ランベ一郎: Dejobaan Games, LLC の創設者兼社長のランベ一郎です。私たちはマサチューセッツ州ボストン郊外にある小さなインディー スタジオです。 Dejobaan Games の社長になることは、ST:TNG で小型シャトルの船長だった男に遭遇するエピソードのようなものです。きっとトイレの掃除もしてたんでしょうね。
RPS: あなたの経歴は何ですか?
ランベ一郎: 私は 93 年頃からこの業界で断続的に働いてきました。私の最初の「本当の」仕事は、a) ロボット、b) ロボットでの射撃を伴うマルチプレイヤー オンライン ゲームの作成でした。私のHDを見てみると、これが 320x200 の栄光のスクリーンショットです、ああ、これが私がうれしかった雑誌の記事です、彼らは私の名前から「e」を残しましたが、。
RPS: なぜゲームに夢中になるのですか?なぜインディーズゲームに興味を持ったのでしょうか?
ランベ一郎: 私は 7 歳のときからゲーム開発に夢中で、TI 99/4A に座っていました。特にインディー ゲームは、エンジニアリング、創造性、ビジネスが完璧に融合したものです。もし私が巨大企業で働いていたら、ゲーム デザイン、企業戦略、マーケティング、開発に携わることはできなかったでしょう。私はただ一つのことです。プーイ!
RPS: そして...ゲームです。それについて教えてください。その起源は何でしたか?それを使って何をしようとしているのですか?何が一番嬉しいですか?
ランベ一郎:ベースジャンプの動画から始まったんですけど、ああああ!それ自体はベースジャンプを模倣することを目的としたものではありません。私たちがこのゲームでやりたかった最大のこと (そして私たちが成功したと思う分野) は、ただこのクソゲーを楽しんで、それをプレイした全員と共有することでした。長い間、私たちの目標の 1 つは、人々が「イエスがポゴ スティックに飛び乗って飛び跳ねているなんて」と思って立ち去るようなゲームを作成することでした。それをゲームで見たことが信じられません。これを人々に伝えなければなりません。 。」
RPS: 何のしつこいの?
ランベ一郎: デモ体験は本当に間違っていました。あなたはゲームを見つけます。ダウンロードしてください。それをインストールするのはあなたです。この時点では、私が本当に「楽しい」と思えることは何もしていません。つまり、デモをプレイします。ああ、チュートリアルに 10 分も費やしましたが、これもあまり楽しいものではありません。私はそれを完全に性交しました。
RPS:今年のIGFについてはどう感じていますか?ノミネートされて嬉しいですか?
ランベ一郎:ノミネートしていただいて光栄です。私たちにとって、これは、確かに、あなたが心と魂を込めて、自分のキャラクターを山盛りにしてゲームに投入すれば、人々は良い反応をしてくれるだろうということの裏付けです。ゲーム開発は時々とても不毛に見えることがあります。開発者は、「これがゲームデザインです。番号が付けられた場所に小さじ 3 杯のユーモアを加えてもよいでしょう」と言って自分を抑制します。なんと!レベル選択画面にエレベーター音楽を追加したところ、人々に好評でした。
RPS: 他のエントリーに対して、特別な愛情、困惑、または憎しみはありますか?何か足りないと思うことはありますか?
ランベ一郎:大好きですモナコそして歯車。 GDC でインディーズの仲間たちと直接会えることを本当に楽しみにしています --ボストンには活気のあるゲーム開発コミュニティがありますが、、インディーズは地球上に点在するだけで、私は多くのインディーズと肩を並べたことはありません。
RPS: 私の口ひげについてどう思いますか?
ランベ一郎:着てないですね。
RPS:今年のインディーシーン全般についてどう思いますか? 2008 年が明らかに扇動的だったので、2009 年については人々の気分は比較的落ち込んでいます。
ランベ一郎: キエロン、2008 年の花火を見逃したから、私は岩の下で暮らしていたと思います。私がこれまで会ったインディーズのほとんどは、本当に素晴らしい人たちでした。熾烈な競争ではなく、私たち全員が一緒に参加しているという感覚があります。それがあまり変わらないことを願っていますが、ボストンのゲーム開発コミュニティは実際にはかなりフレンドリーです。 2009 年、私はある種のエネルギーの高まりを感じます。それは独立した開発の黄金時代を示すものです。
RPS:あなたの目から見て、テーマは何ですか?人々に欠けているものは何でしょうか?
