この話はやめておきます。なぜなら、どのアウトレットでも Ubisoft のアクション アドベンチャーの実践プレビューができるからです。イモータルズ フェニックス ライジング(以前はGods & Monstersと呼ばれていました)がどこかでそれを言うつもりです。イモータルズ フェニックス ライジングですちゃんとしたブレス・オブ・ザ・ワイルドライク。それは古代ギリシャ神話をテーマにしたものですが、飼い慣らすことができる馬、好きな順序で探索できるオープンワールド、物理パズルダンジョンと浮遊する岩の能力があります。スタミナタイマーもあり、特に不穏な肉グモのように、あらゆる垂直面につかまって登る能力もあります。
ゼルダとの類似点について、私はアソシエイト ゲーム ディレクターの Julien Galloudec に最初に尋ねました。彼は、非常に優れたゲームと比較されるのは常に嬉しいことだと述べていますが、Immortals Fenyx Rising に大きな影響を与えているものとして他のタイトルを挙げています。 「2000年代初頭のゲーム。『ジャックとダクスター』や『カズーイのバンジョー』のようなアクションアドベンチャーゲームは、よりオープンワールドで非常にアクションアドベンチャー的で、パズルや戦いなどのさまざまな挑戦が組み合わされていました」と彼は私に語った。 「ギリシャ神話の背景と組み合わせて何かをしたいと思いました。」
Ubisoft は最近、古代ギリシャによく出没しています (特に、大きなバフ Merc アドベンチャーに取り組んだ Galloudec を含む)アサシン クリード オデッセイ)。彼によると、チームはギリシャ神話がとても好きだったので、ギリシャ神話を使ったものを作り続けたいと考えていました。 「私たちはそれらすべてを原材料として取り込み、以前に作ったものと比較して非常に異なる新鮮なものを作りたかったのです」と彼は言いました。
したがって、現実のギリシャの島々を航海し、時にはエイリアンか何かであることが判明する怪物や神に遭遇する代わりに、ギリシャ神話を題材にしたこの新しいユビは、完全に神話の世界に設定されていますが、新しいことを語っています。話。あなたは、ティフォン・ザ・タイフォンによって敗北し追放された神々に代わって戦う、カスタマイズ可能なヒーロー、フェニクスとしてプレイします。あなたは、高いものを滑空する翼や、大きな魔法、ハンマー、スマッシュのような特別な攻撃など、楽しい神の力を備えて、島のさまざまなエリアを探索します。それぞれがかつて神の領域でした。
そのエリアを解放することで、神をテュポーンの恐ろしい呪いから解放することができます。 2 時間の実地作業中に、私はフォージランドにいました。そこでは、神聖な鍛冶屋ヘパイストスがよくたむろしていました。雰囲気はほこりっぽくて錆びていて、アイアン・ジャイアントのような自動機械が苦労の最中に凍りつき、さまざまな崖や廃墟の寺院が飛び立ち、何年も浮遊していた。好きなものに、どんな順序ででも自由に取り組むことができたので、ヘパイストスの火(彼の静かになった鍛冶場)に再点火した後、しばらくポタリングしてさまざまな課題やパズルを解いてみました。
このクエストでは、ゼウス (ゼウス) とプロメテウス (神々から火を盗み、その後毎日ワシに肝臓を食べられたことで最も有名なタイタン) という 2 人のナレーターが同行します。この場合、このビルドのために特別に作られた彼らの冗談は、陽気でユーモアがあり、第 4 の壁を打ち破るようなものでした。彼らは「ユービーアイソフト」の正しい発音について冗談を言い、私が行ったほぼすべての最大またはミニクエストや私が見たものについてコメントしてくれました。 Galloudec 氏は、最終ゲームではデモビルドのときほど一定ではないものの、トーンはかなり表現的だったと語った。それはギリシャ神話のしばしば暗い性質とは対照的である、と彼は言った。参照:ワシに食べられた肝臓。これは、古い古典に対する Immortals の解釈を新鮮にするもう 1 つの方法でもあります。
Ubisoft によれば、Immortals の 3 つの主要な柱は、探索と楽しい横断、戦闘、そしてパズルです。前者では、バタバタ(私はあまり得意ではなかった)、馬で疾走すること、そして遺跡を登ることを組み合わせました。場合によっては、より効率的に遺跡を移動するために、通気孔の上に翼を展開するなどの操作を行う必要があります。楽しい!翼はスタミナによっても左右され、戦闘ではスタミナも影響します。
