明らかに、Amanita Design とその素晴らしい有機的なポイントとクリッカーによって切り開かれた道です (サモロスト、機械館)、他の人が歩むべき道です。非常に密接にフォローしてきたチームは、Springtail Studio です。Springtail Studio は 2 人組のインディー スタジオです。錬金術。サマロストに似ていると言っても過言ではないでしょう。そしてもちろん、避けられない直接比較では、それは不十分です。しかし、少し気まぐれではあるものの、魅力的な小さな冒険であることに変わりはありません。
だから私は言うつもりです「のように」サモロスト「今はすごく多いです。
Samarost と同様、このゲームは Flash で作られており、Web サイトに埋め込まれてプレイすることも、拡張バージョンの料金を支払えば独立してプレイすることもできます。 Samorost のように、プレイヤーは小男を操作し、探索的にクリックして小さなパズルを解き、周囲の環境と対話しながら、より大きく難解な物語の一部として各画面を進むことを目指します。 Samorost のように、これには環境と関わること、またはレバーやスイッチを操作する正しい順序を発見することが含まれます。そして、サモロストと同様に、環境は写真とかわいい漫画作品の組み合わせです。
ここでの物語は、ルートペッカーと呼ばれる奇妙な飛行機械を誤って破壊してしまう男、ノーズについての物語です。機械の魂は、新しい殻を見つけるためにその生き物が作られた工場を探索する彼の仲間になります。その後、拡張バージョンではさらに 5 つのレベルと 9 つの場所が追加され、ノーズは火災を消すのに役立つ新しいマシンの新しい魂を作成しようとします。これらはすべて、豪華な自然の写真と詳細な Flash アニメーションから作成された洞窟やトンネルの中で、主に機械を操作したり、かなり単純な論理パズルに取り組んだりすることによって実行されます。
興味深いのは、別のチームが同じことを試みたときに何が起こるかを経験することで、Amanita がどれほど優れているかを学ぶことです。それはおそらく同じくらい美しいです。私はサモロストの美しさを好みますが、それは個人的な好みの問題であり、ジュリアン・ウィンターによる音楽は本当に素晴らしいです。これを書いている間、曲の 1 つをバックグラウンドでループさせたままにしていますが、まだ繰り返しているとは感じていません。しかし、その欠点は、これらの美しい部分がすべてどのように組み合わされるかに現れます。
パズルは、何をすべきか、またはより多くの場合、その方法を理解すれば比較的単純ですが、フラグが立てられていないことがよくあります。ごちゃごちゃした背景の中の微細なディテールを見つけなければならないのは、やりがいがあるというよりもイライラするものです。そしておそらくもっと重要なことは、ゲームはパズルを解く理由を伝えることを忘れ続けていることです。画面を完了しないと先に進むことはできません (もちろん、Samorost のように)。物事を解決するのは、それがそこにあるからであり、どのように進むかを理解しているからではありません。多くの場合、次の画面を見るまで、なぜ x または y を実行していたのかが理解できず、ストーリーではなくメカニズムに完全に翻弄されているように感じます。
話自体がややこしい。登場人物は行ったり来たり、場面は現れては消え、説明はほとんどありません。これは必ずしも悪いことではありません。経験するだけでも素晴らしいことがあります。しかし、複雑なパズルが山積みになっているため、頭の中で一貫した形で完全に保持するのは困難です。とはいえ、素敵な瞬間や感動的なシーンもいくつかあります。たくさんの愛が注がれてきましたが、それがいつもうまく戻ってくるとは限りません。
ゲームの少なくとも半分を無料でプレイできますトビムシのサイト, したがって、残りの 7 ドルを渡して開発者をサポートしたい場合は、十分にわかります。そしてかなり素晴らしいことに、サウンドトラックは次のユーザーに提供されています。ここから無料でダウンロードあまりにも。しかし、それは確かにサモロストに似ています。