ランベ一郎: 私たちにとっての 2009 年の中心テーマは、「創造性とクレイジーなゴーナッツさん、こんなものをゲームに入れて本当に逃げられるの?」でした。ほとんどのゲーマーが思っているよりも多くの実験が行われています。
RPS: Dejobaan Games の開発生活の 1 日はどのようなものですか?
ランベ一郎: 正午前に目が覚めると、自分は有能なチームを率いて陽気だが結局は無駄な騒ぎを繰り広げている笛吹き男ではないかと思う。昼食までに、私は顧客、ジャーナリスト、出版社、インディーズ仲間に数通の電子メールに返信し、1、2 件の火を消しました。それから、その時々の最新ゲームをハッキングするのに何時間も費やします。私は自分が犯したすべての間違いや学んだすべての教訓について思いを巡らせ、自分がまだ学んでいない明白な事柄が何なのか、そしてそれを知らないことが会社を沈没させることになるのではないかと考えます。火曜日の場合、私たちのチームは直接または Skype で直接会議します。その後、真夜中頃、IM 上で次のようなことが起こります。
タムリン: メアリー、ライアン、そして私が作るレベルの名前は私が考えました。
イチロー:はい!
タムリン:タムとメアリーとライアン。 TuMuRs。 「腫瘍」と発音します。
そしてその時点で、物事はうまくいくことがわかります。
RPS: イチロー、なぜ私のインタビューの質問を台無しにするのですか?
ランベ一郎: 一番の理由は、あなたはそれを気にしないか、単に侵入を無視するかのどちらかだと思うからです。私たちはゲーム開発者として、時には自分の行動が厳格になりすぎることがあると感じています。あたかもチェックリストがあるかのようです。
アントニア: 皆さん、私たちのゲーム デザインはどこまで進んでいますか?
William: インストーラー、タイトル メニュー、オプション メニュー、13 を超えるユニークな敵、18 を超えるユニークなレベルがあります。
ラルフ: グラフィックは目を見張るものがあります。 8 つの大胆なオリジナル ミュージック トラックと 12 の驚くべきカット シーンを追加します。
アントニア:ビンゴ!
ウィリアム: でたらめだ。
アントニア: いや、本当に。ユニークで、目を見張るような、驚くような、独創的で、再定義され、力強い、そしてジャンルを超えた作品を手に入れました。プレスリリースビンゴに当選しました!
ラルフ: くそったれ。とにかく、あなたは想像上の人です。ゲーム開発には女性がいません。
ビデオ ゲーム開発における嘆かわしい男女格差はさておき、ゲームを本当に面白くするのは、標準的なゲームプレイ チェックリストを外して何をするかだと思います。 Starcraft のピースをクリックし続けるときの効果音など、ちょっとした工夫がゲームを本当に素晴らしいものにします。
RPS: そして、あなたにとって将来はどのようなものになるでしょうか?現在、そして近い将来に向けて取り組んでいることは何ですか。
ランベ一郎: ゲーム開発は人時間がかかることで有名です。 1 つのゲームを作るのに何人のアーティストが必要ですか?本当に?将来の世代は、私たちのツールがいかに基本的なものであるかを振り返って舌打ちするでしょう。 2010 年に私がやろうとしていることは、数学とちょっとした魔法を使って、私たちの小さなスタジオをもっと大きなスタジオと同じくらい生産性の高いものにすることです。
RPS: 時間を割いていただきありがとうございます、質問操作野郎。
Aaa(略!-編)はまだ購入可能です。デジョバーンは、見事なコミカルな効果のために質問を明らかに避けているにもかかわらず、実際には現在別のことに取り組んでいます。これは彼らが最近見せた、ワンボタン システムで動作するちょっとした実験的なゲームです...
彼らを祝福し、電子インターネット サイトで彼らの作品をフォローしてください。