最初の数戦は、「ああ、そうだね、これはとても簡単だよね? 斧でこいつらを叩き潰すだけだ、気にする必要はない」と思った。そしてそれは少しそれ。素早く斬るための剣と弓矢もあります。基本レベルでは、これは非常に標準的なもので、ミッションを完了することで新しい武器や装備を入手し、見つけた通貨や特別なクラフト材料でそれらをアップグレードできます。オデッセイの装備レベリングの簡易版のようなものです。 (余談ですが、Fenyx には鳥の仲間も一緒に飛び回っており、地図上で興味のあるアイテムを強調表示するために遠方を見ることができます。)
しかし、遠くに行けば行くほど、ゲームは敵のグループをさらに複雑にし、たとえば、飛び道具を撃つハーピーに支えられながら、大きな三つ頭の犬が爆発的な範囲攻撃を行う間、数人の兵士が私を心配させました。敵には、消耗するスタミナバーや、ブロックできない独自の特殊攻撃もあります。
それは本当に挑戦になる可能性があり、私は自分自身がポーションの束(健康、防御、攻撃、スタミナのそれぞれの味)を消費していることに気づきました。ただし、ゲーム全体の敵が反復的なリスキンになる可能性はあるので、よりユニークなボスやエリアの敵が存在することを期待しています。フォージランドの前述のロボットのように、そのうちのいくつかはまだ歩き回っています。パンチアップを探しています - 全体に散らばっています。
おそらく最大の驚きはその不可解さだろう。 Immortals には、冥界にある特別なパズル金庫であるタルタロスの金庫の形をしたゼルダのダンジョンがあります。 「それぞれに独自のテーマと独特の雰囲気があります。ゲームを進めていくと、驚かされ続けます。」と Galloudec 氏は言いました。ほら、彼らは違うよとしてNinty のゲームとしては独創的でしたが、私がやった 2 つのゲーム、チュートリアル的なゲームとトラップを回避するプラットフォーマーは、それなりに楽しかったです。
世界ではもっと楽しいことがあり、Immortals の 3 番目の重要な柱でした。そしてそれらは驚くほど大変でした。 1 つは星座パズルで、青い球体を集めて床の適切なスロットに配置するという最終目標がありました。しかし、スウィンドンの魔法のラウンドアバウトのように、これはいくつかの付随パズルで構成されたパズルでした。 1 つはレーザーを通してブロックを押すもの、もう 1 つはタイミングと飛行を行うもの、もう 1 つは環境の手掛かりを読み取って石を砕くものです...
陽気なトーンとカラフルで漫画風のアート スタイル、そして実際にはかなり難しく複雑なパズル (『オデッセイ』で求められる墓の中で箱を押すパズルよりも難しい) のコントラストを見て、誰が対象読者なのか疑問に思いました。キッズおそらくあらゆる年齢層でしょうか? Galloudec 氏は、ゲームを楽しく思い出に残るものにすることが第一の目的だったが、Immortals にはさまざまな視聴者向けに多くの難易度オプションがあると述べました。
「私たちは、戦いや戦闘で受ける、または与えるダメージの量だけでなく、パズルやチャレンジでどれだけガイドされ、助けられるかについても、多くのアクセシビリティ機能と難易度レベルを盛り込んでいます」と彼は説明した。 「挑戦という点で体験が期待どおりであることを確認するために調整できるオプションやパラメーターが非常にたくさんあります。」
ただし、私のように「正しい」解決策を見逃した場合でも、特殊な攻撃で重みのあるブロックを目的の方向に飛ばすことができることを理解すれば、力ずくでパズルを解くこともできます。 Galloudec 氏はこれを歓迎すると述べ、「私たちにとってパズルの設計で重要な部分は、プレイヤーとしての経験、物事の考え方や見方、そして進行状況に応じて、それらを解決する多くの方法があることを確認することでした」と述べた。特別な能力や特典をどれだけロック解除したか。」
もちろん、タイトル変更前に遡ると、『Immortals』は今年 2 月に発売される予定でした。 Galloudec氏によると、オーブンでの余分な時間は、実際には上記の名前変更の理由の一部です。それは「私たちのビジョンを推進し、それに挑戦する」機会でもありました。ゲームは「その最新のビジョンに合わせて」新しい名前が必要になるまで変化した。 「Immortals」の時代を超越した神話の側面と、「Fenyx Rising」の壮大な旅の新しいヒーローを組み合わせたもので、十分公平ですが、私はファンとは言えません。
でも、ゲームは好きでした!これは、クリスマスのパントに大人向けのジョークがあるのと同じように、自分自身のことをつつくことを楽しむだけでなく、子供たちと一緒に遊ぶこともできるようなもののようです。しかし、全体として、ACオデッセイがゼルダを奪い、Ubiが赤ちゃんの親権を手に入れたような感じがします。しかし、それがタイトルとして受け入れられる可能性はまったくありません。