スター・ウォーズが好きなら、22 歳のジェダイ・ナイト: ダーク・フォース 2 をプレイするべきです

私にとって、スター・ウォーズは何よりもまずビデオゲームのフランチャイズです。映画があることは知っていますし、いくつかは見ました(数えてみると11本中7本)。しかし、『新たなる希望』は2018年の出来事の間に起こったと言う可能性の方がはるかに高いです。ジェダイ:フォールン・オーダーそしてダークフォースIIその逆よりも。タイトルが消えて、黄色い文字がスクロールし始めるのを見ると、親近感と幸せな思い出という温かく輝くような感覚が湧き起こりますが、それはルークではなく、ダース・マレックの極悪非道な行為やカイル・カターンの引き裂いた糸に関するものです。そしていたずらなパパ。 (ごめんなさい、ネタバレです。)

これは奇妙な関係であることは認めますが、私の最も好きな 2 つのゲーム (Knights Of The Old Republic、Dark Forces) のタイトルに「スター・ウォーズ」が含まれていますが、映画を製作する際には映画のことは考えられませんでした。私の映画リスト。

逆に名前が付けられた『Jedi Knight: Dark Forces II』を起動すると、すぐに強烈な懐かしさが込み上げてきます。意地悪な老ドロイド 8T88、「ダーク ジェダイ」(シスとは対照的に?)についての言及、カイル カターンのひげ、すべては 10 代の温かいお風呂です。しかし、私は疑問に思いました、それは実際に私が覚えているのと同じくらい良いですか?

オリジナルのダークフォースがそうだということは知っています。当時、これは並外れたゲームであり、多層レベルを導入した最初の FPS であり、上と下を見る機能を備えていました。これは誰もが忘れている Doom からの大きな前進でした。そして、これらすべての機能が現時点では明らかに斬新ではないにもかかわらず、特にその広大なオープンレベル、指示されるのではなく探索できること、そして 1995 年の原始的なグラフィックスでさえまだ管理が行き届いているため、このゲームは依然として完全に楽しくプレイできます。氷の渓谷への広大な落下で、同じ強力なめまいを引き起こします。そして、拡張版の Mysteries Of Sith がゲーム シリーズの最高傑作として定期的に挙げられていることは知っています。しかし、オリジナルのリリースから (座って) 22 年間、Dark Forces II に戻ってきたかどうかはわかりません。フォールン・オーダーのライトセーバー戦闘が非常に退屈だと感じたことに触発されて、オリジナルのグロースティック・バトラーの方が優れているのではないかと疑問に思った。

プレイしてみると、最初の問題であることがわかりました。オープニング タイトルはすべてうまく再生されましたが、素晴らしくひどい FMV と CGI の融合カットシーンはこれまでにないほどひどいもので、プレイを開始するとすぐに、次のようなメッセージが表示されました。

どうやら私は欲張りになってきていたことがわかりました。「3D ハードウェア アクセラレーション オン」にチェックを入れた状態でオプションをいじっていると、3440x1440 を選択できたので、明らかにそうしました。しかし、そうではありません。したがって、当然のことながら、いくつかの研究を行う時期が来ました。 (ゲームを実行するたびに、PC 上のすべてのウィンドウが小さなボックスにまで縮小されてしまうため、この行為はさらに難しくなりました。)

今では、人々が取り組んでいるテクスチャ アップグレード パックにはほとんど興味がありません。 1997 年のゲームをプレイしている場合、1997 年のゲームのように見えるようにしたいと考えています。アート、ピクセルは、意図的に選択され、時代の制限の中で手作りされ、誇りに思えるデザインを実現しました。 。モッダーによる滑らかな更新バージョンは素晴らしい技術的成果ですが、ゲームの当初のテクスチャを破壊する傾向があります。時間と空間を壊すことなく、途方もなく巨大なモニターで実行したいだけです。

