオブジェクトを収集することが含まれます。それは公表された数字ではなく進行状況バーとして表示され、鼻を1本も落とす前に29頭の豚を殺さなければならなかった古き悪しき方法ではなく、迅速かつあからさまに行われますが、神によって、それは探求であり、間違いありません。でも、それは問題ない。なぜなら、私は、動かない悪党たちから明らかに宣言された任務を積み上げるよりも、何かにつまずいて、それがすべて有機的に起こっているかのように感じるほうが好きだと言わなければならないからだ。ここにも静止している悪党がたくさんいますが、事前にではなく目的を達成した後に彼らとチャットする傾向があるだけです。これらのより馴染みのある、アドホックな要素に加えて、すべての「眺望」と自動移動ポイントの収集、かなり充実した生産システム、そして見つけにくいスキルポイントを探すなどの副次的な作業に夢中になりました。新しい能力に費やします。やるべきことはたくさんありますが、それを行うための決まった順序はありません。
この間、私は決して一人ではありませんでした。むしろその逆でした。これらの標準クエストと、オープンワールドでループする自由参加の大規模戦闘である「ハート」クエストの両方が、ゲームのこの段階では、他のプレイヤーの大群でいっぱいです。特にハートクエストは純粋な大虐殺であり、数十人のキャラクターがモンスターの波に対抗します。何かにでもヒットできればラッキーなので、忙しくなってしまいます。最初はその不条理と役に立つことが何もできないことに信じられないと笑っていたが、その後、XP や現金などの理由で見つけられるものはすべてやるという強迫観念に駆られてしまい、レベル 15 になった今では、自分の好みのキャラクター構築を十分に理解している熱狂の中で実際に役割を見つけたのです。
それは狂気のように見えます。見ている人は誰でも、それをビデオゲームのパロディだと思うだろう。無限に点滅するライトが消え、数字の連発がモニターを襲いながら、無心にボタンを押すのだ。私はその狂気の中で個人的な方法を見つけました。それが GW2 を単なる MMO ではなくしている理由の一部です。それは戦術的な戦闘機であり、あなたが最も好みの形に磨き、微調整し、再形成するものです。
たとえば、私はノルン泥棒です。つまり、レンガ造りのクソハウスのように見えますが、ステルスとごまかしの達人です(ノルンは本質的にハルク種族です)。最初は、ローグとして使用したものと非常によく似たスキルと戦術を使用して、ダガーで戦いました。ワールド オブ ウォークラフト。少しのテレポート、少しの透明化、そして少しの裏切り。
それから私は剣に切り替えましたが、最終的にはこれによって私のスキルが変わったことに気づきました。実際、それはまったく新しいスキルのツリーを開き、その剣で物を刺すだけですぐにそのロックを解除しました。テレポートやバックスタブはなくなり、代わりに、より多くのオープンな戦闘と超ダメージが可能になります。
それから私は銃を見つけて、オフハンドに装備しました。つまり、剣術の最中にピストルムチ、ヘッドショット、または目くらましガスの発射などのことができるようになりました。
それから私はより良い短剣を見つけて剣に交換しました。これにより、テレポートとステルスを中心としたさらにいくつかのスキルがさらに広がりました。実際、これまでのところ私のお気に入りのスキルは、遠くの敵に向かって素早く射撃し、すぐにテレポートして敵の腹部に短剣を突き刺すスキルです。その後、元の場所にテレポートして戻って、すべてをやり直すことができます。生意気。陽気です。
それから私はピストルを主手に、短剣を副手に置くことにしました。そして、また全く新しいスキルセットを身に付けました。今回はすべて遠距離から戦うことについてですが、敵が来た場合に特別なトリックを使用してトラブルを回避します。近づきすぎた。
その後、ピストルを2丁装備し、さらにスキルを獲得しました。
次に弓を装備しました。まったく新しいスキルツリー。爆発する矢!ガスの矢!
