インプレッション: Hawken のオープン ベータ版

ホーケンの驚くべき、トリプル A ではないインディーズから、投資家が支援するマルチメディア巨大企業への進化は、まったく魅力的です。しかし、結局のところ、これはロボットが揺れたり、靴下を履いたり、他のロボットを撃ったりするゲームです。コアがスクラップ山の最有力候補である場合、華やかさと魅力は定着しません。それでは、どうやってホーケン驚くべき高速メカ戦費?私は RPS の特許取得済みの Judge-O-Tron (おそらく非常に意地悪な顔が描かれた洗濯機です) を起動し、Hawken のオープン ベータを狙いました。

私は動くのが好きです。いいえ、これはこれまでで最もクライマックスのない「そしてゲーム内で」オチを用意したものではありません。私は、走ったり、ジャンプしたり、トランポリンでバタバタしたり、見た目を気にせずに「ウィーッ」と叫ぶことができるほとんどすべてのものが大好きです。完了狂った人。それは素晴らしいと感じるからです。つまり、私たちは動くように作られているのです。そうしないと関節がきしみ、錆び、悲鳴を上げます。すごく動くので楽しいですね。それにもかかわらず、ゲームは、その一時的な概念を執拗に追求するあまり、人間の身体性の輝かしい酩酊をほとんど無視しています。

したがって、当然のことながら、ホーケンの解決策は巨大ロボットです。

これは絶対に違いますメカ戦士:しかし、なぜか鳥の名前が付けられています。ホーケンのゴロゴロとした神マシンは、カンフーのバレリーナのように動きます。任意の方向とシフトを押し続けると、テレポートするのと同じくらい急速な回避が促されます。しかし同時に、大規模な足音のたびに部品がうなり声を上げ、細心の注意を払って詳細に作られたコックピットが細い金属の脚の上でぐらつきます。最終的に得られるのは、しなやかな優雅さと、そう、自分はまだ地面を踏み鳴らし、空を削り取るゴリアテの中にいるという認識の混合物だ。ある瞬間、私はまったく無敵であると感じるかもしれません - ひるむことなく前に突進すると、弾丸が私の装甲殻にぶつかります - その次の瞬間には、私は怯えた嘲笑鳥のように飛び回ります。

ホーケンは、私が今までプレイしたどの作品とも似ていません。この場合、それは非常に良いことです。だからといって、戦闘が最初から不可能だというわけではありません。結局のところ、物を指して、それが死ぬまでクリックし続けることになるのです。しかし、動きは、むしろ伝統的な公式の特別なソースです。回避の素晴らしい瞬間も生み出しますミリ秒ボットの噛みごたえのある人間の中心にロケットが飛び散る前に。リズムを整えてそれを何回か続けてやると、まるでマトリックスのネオのような気分になりました。それは輝かしい感覚であり、相手が意気消沈して命からがら逃げ出すまで、相手を打ち負かし、銃で圧倒します。

ホーケンの主な問題は、その他すべてです。まず第一に、現時点ではそれは非常に限られています。確かに、まだベータ版ではありますが、警告: 4 つのモードといくつかのマップは、長く注意を引くものではありません。確かに、そこにあるものはかなりしっかりしています - 印象的に垂直で、ジャンプパッドを満載したCrionマップが特に際立ったパフォーマンスを管理しています - しかし、それはそれほど多くはありません。さらに、どのモードも、ホーケンのユニークなブランドである高度に機動性のある機械戦闘を除けば、実際には特別なものを何も示していません。デスマッチとチームデスマッチは当然のことですが、ミサイル攻撃は基本的なポイントを獲得してやるべきことを押さえるだけです。一方、マルチフェーズの包囲モードは、物事に少しスパイスを加えますが、それでも最終的には殺害と収集というかなり機械的なルーチンに変わります。

残念ながら、試合が終わってもホーケンの問題は解消されない。この場合、無料プレイには逆説的に高いコストがかかり、歩くテレビのような何でも屋で無能な新兵マシンを除いて、すべてのメカクラスが制限されることになります。 (ちょっと面白いことに、そのコードネームは CR-T です。) ホーケンの XP/ゲーム内通貨の蓄積速度も非常に遅いため、より興味深いクラスのロックを解除するには何時間もかかります。それまでの間、アイテム、武器、その他のさまざまなアップグレードをゆっくりと滴らせることで、いつでも貴重なスペースバックをドロップすることができますが、その苦痛な進歩の速度は、確かにホーケンのような俊足の巨像の種族にはふさわしくありません。

利点としては、Adhesive では一時的に無料のトライアル メカがいくつかローテーションで提供されるため、新しいハードウェアのロックを解除するのが完全な作業ではありません。それでも、最終的には我慢できず、特に自分にとっては高そうないくつかのクラスで 10 ドルを落としてしまいました。確かに、価格に関して言えば、これは世界の終わりではありません。ただし、ほとんどの試合は結局新兵がかなり多い結果になるため、クラスの相乗効果を得るのが難しくなります。確かに、ホーケンの現在の制限された性質もその問題に影響を及ぼします。たとえば、乱暴なシャープシューターは、ゲームの選択された (比較的) 小さくて障害物が多いマップではほとんど役に立ちません。その結果、ほとんどのプレイヤーはアサルト、バーサーカー、ブルーザーなどの中距離または近距離のメカに固執します。

しかし、そのどれもが基本的に壊れているホーケンの現在のマッチメイキングシステムを証明するものではない。真剣に。一致しません。それは彼らを壊すのです。どのような難解な原理に基づいて組み合わせが作られるのかは分かりませんが、レベル 1 ~ 5 のチームがレベル 20 に対してディープ エンドに投げ込まれている数がゼロよりも明らかに多いことから、ウォーロックが関与しているのではないかと疑いたくなります。私はかつてチームデスマッチのラウンドに参加し、そのラウンドは 15 対 70 の完封スコアで終了しました。しかし、そのとき、指数関数的に経験豊富なプレイヤーが操縦する、わずかに優れた統計 (スキル ツリー万歳) を持つメカを相手にするのは、本当にそれほど驚くべきことでしょうか?ああ、質問する前に: いいえ、サーバー ブラウザーはありません。現在それが欠如していることは完全に不可解であり、私はそれがそう遠くないうちに実現することをスクラップだらけの天に願っています。

星が揃って平等な立場に立つことができれば、ホーケンはとても楽しいのに、それは残念だ。私の熱核の怒りの煙と火花の雪崩の直後に、「...しかし、もう一試合は傷つかないと思うよ」というささやきが続いたのは、ロボ・バトラーの可能性を物語っていると思います。今のところ必要なのは、全部、全部微調整のこと。より多くのマップ、より多くのモード、より迅速な進行(メカ間でXPを共有する機能、かな?)、より多くのクラスの多様性、想像できる最も苦痛な方法で現在のマッチメイキングシステムの内臓を引き裂く飛行コウモリグモの群れなど現状でも、Hawken を試してみることを強くお勧めします (結局のところ、無料です) が、かなりのフラストレーションを覚悟してください。