1 時間ほどさまざまなパッチと格闘し、GOG バージョンも購入し、その 2 つを互いに死闘で戦わせた後、私に必要なものは最新の作業パッチそして「」を追加しますdgVoodoo ラッパー”。 3440 は実現することのない夢でしたが、確かにスーパーワイド モニター全体を占めていましたが、すべてが潰れて平らでばかばかしく見えましたが、最終的には 3D アクセラレーションを使用して適切なサイズで実行できるようになりました。 (Steam が勝ちました。スクリーンショットは GOG バージョンのものではありませんでした)。

LucasArts が FPS においていかに優れていたかについては、改めて説明する必要はありません。彼らが生産した数が非常に少なく、あまりにも早く放棄されたことは、非常に残念なことであります。同社は『Star Wars: Obi Wan』の開発にひどく悩まされたようで、PC プロジェクトとして中止され、最終的にはつまらない三人称視点の Xbox ゲームとしてリリースされました。 Raven が作った Jedi Outcast では、その後 FPS に最も近づいたのは素晴らしい Republic Commando でしたが、それさえも続編がキャンセルされました。つまり、90 年代後半の LucasArts について語られる非常に多くの悲しい話の 1 つは、このジャンルにおける彼らの驚異的なスキルが現代のマシンでは決して実現されなかったということです。そして、ジェダイ・ナイトはそれをさらに悲しくさせます、なぜならそれはすぐに素晴らしいシューティングゲームだからです。

それはすぐにかなり勇敢でもあります。これが今作られていたら、あるいは当時誰かが作っていたら、プレイヤーの手に温かく置かれたライトセーバーで始まるゲームだっただろうと思います。しかし、ここでは、同じ時代に他の場所で反乱軍のために戦ったルークたちの同時代人であるカイル・カターンの物語を続けています。水平と垂直の 3 つの巨大で詳細なレベルがあり、巨大な可動機械が詰め込まれています。ブラスター以外は何も提供されていません。それは次のような声明のように感じられます。そして、カイルが特別な力を持たない悪者であることを思い出すでしょう。」

彼らがいてもまだ急ぐことはありません。なぜなら、曽祖母がよく言っていたように、人の手にライトセーバーを持たせるなんてジェダイの仕事ではないからだ。カイルが傭兵からフォースの使い手へと成長するには時間がかかり、スターを獲得するとレベル間に新しい能力が点滴で供給され、ポイントを消費して新しいフォースの力を獲得します。 (「フォース」を大文字にしますか?それは礼儀正しいように思えます。そして、「フォースがあなたとともにありますように」という言葉を聞くことができず、「そしてあなたにも」と答えることができない人間として、私はそれに敬意を払うべきだと思う。値する。)

最初にフォース ラン、次にジャンプ、そしてプルがあり、5 つまたは 6 つ以上の非常に大規模なレベルで苦労して追加されました。しかし同時に、まったくファンファーレではないことも付け加えました。言及さえありません。機能を追加するメニューがあり、それを使用するかどうか、およびその方法を自分で判断する必要があります。なぜなら、この若者が私の膝の上に座ったのは、マニュアルの古代時代に作成されたゲームだからです。

私は古いやり方をあまり実践していないので、最初の 2 つのレベルではフォースの力を持っていましたが、それを使用しませんでした。ゲームは私にそうするように指示しませんでした!プロンプトも強制的なチュートリアルもありませんでした。そして間違ったキーを押してしまったので、アイコンがポップアップして、ああああああああああと思いました。というのは、1997 年当時、私がプレイする前、おそらく CD-ROM からゲームをインストールしていたとき、RTFM を持っていたからです。それをじっくり読み、期待できるすべての機能を学び、必要なときにそれらの使用方法の説明書を読みました。関連するページが目の前で開かれることを期待して準備を整えていたはずです。

