Steam の早期アクセス プログラムに参加するには、デルバー、さらに深く掘り下げていきたい一人称視点のローグライクです。そのダンジョンへ。しかし、この時点で、それだけで十分でしょうか?遊びをしてきました。
確かにローグライクゲームには事欠かない。または、衒学的なものを黙らせるためのローグライクゲーム。そして、Receiver の一人称視点でもそれらが不足しているわけではありません。超航海活動、 ルーティーン、異邦人、タワー・オブ・ガンズ、すべて私たちと一緒に、または途中で。アルファ版リリースされた FPS ローグライクとは何ですかデルバー群衆の中から目立つようにするために、私たちに提供しなければなりませんか?
それは私が今も自分自身に問い続けている質問です。 Delver は、現在の形で、このジャンルを独特に面白くする要素を見つけるのが難しい場合でも、このジャンルの正しい構造がどのようにしてプレイを続けたいと思わせるのに十分であるかを証明しています。
Delver が持っているのは、Minecraft を彷彿とさせるダンジョンと、非常によく実現された敵の両方に使用される、非常にかわいい歯ごたえのあるピクセルです。その後は、ほぼ通常の手順で生成されたダンジョンで、不可能な深淵へとさらに深く到達し、さまざまな武器、ポーション、防具を集めて下へ向かって戦います。
私にとってこの結果は、欠けているものを願い始めるゲームになります。そしてもちろん、これはアルファ版リリースなので、その多くは今後数か月以内に追加される可能性があります。しかし、未完成のゲームに対して依然として (6 ポンド) 支払うよう求められているということを忘れないでください。私たちの現金と引き換えに欲しいと思っています。そして、デルバーが切実に必要としているのは目的です。
今のところ、唯一の原動力は死なないことだ。しかしそれ以上に、それをあまり気にするインセンティブが欠けています。確かに、レベルを 6 ~ 7 レベル深く進めていくと、その急速な平穏な死がすべての進歩を襲うとき、最悪のレベルに達します。しかし、集めたものはそれほど特別なものとは感じませんし、失うのはそれほど悲しいことではありません。私は素晴らしい黄金の鎧を持っていたかもしれないし、おそらくまともな魔法の剣も持っていたかもしれないが、ゲームを通してそれが特にうまく表現されたものはなく、それが私のインベントリに存在しないからといってガラガラ、空虚な音が残ることもありません。現在、レベルアップはバーに体力を追加するだけなので、レベル 1 にリセットしてもそれほど大きな打撃とは感じられません。そして、収集品が完全に欠如しているということは、新しいゲームが前作の終わりとそれほど区別できないことを意味します。そしてそれがデルバーにとっての問題だ。
お店によっても大きな違いが出てくると思います。現時点では、以前の剣や金属製のズボンを交換することは、古いものを地面に投げ捨てることを意味します。それ以外の場合は、インベントリ内の単なるスペースです。それらを金と交換でき、まだ手の届かない価格で意欲的な代替品を手に入れることができれば、さらに大きなインセンティブが得られるでしょう。このままでは全てが使い捨てのような感じになってしまい、愛着が生まれません。
もう一つの問題は、ゲームのポーションです。赤、緑、青、黒、黄色のボトルが見つかりますが、何が何が起こるかわかりません。 1 杯飲めば、回復することもあれば害を及ぼすこともあり、ギャンブルをして何かを飲むしかないと悟り、体力が低下して狂ったようにパニックになるこのゲームの最高の瞬間がいくつかあります。しかし残念なことに、ゲーム内には何が何をするのかという永続性はありません。赤は一度あなたを回復し、次はあなたを毒する可能性があります。ゲームを起動するたびに色がランダムに割り当てられるとすると、どれがどの色であるかを学習するプロセスがこの危険をもたらすことになりますが、やはり、現在のプレイに愛着が生まれ、最初からやり直さなければならないという感覚が生じるでしょう。有害な。
デルバーが早急に取り組む必要があるのはこれだ。素敵な分厚いデザイン、気の利いたコントロール、そしてたくさんの可能性を持っています。これは、より複雑で複雑なゲームを描き始めるためのキャンバスです。しかし、すでにそれ自体にお金を請求しているので、そのようなものは、非常に忙しいジャンルの非常に深い山の中に埋もれてしまう前に、すぐに現れる必要があるでしょう。