アヴェウムの不滅の者たちは EA と Ascendant Studio が開発する今後の一人称シューティング ゲームで、金属を高速で推進する代わりに、手で魔法を投げます。今年のマジックスリングをもう一度よく見ることができましたサマーゲームフェスティバル、その結果、まるで魔法使いのようだという報告がいくつか出ているようです。コール・オブ・デューティ。しかし、今週 30 分間のデモをプレイしてみたところ、実際のところ、これは COD とはまったく似ていないと思います。代わりに、それは Doom / あなたが選んだもう 1 つのレトロなシューティング ゲームに似ていますが、恐ろしいほどの真剣さを持ち合わせています。時々、それでいいのです。バカバカしいものからシリアスなものまで適切なバランスをうまくとった、小規模な大作がたくさんあり、最高のものは愛着の湧くところまで昇りつめた。しかし今のところ、『Immortals Of Aveum』は、『Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy』や『The Darkness』のような、ばかばかしい楽しみのきらめく灯台として加わるだろうという希望で私を満たしてはくれません。
インターネット上の他の場所で、Immortals Of Aveum と COD を比較する記事やビデオをいくつか見たことがあります。あたかもそれが明らかな比較であり、そうでないと提案するのは愚かであるかのように比較しています。そして、私はひどく苦い人間なので、するたとえクリエイティブディレクターであっても、比較するのは愚かだと思うブレット・ロビンス彼は Sledgehammer 時代に COD に取り組んでいました。私がプレイした限りでは、Immortals では、素早いダッシュで敵の攻撃を回避したり、空いている手で仲間を投げ縄でショットガンの爆発と同等の魔法で破壊したりできる機敏な呪文の使い手となります。成功を勝ち取るには、物陰から覗いて魔法のアイアンサイトの切り込みから兵士を落とすのではなく、原色の力を使ってその場を飛び回ることが重要です。
スクロール ホイールをフリックすると、青、緑、赤の手首を切り替えることができ、それぞれが最も基本的な銃の魔法のバージョンに対応しています。青はライフル、緑は SMG、赤はショットガンです。それらはどれもある程度インパクトがあるように感じられ、それらを簡単に交換できるのは素晴らしいことで、左フック、素早いジャブ、最後に大きなアッパーカットに相当するもので複数のタンゴを細断することができます。一部の敵は色付きの電気シールドを装備しているため、手首を切り替えて適切な色合いで敵を攻撃する必要があります。
特別な呪文もいくつかあり、その多くはゲームの後半で交換してロックを解除できます。デモでは、複数の敵に大きなダメージを与える大きな赤いエネルギーの波のロックを解除しましたが、それには適切な「最後の溝」のエネルギーが含まれていました。後で、いくつかの門に色分けされたルーン文字が刻まれていることに気づき、周りを探してすべて撃ち、報酬として指輪を手に入れました。正直に言うと、デモの残りの部分では、このようにとんでもない報酬を交換することになるとは少しも思っていませんでしたが、デモに残った時間が限られていたため、適切に試したり、入手したりすることはできませんでした。残りのメニュー画面には何が用意されているのかがわかりました。
アンダーグラウンドを愛する人FPSジェムズ、Immortals には、Channel 5 の魔法アカデミーや Prime Video リストの最下位を卒業したように見える点に、ある種の魅力があると思います。ご存知のとおり、誰もが植物のラテン語の名前のように聞こえる一種の速いファンタジーです。このゲームの派手な戦闘には、アクションのナンセンスが存在しており、大きな斧を持った騎士に色が飛び散る様子が見られます。それは、誰もがマキシマリストのオタク衣装を着て、すべてのガントレット、マント、腕に青いクリスタルが埋め込まれている方法にもあります。多くの共通点があると言ってもいいでしょうファイナルファンタジー15この意味で。 4 人のゴス少年が剣と魔法で巨大なモンスターを倒すためにロードトリップする (そしておそらくそのうちの 1 人を結婚式に連れて行けるかもしれない) ファイナルファンタジー 15 は、おふざけと真面目のバランスが取れたゲームでした。この種のゲームをする時間がたくさんあります。自分自身をあまり真剣に考えず、愚かな呪文を使う愚かな魔術師であるあなたに楽しんでもらいたいだけのタイプです。
問題は、『Immortals』はそれ自体の利益のためにあまりにも地味すぎると思うことです。冒頭のカットシーンのいくつかを見ると、原色同士の戦争を非常に重要な紛争にしようと決意している、輝く瞳の魔術師たちの身勝手なおしゃべりがたくさんあることがわかります。あなたは賢明な意見を待っています、何でも軽やかな分子で唇をわずか1インチ震えさせる。しかし、それは決して実現せず、結果としてその闘争に熱中するのは難しいと感じました。
手首から放つ魔法には確かにパンチがありますが、その魔法は実際には次のように感じられないと私は主張します。魔法。あるいは少なくとも一種のエーテル的なものものそれは多くの場合、節くれだった棒や回転する結晶によって何もないところから呼び出されます。呪文は次のような点で非常に満足感を与えることができます。ディアブロ4、火の玉を鳴らしたり、渦巻く霜の柱を上げたりすると、ドーパミンが爆発することがあります。しかし、『Immortals』の魔法は、銃声のようにガタガタ音を立てて発せられるとダメージを受ける。魔法が薬室に装填され、重い金属板の蹴りで支えられることは、実際にはほとんどないからだ。
私にとって、優れた FPS とは、撮影している手に持っているものとつながりを持つものであり、そこに Immortals が落ちます。見た目は派手で、一撃ごとに敵から火花が散る魔法でも、華奢な指先から放たれる顔は避けられない。しかし、私の銃への懸念を一時脇に置いたとしても、Immortals Of Aveum のデモがサマーゲームフェスティバル本当に私のためにやったわけではありません。たぶん、完全にリリースされたら、それに慣れるだろうし、あるいは、愚かなことを渇望し始めるかもしれない。それにしても、まだ深刻すぎる。ああ、もう少し明るくなればいいのに!
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