それから私は水中に潜って銛で戦いました。まったく新しいスキルツリー。
するとハープーンガンを見つけました。まったく新しいスキルツリー。
私はおよそレベル 8 までにこれらすべてのスキルをアンロックしていました。レベルを上げ続けるとさらに多くのスキルを購入する必要がありますが、すでに私のキャラクターは基本的に自分自身に 6 種類の異なるクラスを持っており、クラスのいずれかに応じて自由に切り替えることができます。状況や人の好み。 (これまでのところ、その好みはほとんどの場合ダガーアンドガンですが、近づきすぎるのが賢明ではない大規模な、誰にでもオープンなボス戦ではガンアンドダガーです)。
クエストと同じように、Treadmill Of Doom に従ってではなく、自分の好みに従って、自分の方法で物事をまとめているように感じます。これがどれだけ続くかはわかりません。おそらく、高度に戦術的になり、スキルがどのように相互に組み合わされるかを学ぶ傾向があるかどうかによると思います。これは、いくつかのかすかな当惑するツールチップ以外にはほとんど文書化されていませんが、これは後のゲームと PvP にとって明らかに重要です。地獄、私はまだ回避(回避する方向にダブルタップ)さえしていませんが、明らかにそれが重要です。そこには多くのものがあります。それは献身と教育を必要とする、活動的で反射的な戦闘機です。
ただし、ここにギルド ウォーズ 2 の巨大で信じられないほどの愚かさがあります。それは、友達と一緒にプレイできないということです。
これは主に、プレイの最初の週末にサーバーが忙しすぎるため、ゾーンを切り替えるたびに全員が同じサーバー上にいるにもかかわらず、すべてが同じもので分割された冥界である「オーバーフロー」エリアにダンプされるためです。コンテンツ (モブ、クエスト、NPC など - 完全に通常どおりプレイできます) ですが、自分のサーバーではなくさまざまなサーバーのプレイヤーが含まれており、すべて独自のサーバー上のリアル ゾーンに入るために列を作っています。だから、友達がちゃんとゾーンに入っている間、私はそこにいるつもりだった。ただし、これはサーバーの負荷だけが原因ではありません。同じサーバー上にいても、一緒にプレイしたい人が同じ場所にいられないようにゲームが設計されている場合、あなたは非常に重大なことをしたことになります。 、確かに基本的なレベルで非常に間違っています。そもそもサーバーにアクセスするためにキューに並ぶ代替手段であるかどうかに関係なく、このようなことは決して起こるべきではありません。友達と一緒に遊ぶことはできません。狂気。
最終的には、私用のスペースが用意されていると言われましたが、その時点までに私の友達は別のエリアに移動することが多く、その結果、別のオーバーフローの物体に放り込まれることになり、私と同じシャードには存在しなくなりました。 。このようなことは何度も起こりましたが、複数のプレイヤーがマルチプレイヤー ゲームを一緒にプレイしようとするこの試みは、多くの場合無駄でした。私たちはまったく同じ場所にいて、パーティーチャットでお互いに話すことはできましたが、一緒にプレイすることはできませんでした。時折、ダブルシックスが発生し、私たち全員がほぼ同時に「本物の」ゾーンに再統合されることがありましたが、何らかの理由でエリアを変更する必要があるとすぐに、それがまた起こりました。
GW2 の常のようですが、これはほとんど文書化されておらず、説明も不十分であるため、パーティが実際に一貫して一緒にプレイするための何らかの難解な方法があるのかもしれません。今のところ、私たちは挑戦することさえ諦めています。特にゲームでは、あなたの選択に合わせて調整された単調で退屈なカットシーンが散在する一連のスクリプト化されたクエストである「個人的なストーリーライン」に参加することができません。キャラクター作成において。私たちはグループに所属することができますが、1 人のプレイヤーがグループを開始するとすぐに自分のインスタンスに消えてしまい、残りのプレイヤーは置き去りにされます。まあ、いつもではありません。うまくいくこともあります。それは意味がないし、取る価値のないギャンブルになってしまった。だから今は、高レベルのことを一緒にできるようになるまで、あるいはサーバーが落ち着いてパックに残ることができるようになるまで、みんなでレベルアップに取り組んでいると思う。
正直に言うと、私はどの MMO においても最優先事項は次のとおりであるべきだと思っていたでしょう。友達と遊ばせる。 GW2 がこの基本的な側面を間違っているのはクレイジーです、特に他の多くのことは非常に正しくなっているように見えます。本質的な MMO テンプレートから大きく逸脱するわけではありませんが、規定が少なくなり、より柔軟になることで、テンプレートがより説得力のあるものになっています。 「ハート」クエストのボスをガンキングする戦士の大群が証明しているように、本作は間違いなく大規模なマルチプレイヤーでもあるが、現時点では孤独なマルチプレイヤーであり、忠実な友人ではなく、二度と会うことのない人々と静かに戦う巨大な戦いである。
しかし、地獄、私は基本的にソロでそれを演奏しているにもかかわらず、私はそれに夢中になっています(そして正直に言うと、選択したわけではありません - 私はジョンではありません)。これほど私を惹きつけた MMO は、WoW 以来ありませんでした。英雄の街昔に戻って。どれくらいの期間効果があるのかはわかりませんが、私の集中力と仕事量の両方を考慮すると、おそらく長くはないと思いますが、少なくともこのジャンルに対する私の根深い皮肉の一部が取り除かれるのは素晴らしいことです、少なくともしばらくの間はその間。