タイムトラベルゲームがいくつかのフレーバーで来る場合。さまざまな歴史的時代を訪れ、セットピースをチェックしている壮大な探検の風味がありますが、異なる時代は互いにあまり影響を与えません。時折、彼らは脅威としてパラドックスを使用することがあります - あなたはbではなくAを達成する必要があります、さもなければあなたはタイムラインを捨てます! - しかし、通常、彼らは因果関係のあるあまり多くの奇妙なことをしません。
ERAがこのようないくつかの良い作品を生産した場合のコマーシャル。三位一体そしてタイムクエストおそらくそのセットの最もよく見なされています。 L. Ross Raszewskiがあります時間外の瞬間、これは、すべてがどのように終わるかを予知して、特定の架空の環境を探ることです。そして、パズルのデザインは現在、スポットでは少し不公平であると考えられていますが、ニール・デムセス失われたニューヨーク歴史的な場所としての都市に魅了されています。
次に、タイムトラベルの側面がゲームプレイに深く影響するゲームがあります。タイムトラベルメカニックは、結果と結果を伝えることに特に豊富になります。なぜなら、あなたはあなたの決定をいじり、物事がうまくいくかもしれないすべての異なる方法を見ることができるからです。また、媒体としてのテキストは、これらの可能性を描写するために緊張していないため、幅広いさまざまな設定と結果を描く余裕があることがよくあります。ここに最高のものがあります。
この中で、私はさらに2つのカテゴリを特定します。
タイトなタイムトラベルループがあり、同じイベントを正しくするまで、またはループの問題が解決するまで何度も何度もプレイしています。これらは多くの場合、メモを取り、正確なタイミングに依存しており、個性よりもメカニズムに関与しています。
それから、演劇の探検スタイルがあります。ここでは、主人公のタイムラインで遠く離れている距離を移動し、さまざまな年齢で見ています。これは、多くの場合、短編小説の価値のあるゲームプレイ内で小説の価値のあるキャラクター開発をキャプチャする方法です。
タイムループフレーバーに興味がある人には、お勧めします。
15分(パーサー、情報)ademct。あなたは、タイムマシンのある部屋に15分間放置された失敗した科学の学生です。結局のところ、クラスに失敗するのを防ぐことができますか(また、パラドックスや宇宙の終わりの間違いを避けます)?
他のタイムラインからの自分の他のコピーがポップアップし続けます。ゲームの主要な課題の1つは、どのコピーがどのコピーであるかを把握し、自分の将来が自分たちがそうするように現れることを保証するために必要なことを確認することです。またはすでに持っています。どちらか。
これには解決するのに数時間かかりました。それを行うためにメモを取る必要がありました。しかし、それは「慎重な細心の仕事」であり、「著者の心を読むことができる必要がある」の困難ではありません。すべてが締められ、公正です。
あなたがそのようなパズルソービングに興味がないなら、それは間違いなくあなたのためではありませんが、あなたがたまたまよりクロスワードのようなインタラクティブなフィクションパズルを楽しんでいるなら、それはよく構築され、魅力的です。また、相互作用に埋もれたいくつかの隠されたまたは暗黙のストーリーのビットがあり、すぐには明らかではないキャラクター間のいくつかのつながりがあります。
すべてのものが食い尽くします(パーサー、情報)シャドウの半分のうち。あなたは、ひどい武器を兼ねるタイムトラベルプロジェクトに取り組んでいる物理研究者です。誰かが「異常」(自分との出会いなど)を目撃した場合、その結果は大規模で核のような爆発です。
可能性を見て、軍はあなた自身の研究プログラムからあなたを追い出しました。不吉な意図を持っている人は、あなたの機械をいじくり回しています。しかし、一般的な災害を引き起こすのを防ぐために、以前の研究を妨害する機会の狭い窓があります。もちろん、そのウィンドウは、もちろんタイムマシンを使用しない限り、必要なことをすべて達成するのに十分な長さではありません。とは対照的に15分、ここでは、自分自身に会わないことも、最初に遭遇したときとは別の状態に目に見えるように何かを残さないことも非常に重要です。
時間は細心の注意を払って追跡されます。ステータスバーは、1分だけでなく、2番目の時間までの時間を教えてくれます。在庫を取り入れたり見たりするなど、多くのアクションは、まったく時間を消費するように設定されています。一方、環境には、ある種のタイマーで実行されるものがいくつかあります。
の物語の側面すべてのものが食い尽くしますほとんどのテキストとメカニズムがパズルの途方もない複雑さをサポートするために存在するため、比較的軽いです。したがって、たとえば、あなたの研究室で働いている他の人々の詳細なキャラクターの歴史を学ぶことも、主人公のバックストーリーの強い感覚を開発することを期待してはなりません。しかし、あなたは最初に勝つことができる前に、必然的に失敗の結果に遭遇し、それは何が起こるかの残りの部分にある程度の重みを与えます。