ゲームによるこの完全に手を使わないアプローチは非常に歓迎されます。ライトセーバーを受け取ったら、使い方のレッスンはありません。最終的にはポケットから取り出して、それを理解するだけです。そしてほとんどの場合、それは驚くほどFallen Orderのものと似ています。確かに、攻撃者と対峙している場合、レーザーブラストの反射が自動的に起こるので、面倒なことは少なくなります。次に、ご想像のとおり、マウス ボタンを使ってたたき、切り刻みます。ご褒美は、ストームトルーパーとその仲間たちの群衆に向かって大胆に大股で進み、爆発があちこちで跳ね返され、小康状態を捉えて一度に 3 人の盗賊をなぎ倒す技術を習得することです。流血の受け流しを心配する必要がないので、本物のジェダイになったような気分で過ごすことができます。 (ジェダイは決して誓わない。)

これに権限が追加されると、大声で引き継ぐことはなく、むしろ特定の状況におけるオプションのツールとして適用されます。強制ジャンプしてボーナス エリアや便利な有利なポイントに到達できることは、義務というよりはむしろ楽しみです。そしてそれは大きな違いを生みます!

90 年代のシューティングゲームについて私がいつも忘れてしまうもう 1 つのことは、その長さが 6 時間ではなかったということです。正直なところ、『ジェダイ ナイト』はフォース機能を適切に起動して実行するまでに 6 時間かかります。このゲームは、最近の FPS ゲームが 6 時間のクレジットをゆっくりと消化していく頃には、大きな進歩を遂げています。そして、その初期の時間はすべて本当に素晴らしく、精巧に作られています。今それをプレイするのは贅沢のように感じますが、それ以来、私たちはそれに値しないと確信していました。 「ホントですか、ジェダイ騎士?本当に?こんなに楽しんでいいのに、まだ3分の1も進んでいないのに?」

これが今でも非常に優れており、ノスタルジーの欠片も必要なく、とても興奮しています。私はそのことをほとんど覚えていませんが、時折、古い休日の写真を見つけたように、突然私を思い出させる瞬間があります。ジェダイの騎士はとてもしっかりしている良いゲームのレベル デザインでは、現代の FPS ではおそらくプロトタイプを作成する余裕すらないでしょう。誰かが YouTube チャンネルを立ち上げて、若い FPS プレイヤーがこのようなものに初めて触れて、彼らの反応を見て、とんでもない革命を起こしてほしいと思っています。 "何?こんなこともできただろうに!」その後、Call Of Duty を販売してみてください。その男

はい、これが内容です。カットシーンは本当にひどいもので、最も汚いサブチャンネル全体で最も卑劣な FMV の演技です。ミストCGの背景。それでいて、古い世界のボックスピープルのグラフィックの間に、映画の魔法のような興奮が加わります。しかし何よりも、これはまさに非常に堅実なシューティングゲームです。

そしてライトセーバーは? Fallen Order の方が確かに洗練されていますが、より使いこなすのが難しいものでもあります。率直に言って、22 歳も離れているこの 2 つをそのまま比較するのはばかばかしいので、そうします。私はジェダイ ナイトのシンプルさのほうが好きです。

「ジェダイ ナイト: ダーク フォース II」は引き続きプレイできますか?

もちろんできます。しかし、あなたはそうしたいかもしれませんいくつかの調整を加えます

から入手できますスチームそしてゴグ, 両方のビルドに長所と短所があります。 Steam バージョンの方がパッチ適用が簡単なように見えましたが、GOG バージョンの移植の方が優れていると言われています。おそらく最も重要なことは、GOG では驚くべきシスの謎を無料で入手できることです。

それでも「Jedi Knight: Dark Forces II」をプレイする必要がありますか?

絶対に!このゲームがどれほど優れているかを強調することはできません。最新の FPS シングルプレイヤー ゲームをプレイした後にプレイすると、このジャンルがいかに複雑で複雑で、美しくレイアウトされているかを実感することができます。