IGF Factor 2010:Cogs

なんて美しい、なんて素晴らしいスライドパズルゲームを作ることはできますか?蒸気パンクの繁栄により、Lazy 8 StudiosのCogsは、このジャンルをどれだけ遠くに押すことができるかを示しています。同志ウォーカー - 私たちの公式マスターオブパズル - リリース時に完全にそれを崇拝しました。デザインの卓越性のノミネートを獲得したので、私たちは彼らのロブ・ジャグノウにインディーゲームのすべてについて話す時が来たと思いました。映像とおしゃべりが続きます...

RPS:第一に、あなたを知らないかもしれない人々への簡単なイントロ。あなたは誰ですか?あなたの経歴は何ですか?なぜゲームに参加するのですか?なぜインディーゲームに参加するのですか?

Rob Jagnow:5つの質問があると言われました。私はちょうど4を数えたので、私はこれらの答えを本当に良いものにしようとします。

サンフランシスコのLazy 8 Studiosの創設者であるRob Jagnowです。私はエンジニアとアーティストの間の交差点です。私はプログラミングの挑戦が大好きですが、創造性のためのアウトレットも必要です。私にとって、ゲーム開発は完璧なマッチです。私の創造性はパズルとUIのデザインで伝わることができますが、ソフトウェアのナットとボルトで作業することができます。正直に言ってみましょう - 私はアーティストよりも優れたエンジニアです。ありがたいことに、ブレンダン・マウロは、私のくだらないエンジニアアートを今日見た洗練された木材と真鍮に置き換えるために、Lazy 8 Studiosに乗り込みました。

特にインディーゲームに私を引き付ける概念の1つは、一人当たりの素晴らしさの最大化です。それがどのように機能するかは次のとおりです。あなたがただ一人の男のとき、あなたは一人の男ができることと同じくらい素晴らしいゲームを作成することができます。適切なパートナーと協力すると、ビジネスの達人が相乗効果を呼びたいと思っているこの神秘的なことがあります。 3人がいると、できることができること以上のことができるかもしれません。しかし、その相乗的な力は永遠に続きません。 10人が、1人ができることの5倍の素晴らしいゲームしかできません。この曲線を正規化して一人当たりの素晴らしさを最大化すると、2〜5のチームの周りにピークに達します。私は誰もがプロジェクトに大きな貢献をすることができるような小さなチームが大好きです。その結果、誰もが所有感を感じているため、品質を高く保ちます。

これがより明確にするためのグラフです:

RPS:そして...ゲーム。それについて教えてください。その起源は何でしたか?あなたはそれで何をしようとしていますか?あなたはそれについて最も満足していますか?何のしつこい?

Rob Jagnow:それはすでに8つの質問です。私はそれを知っていた。

奇妙なことに、CogsのインスピレーションはMinesweeperをプレイすることから来ました。 Minesweeperがインスピレーションを与えているわけではありません。実際、まったく逆です。ある夜、私は自分の最高の時間を打ち負かしようとしていたとき、私はそのような単純なゲームで何時間無駄になったかを考えるために立ち止まりました。新しいゲームを作成するのにその時間を費やした場合、もっと面白いものを思いつくことができると思いました。だから私は自分が好きなもの、ギア、パイプ、蒸気駆動のマシンなどを考え、コンセプトは最終的にコグに進化しました。

結果について本当に幸せになっているのは、長年の開発の後でも、私はまだそれをプレイすることを楽しんでいるということです。もちろん、COGSのハードウェア馬力を持っていない怒っているバイヤーからのメールに応答するなど、時には憂鬱になる可能性のあるビジネス上の現実があります。または最近では、1ドルか2時間のパズルを支払うことができないと考えているiPhoneの顧客からの苦情。しかし、ほとんどの場合、Cogsは非常に好評です。実際、Cogs Puzzle Moddingコミュニティが始まったばかりなので、それを奨励するためにできることをしようとしています。

RPS:今年のIGFに対するあなたの気持ちはどうですか。ノミネートされてうれしいですか?他のエントリのいずれかに対する特別な愛、嘆き、または憎しみがありますか?欠けていると思うものはありますか?

Rob Jagnow:このような素晴らしい候補者のリストに含まれることは信じられないほどの名誉です。私は、過去数年間のIGFノミネートが彼らのゲームが本当に飛行に必要なものであると言った他の多くの成功したインディー開発者と話をしました。そして、私たちはすでに、デザインの優秀さのためのノミネートから多くの余分な可視性を見ています。

RPS:今年、一般的にインディーシーンについてどう思いますか? 2009年以降、人々は2009年頃に比較的ダウンビートされてきました。あなたの目にはテーマは何ですか?人々は何を失っていますか?

Rob Jagnow:今年インディーズのタイトルテーマを選択しなければならなかった場合、私は友情と言うでしょう。大きなスタジオでは、それはすべて秘密とスクープがすべてです - 先に進むために必要なことをしています。対照的に、私はインディースタジオが1つのインディーゲームが認識されると、私たち全員が利益を得ることを理解していると感じています。 「ねえ、これらの小さな新興企業は、大きなスタジオよりもはるかに多くの創造性を提供している」と人々に言わせます。インディースタジオがたくさんあるので、私は彼らが途中で与えた素晴らしいアドバイスを借りています。2dboyウルファイアニンブルビットボビンデミウルジュ...

RPS:そして、未来はどのようにあなたを探していますか?あなたは今何に取り組んでいて、近い将来に取り組んでいます。

Rob Jagnow:私は次のゲームのアイデアに進む準備ができています。私はおそらく時間があるよりもはるかに多くのアイデアを持っています。たぶん、別のプログラマーを乗せる時が来たのでしょう。しかし今のところ、私はまだ歯車に注意を向けています。 1月末にiPhoneバージョンをリリースしましたが、非常にうまくいっています。それで、今度はiPadの準備をする時が来ました。また、COGSのPCバージョンを改善し続けたいので、数週間でパッチをリリースして、レンダリングをスピードアップして新しい言語オプションを追加する必要があります。

ああ、そして記録のために:15の質問。

RPS:お時間をいただきありがとうございます。

コグは、Lazy 8 Studiosのサイトから購入できます。デモも利用できます。行きます!