パズルとして、すべてのものが食い尽くします私は、さらに厳密だと思います15分。私は、すべてのアクションの期間とともに、各時間的反復のどこにいたか、まさに自分がやっていたことを追跡するためにスプレッドシートが必要であることがわかりました。そうでなければ、あなたは死んで死に、何度も死にます。一部の人々にとって、これは満足のいく程度までオタクするチャンスになります。他の人にとっては、人生で経験したことがあるなら、それは最もイライラするかもしれません。あなただけがあなたがどちらであるかを言うことができます。
いくつかのヒントは、あなたがそれに行くことに決めた場合:アクションは一般に5秒かかります。ただし、いくつかの前提条件の手順(最初にロックを解除する必要があるドアを歩くなど)が必要なことを行うと、ロック解除と開口部も5秒間もカウントされます。また、以前のイテレーションのロックを解除したドアを離さないようにする必要がありますすべきロックされた状態を見つけます。これらは、結果として生じるパラドックス爆発で何百万人もの人々を殺す間違いの種類です。
私も声をかける必要があります時間内に閉じ込められました(PDF)、サイモンクリスチャンセン。時間内に閉じ込められましたまっすぐなゲームブックです - コンピューターの介入なしで印刷して再生することができます。 2013 Xyzzy Awards。しかし、時には最も興味深いゲームは、特定のカテゴリに完全にきちんと適合することを拒否するゲームです。
ただし、いくつかの標準的なゲームブックのトリックを使用してタイムトラベルのうぬぼれを引き出します。たとえば、ループを数回通過すると、頼るように言われた段落に番号を追加できることがわかります。 、代わりに少し違うことをするために。
タイムループを楽しんでいる場合、同じうぬぼれに基づいて構築された他の多くの作品がありますこのIFDBリスト。また、他のさまざまなアイテムの中に短時間のタイムトラベルシーケンスがある他のゲームがかなりあります。タイムトラベルパズル魔術師通常、ゲームのハイライトの1つと考えられています。
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キャラクターの生涯にわたって決定を探ることにもっと興味がある場合は、これらを試してください。
地図(パーサー、情報)by ade mctavish。 ADEは明らかにタイムトラベルアプローチの愛好家ですが、Mapは15分とは非常に異なる種類のゲームです。この作品では、主人公の主要な人生の決定を再訪しています。それは十分に超現実的であるため、それがどのように機能するか、そしてあなたが時間を経て動いているのか、それともそれらのイベントが何らかの形で再び現れているのかは明確ではありません何。
しかし、本質的な点は、毎日、主人公の過去の決定の1つを確認または元に戻す機会があることです。そして、彼女の現在の効果、およびその後に来る他の決定にあるということです。あなたは実際にあなたが行くにつれて彼女のタイムラインにさらに戻ってきて、彼女の結婚の後半に来た選択を、そしてやや早いもの、そして彼女が結婚する前に彼女がした決定をしていない。
このコレクションのすべての物語の中で、それはおそらく最も感情的に貨物貨物であり、最も道徳的に関与しているものです。それは、過去から何かを後悔することの意味を振り返るようにプレイヤーを招待します。それをそうすることは、後で来たすべてを破壊することを意味し、良い面と悪いものの両方を破壊することを意味するなら、私たちは本当に過去の行動を取り戻すでしょうか?
最初に最初のこと(Parser、Tads)、J。ロビンソンウィーラー。最初のことは、特に大規模で野心的なベンチャーであり、プレイヤーは主人公の人生の50年にわたって間隔を空けた時間を訪れることができます。 1つの期間に加えられた変更は、その後の期間に景観がどのように見えるかに影響を与える可能性があるため、非常に多数のパズルソルビングが行われます。
タイトなクローズドループタイプのタイムトラベルゲームよりも大きなタイムスケールにあるため、これらのパズルは短期的な変更ではなく遅いプロセスを伴う傾向があります。ここに木を植え、そこに銀行口座を開き、数十年後に戻ってきます。
それはまた、はるかに寛容な経験です15分またはすべてのものが食い尽くします:常にすべてを正確に適切なシーケンスで取得する必要はありません。また、少し歩き回って少し探索するのに十分な余気があります。ゲーム内のどちらが赤いニシンであるかを伝えるのに役立つデバイスもあります。そうすれば、それらを無視することを選択できます。
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[開示:エミリーは、スティーブ・メレツキー、ブライアン・モリアーティ、ボブ・ベイツ、ニール・デムーゼ、J。ロビンソン・ウィーラー、アデ・マクトに会いました。彼女はまた、おそらく大きなパズルが豊富なタイムトラベルゲームについて言及していただろうジグソーパズル記事の本文では、彼女が著者と結婚していなかった場合。より一般的には、エミリー・ショートは貿易のジャーナリストではなく、さまざまなインタラクティブなフィクション出版社と専門的に働いています。あなたは彼女の商業所属について詳しく知ることができます彼女のウェブサイト。]