私は今、30代への恐怖の入り口を通過していますが、自分が文章を「若い頃」で始めることがあることに恐怖を感じながら気づきましたが、これは基本的に「当時」と同じです。今なら自分の墓に落ちるのもいいかもしれない。しかし、私は、いや、正直に聞いてください、子供向けの娯楽は以前ほど楽しくも厳しくもなくなったと思います。私が知っている親は皆、今、子豚について激しく文句を言っていますが、もし過去に戻ったら、老婦人にたどり着く前に、ウィザドラの恐ろしい通話電話とファーシングの森の動物たちの容赦ない悲惨さを通過しなければなりません狼に食べられてしまう。
ポイントは、私は、子供たちは私たちがよく信じているよりも厳しいものでできているという意見を強く持っています。そして、モンスターが本物であることを子供たちに教えるつもりなら、次の論理的なステップを踏んで、モンスターを蹴ることができることを子供たちに教える必要がありますモンスターから七つの影を切り裂いて、おばあちゃんを取り戻してください。つまり、私は最初の 4 時間ほどをプレイしたことになります。イモータルズ フェニックス ライジング、そして私は Ubi の古代ギリシャをテーマにしたアクション アドベンチャー (いいえ、それはありません)は、子供と大人の両方が心から楽しめるものという壮大な偉業を達成したかもしれません。
私は、親が子供と一緒に遊べるおすすめのゲームをよく尋ねられますが、結局、誰かが電源を切るまで、アイドリング中の芝刈り機のように、いつまでも「うーん」と言い続けてしまうことがよくあります。つまずきは「with」の部分です。大人向けのゲームも子供向けのゲームもたくさんありますが、親子で同時に楽しめるゲームを見つけるのは難しいかもしれません。
多くの場合、これは子供向けのゲームが探検や実験、創造性を奨励するものではなく、恩着せがましく、幼児的で退屈であると感じるからです。ちょっと見てくださいドレイク・ホロウ、私はとても好きな開発者によるゲームですが、大人にも子供にも魅力を感じさせない、わかりにくいアイデンティティを持っています。
ここではブレス オブ ザ ワイルドと言いたいところですが、PC の規約で明確に禁止されています。ただし、私たちが Ubisoft の『My First Zelda』に似ていると Immortals をからかっている間、開発者たちは次のように言ったのではないかと思います。 」
画期的ではありませんが、良い『Immortals』には大規模かつ大胆な戦闘があり、血も流れず漫画的でもあります。論理と物理のパズルがあり、難しい場合もありますが、多くの場合、独自の解決策を強引に求めることもできます。若い耳に適した楽しいストーリーテリングですが、大人向けのジョークが含まれています(「おおおおお、私はあっという間に消えてしまったのです!」というでたらめな種類)また、プレイヤーの特定のニーズに合わせて調整できるさまざまな難易度のオプションもたくさんあります。
さらに、明るくさわやかな雰囲気があり、キャラクター クリエーターを使って、ひげ、髪型、肌 (緑色の可能性もあります) を好きなように組み合わせることができます。マップ上のさまざまな土地はすべて異なる雰囲気を持っており、探索するのが楽しいです。あるとき、私は明るい青色のユニコーンを飼いならし、それが私の最高の馬の友達になりました。神々を投獄し、定命の者たちをすべて石に変えたあなたの敵は、単純な動機を持った非常に大きな悪者です - 神々は最悪です。世界中の敵は個性があり、認識して適応できるさまざまな戦術を持っています。アキレスのような有名な英雄の影のレイスを含むいくつかは、彼ら自身の小さなサイドクエストです - そしてアキレスが現れるたびに、足が静止した標的になるのを避けるかのように、常にその場でジョギングしていることに私は気づいてうれしかったです。
片手でチーズストリングを食べるだけの 30 歳向けのゲームよりも、少しずつ能力や概念が導入されています。ボックス アートとプロモーション ショットではすべて、主人公のフェニクスが大きな滑空翼 (とても楽しいです) を持っていることが示されていますが、実際には翼なしで始まります。最終的に、彼らはより大きなジャンプを可能にする壊れたペアを手に入れ、さらに最終的にはそれらを修復するための追加の羽を見つけて、最終的にすべての美しいハイビットを振り払うことができます。
それらを入手することが基本的にゲームのオープニングクエスト全体であり、その途中で、いたるところに点在するパズルダンジョン、いくつかの異なる種類のゲーム内通貨、そして隠密や超能力などの能力について紹介されます。すべてを重ねるのに約 60 ~ 90 分かかります。消化しやすいです。そして、自分の努力によってさらにワルになるのは楽しいです。
Immortals は優しく教育的でもあります。私は、アフロディーテの熱いボーイフレンド、アドニスが亡くなったときに流した、アフロディーテの凍った涙を 3 つ集めなければなりませんでした。そのうちの 2 つはより複雑なパズルとプラットフォームに関係していましたが、3 つ目はナレーターがアドニアと呼ばれる祭りについて話していました。これは女性たちが (特にアテネで明らかに) 行っていた実際の行為で、お香を焚いたり、家の屋根でレタス、キャベツ、アニスを栽培したりするというものでした。そして近くの家を見ると、古い大きなキャベツが屋根に植えられているのが見えました。収集しなければならなかった頂上、そしてクエストのこの段階で私がしなければならなかったのはそれだけでした。ゲームの時間を無駄にすることなく、一つのことを学ぶことができました。
それも面白いですね。ナレーターのゼウスとプロメテウスは互いにうまく反発しており、ゲーム全体が彼らが語る物語として構成されています。つまり、彼らは物事を変えたり、ささいなことをするために独自のナレーションを使用することを意味します。今回は彼らのチャットはそれほど絶え間なく行われませんでした以前の Immortals プレビューでは私はそうしましたが、ゼウスは依然として混沌とした両性愛のエネルギーを持ったロバであり、適切ですが、プロメテウスはより高貴で慎重です。ナレーションは、彼らとその兄弟が互いに正統的に行ったひどいことも無視していません。ゲーム世界自体でも、フェニクス(独自の個性があり、フルボイスです)は他の神と交流し、悪者を罵倒します。 。
私はプレイスルーのほとんどの時間を、リンゴの木に変えられ、彼女の本質の一部が閉じ込められていたアフロディーテを助けることに費やしました。そして、面白いことに、これには彼女を優しくしてくれた。実際、とても素敵だったので、彼女は木の雌犬になる前のアフロディーテに戻りたくありませんでした。しかし、私のもう一人の仲間であるエルメスは、今のアップルガールが本当に退屈だと感じたので、この問題を強制しようと必死でした。最高でした!
私の唯一の本当の不満は、これがまたしてもギリシャ神話の再話であるということです。それは、テーマやキャラクターがすでに西洋の視聴者によく知られているということを意味していることはわかっています。そのため、理論的にはジョークやストーリーに少し早くショートカットできるのですが、同じ理由で、すべてが少し再考されているようにも感じます。これと同じ扱いがされたら本当にいいのですが、ないギリシャ人。あるいはローマ人。あるいはヴァイキングとか。
それはさておき、これは少し年上のお子様に喜んで与えたり、年下のお子様を膝の上に座らせて手伝ってもらったりして遊ぶことができるものです。重要なのは、家賃を払って自分でスパゲッティを作る大人になっても、楽しくプレイすることもできるということです。私がそうしたからです。何時間も。私は...私は私よりもイモータルズに向いているかもしれないと思いますアサシン クリード ヴァルハラ- これは通常、私が誘拐されて大丈夫ではないことを家族に知らせるためだけに言う類の言葉です。でも、(正直に言って)大丈夫です。最終試合が開始時間と同じくらい持ちこたえられるかどうかを楽しみにしています。